編者按:在中國圍棋規則演進史上,陳祖源老師必然是舉足輕重的重要人物……陳祖源老師曾發表了《圍棋規則新論》、《圍棋規則演變史》等大量對中國圍棋規則演進産生重大影響的學術文章。弈客也發表了陳老師的AlphaGo學習人類圍棋思維成功是圍棋對人工智能的一大貢獻、規則邏輯與電腦邏輯等等卓有見識的規則讨論文。現繼續呈現陳祖源老師在第四屆杭州棋文化峰會上大會上關于世界圍棋規則統一的論文報告的精華部分~
附件三:圍棋規則
第一條 總則
圍棋是兩個對局者占取和争奪棋盤上所有的點的棋類遊戲。
第二條 棋盤和棋子
1.棋盤由縱橫各n條垂直交叉的平行線構成,縱橫線交點即是對局者所占取的目的。取n=19為标準棋盤,其上共有 361個點,見圖1。
圖2
2,循環劫與其他循環棋形
經過雙方幾次輪流着子(提子),使棋局回複到一方某着棋前狀态的循環棋也屬禁止。最常見的有三劫循環、四劫循環、長生等。其性質同打劫。其處理原則同打劫,先開始提子方為先手劫,另一方應在一個循環内任擇一着時變着,以免棋局還原。
第六條 終局
雙方連續棄着表示競争已經結束,對局進入終局階段。這時:
1,雙方對盤上所有棋子的狀态達成共識,省略對局過程,直接按共識實現,然後終局。
2,如協議有異,恢複對局,按原順序繼續,如雙方再次連續棄着,終局。
按終局時局面确定對局結果。
第七條 勝負
點的所屬:
終局後,由一方(一色)棋子所占或所圍的點,屬于這一方。如果一個空點通過直線所達到的棋子都是同一方棋子,即為被這方棋子所圍。終局後未被任何一方控制的點雙方平分。
得點多的一方為赢。
為平衡先行之利使對局公平,通常要求先行的黑方作出補償,稱為貼先。
正式的比賽中貼先規定為7.5點,即先行的黑方應比白方多7.5點為赢。也有采用貼6.5點的。
任何一方可以自行認輸。
第八條 計數
終局後,按照前條之規定計數。為計數準确快速,可以采用一些計數方法,隻要計數結果正确,任何方法均可,但應在對局前确定一種方法,以利于規範操作。下面列出四種常用方法,供選用。正式比賽推薦采用A、B、C三種,D為簡易方法,适用于貼6.5點的比賽。
A,單方計數法
隻點數一方(一般是黑方)所得的點,即其所得的子點與空點之和。通常以其與棋盤點數的一半180.5作比較,而确定勝負差數,其值為黑白點之差的一半,此即相當于中國規則。
B,填滿計數
局終後雙方各自把棋子填入自己的空中,填滿為止,然後計數。本方法必須保證棋盒内棋子數為準确的180顆,如此則根據填滿之盈缺立即能得出結果。此即相當于應氏規則。
C,等子比空法
局終點數時,先把棋盤上雙方的子數做成相等,然後比較雙方的空點數,确定勝負。實現等子的方法是死子回填到己方的空裡。這個方法有一個明顯的特點:棄着必須交出一個死子,白方必須下全局最後一着,或者作為棄着交出一個死子。即雙方所下的棋着與棄着之和必須相等。
此即相當于美國規則。
D,簡易比空法
在C項等子比空法下,忽略白方的最後一着棄子,此為簡化等子比空法。此即類似于日本式規則。
在此法下結果有時會有1點的差異,但此差異在貼7.5點規則下絕大部分情況下并不影響勝負。在貼6.5點時,這1點之差有可能帶來勝負方颠倒。由于此法基于等子比空,邏輯自洽,因此不會有如日本式規則需要裁判介入的争議。
附錄:
計數方法圖例:
圖1為一對局終局圖。×為在終局協議同意的死子,從棋盤上提走。
1,方法A見圖2。
▲為黑方所得點,計數得184。2個小○為雙活的點,平分得1。
黑方得點185。185-180.5=4.5,即黑比白多9點。扣除貼先 9-7.5=1.5,黑勝1.5點。
在中國規則下通常直接使用“4.5”,數值相應折半,貼先為3.75:
4.5-3.75=0.75;當然可以還原為:0.75×2=1.5
在本方法下由棋盤上的局面确定結果,不必保存死子,不至産生保存死子帶來的争議。
2,方法B見圖3
局終填子,2個小○為雙活的點,雙方各占1。左下角白4子相當于8點,即貼先7.5後尚多0.5點,加▲1點,黑勝1.5點。
本方法簡單明了,不必數不出錯,但需要保證雙方棋子各180個。
3,方法C見圖4
黑方共有死子21個,白方共有死子9個,分别填入己方空中。圖上表以×。
然後分别點雙方的空(▲),黑:56,白:48,本局黑方下最後一着,白方還要追加1個棄着死子。結果為:56-48+1=9。黑勝1.5點。
此法比較比較簡單,但要保存死子。
4,方法D,同方法C,不追加白方1棄着死子。
結果為:56-48=8。黑勝0.5點。雖然差了1點,但不改變勝負。
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