戰術和編制
很多朋友推薦了一些取勝技巧,有的利用英雄 有的利用bug 确實很有用,但戰場形勢複雜,從戰略上說一些實用技巧不見得是在所有場景中都能奏效,也不見得對付的了所有種族,還有些很實用的技巧得等到中後期有一定等級後才能使用,我們這裡不做探讨,我們要研究的是在任何級數任何環境下的綜合編制與打法,最大限度的減低作戰條件 降低微操難度,将作戰效率發揮到極緻。
攻城軍團也要編制一部分機動部隊,以防被敵軍野戰部隊抓住後不至于太被動,所以一個軍團除了本職工作外還要考慮下其他情況。
亡靈雖然能招魂,但也不是亂編一氣,還是必須有像樣的編制和戰法 也要重視經驗疊加和生存力。隻不過有複蘇招魂可以在不得已減員的情況下臨時補員達到戰略上的優勢,所以對于中高級兵來說,能不死的盡量别死。
亡靈軍團主要是由快慢步 空怪 騎兵組成,沒有遠程部隊和炮兵部隊,決定了亡靈軍團無腦沖的特性,而一支軍隊最好具備 主力步兵 反騎反怪 機動力量 炮兵及遠程,亡靈沒有炮兵遠程也就構成主力步兵 反騎反怪 及機動力量這幾個部分。
為什麼主力一定要步兵呢?因為單一的騎怪編制如果碰到敵軍多數戟陣這種反騎反怪的編制會非常被動 所以軍隊最好是兼顧反騎反怪反步偷炮破甲等各種屬性。
就兵種來看,亡靈空怪兵系與騎兵系統都可以作為反騎反怪與機動部隊的骨幹,怎麼編制?我認為步騎空三混編微操非常困難,比較實用的方式是單一混編,就是步騎,步空編制 簡易 效率高。
全面戰争戰錘專題
野戰編制
野戰步兵的核心必須要快,這就把範圍縮小到了食屍鬼系與幽靈,其他都差不多。
攻城編制
攻城編制分為快兵流與慢兵流 亡靈無法破牆,所以不用帶騎兵,但破門用的蝠狼必須帶,慢兵(荒墳)最好配攻城塔減少傷亡,而攻城軍團必帶空軍,所以即便野戰也不懼敵方騎兵。
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!