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lol設計師被削弱

生活 更新时间:2025-01-29 04:18:37
前言:

作為一款火了10餘年的遊戲,LOL近幾年似乎在走下坡路了,但電競賽事的影響力,讓LOL依舊穩居端遊一哥的位置無法撼動,遊戲熱度為何下降,其實原因很簡單,就是玩家流失過多導緻的,其中大部分是手遊的沖擊,或者因為工作、生活等方面的問題,不得不放棄遊戲,同時也有部分原因,是來自遊戲本身。

lol設計師被削弱(LOL要變電子廠了)1

雖然核心玩法沒有變化,但為了保證玩家對于遊戲的新鮮感,或者說延長遊戲的壽命,拳頭每一個賽季都會有一些改動,像符文、裝備這些東西,都需要一定的時間去适應,而雲頂之弈更是每一個賽季都會大改,同樣要花不少的時間去研究,但很多玩家并沒有那個心思,年紀越來越大對于競技也沒啥興趣了,玩LOL的時間自然越來越少了,直到找到其他更有吸引力的遊戲代替。

lol設計師被削弱(LOL要變電子廠了)2

最大的問題,莫過于遊戲環境了,拳頭取消裁決之鐮放寬處罰政策,讓很多消極玩家越來越猖狂,召喚師峽谷的競技模式吸引力進一步下降,在前不久,拳頭更是取消了存在已經11年之久的所有人聊天,這個功能的大家應該都使用過,被對面打野針對Gank後,都會和對方來一波親切問候,結果就是自己被針對的更慘了,而單殺對面之後,或者有一波比較秀的操作,也忍不住會打個問号嘲諷一下對面,拳頭取消這個功能倒也可以理解。

lol設計師被削弱(LOL要變電子廠了)3

而在近日設計師表示,通行證代币獲取機制也将會遭到調整,這個讓玩家免費獲取遊戲福利的難度會加大,目前的代币獲取大家都知道,刷任務即可,比如完成固定的遊戲場次、打出固定的傷害、退掉固定的防禦塔等等,相對來說是比較簡單的,即便不氪金也能拿到一些皮膚、頭像框、鑰匙這些東西,但改版之後,免費福利的獲取難度将會直線上升,因為不再是刷任務,而是刷時間。

lol設計師被削弱(LOL要變電子廠了)4

新的代币獲取方式,将會以遊戲的時間和勝負來獲得相應積分,不同的遊戲模式獲取積分的點數是不一樣的,競技模式勝利每分鐘獲得6點積分,輸的話就是4點積分,而雲頂之弈每分鐘2點積分,前4名每分鐘3點,人機每分鐘1點,勝利的話是2點,再來看看具體任務需要的不同積分,周任務需要1650點、法球任務4500點、場次任務400點(以上均為任務總積分),用法球來舉例,想拿到這個任務的全部福利,需要4500積分,一場遊戲按30分鐘并且獲勝來算,是180積分,想拿到一個法球,大概需要25場遊戲,也就是12.5個小時

lol設計師被削弱(LOL要變電子廠了)5

這樣看下來就很誇張了,想再拿LOL的免費福利,需要投入大量的時間,至臻皮膚白嫖的概率直線降低,很多玩家也調侃LOL變成電子廠,玩家也是從計件工改為計時工了,對于這個規則的改動,設計師給出的原因是這樣的:之前的任務讓很多玩家選擇自己不擅長,或者不喜歡的遊戲模式快速刷任務,拳頭不想讓玩家犧牲自己的遊戲偏好,所以選擇修改通行證代币獲取方式,這話看下來,似乎拳頭全是為了玩家在考慮,真的不是為了增加遊戲活躍度,加大至臻皮膚的銷量?

結語:

作為LOL為數不多的良心活動,雖然不是每個人都能夠肝到至臻皮膚,但很多福利也是比較良心的,拳頭這一波改動,瞬間加大了代币的獲取難度,對于時間充裕的人來說倒還好,反正都要玩遊戲,但對上班族來說,就很難受了,換幾個鑰匙都不容易,想拿到至臻皮膚更是幾乎不可能。

那麼對于這波調整,你們怎麼看呢?

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