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陰森恐怖的畫面氛圍,怪異醜陋的邪惡怪物,肮髒惡心的戰鬥場景……提到這些暗黑系的場景,相信很多玩家第一眼想到的便是以《黑暗之魂》為代表的魂類遊戲。誠然,魂類遊戲一直都是 動作遊戲中的一個另類,它并沒有例如《鬼泣》、《無雙》系列一般酣暢淋漓的打擊感,而且長時間的卡在一個BOSS處也會讓玩家感到心煩。但毫無疑問,魂類遊戲憑借其超高的難度正成為許多玩家挑戰自我的平台,也正在成為許多遊戲的融合發展的方向。當萬物皆可“魂”的時候,射擊遊戲加上魂類遊戲的模式将會産生怎樣的遊戲效果?
《遺迹:灰燼重生》(Remnant:From the Ashes)就是這麼一款魂like類的遊戲,在其故事背景中由于瘋狂科學家們的實驗,異世界的大門意外被打開,被稱為Roots的樹精怪物們來到地球,地球如今隻剩下一片廢墟,而因此玩家們則需要利用兩把槍與一把近戰兵器對抗來自異世界的怪物們。而之所以說這是一款魂like遊戲,主要在于其翻滾需要消耗耐力條和對敵人攻擊擡手的判斷這兩個方面,雖然在這款遊戲中通過翻滾規避傷害并非難事,但是想要完美避開傷害也确實需要拿出一些魂類遊戲的認真與技巧。
遊戲本身還具備了聯機模式,支持3人聯機,可以體驗一起組隊闖關的樂趣。不過由于聯機系統并非遊戲的主要運作方向,所以其聯機存在一定的缺陷,比如缺乏隊内交流,聯機之後怪物等級和難度會變高,缺乏相應的配合套路,這些都弱化了組隊闖關的遊戲體驗。
高挑戰性是遊戲具有魅力的原因之一,而魂類遊戲是高難度中的代表,除此之外另一類型的“Rougelite”式的闖關也是極具挑戰性的一種遊戲模式,其中的代表例如《槍火重生》,在這款遊戲中具有三種不同等級的難度供玩家選擇,在闖關過程中會随機刷新武器和屬性,而且需要一條生命無複活闖到底。相對于魂類遊戲少了許多對細節的注意,但也絲毫不會降低其遊戲的難度,也非常适合喜歡挑戰的玩家嘗試。
而且對于喜歡合作的玩家來說,組隊闖關是遊戲的另一種魅力,豐富且新奇、完整的合作闖關模式是《槍火重生》的另一大特點。遊戲中支持最多4人一起共同闖關,不同人物之間的相互配合會豐富遊戲的趣味性,并且随着人數的增加難度也會逐漸升高,需要玩家具備足夠的默契。
一層又一層的突破高難度的BOSS,挑戰難關;在團隊合作中獲得别樣的遊戲體驗,尋求極緻的配合;探索不同的玩法與流派,發明自己的套路……各種各樣的遊戲玩法,多種未知的可能性與遊戲性,這正是遊戲的樂趣之所在。
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