《我的世界地下城》
《我的世界地下城》:出色的入門級ARPG之作5月26日,盡管短暫跳票之後,由Mojang Studio開發的ARPG遊戲《我的世界地下城》,終于揭開了神秘的面紗。
發售之後,《我的世界地下城》一躍成為了北美地區eShop的銷量冠軍,并且在微軟自家的商城同樣拿到了銷量第一的成績。要知道,暗黑Like遊戲,本就有着天然的吸引力,再加上《我的世界》那兩個億的龐大用戶基礎,取得這樣的成績,倒是不難理解。
如果讓筆者來評價一下《我的世界地下城》,那筆者會認為這是一部出色的入門級地下城遊戲,如果通過更新能持續的增加内容,或許會有蛻變成經典的機會。
更接近與遊戲引擎的《星火計劃》
微軟·從《星火計劃》的停運,到《我的世界》全球兩億銷量故事總有個開始,那麼今天,我們就從2014年微軟發布的一款遊戲聊起。
或許在今天,大家聽到《星火計劃》的名字,都少有印象了吧。這部作品,就相當于一個簡單的遊戲引擎,玩家可以創建自己的場景,并且不用通過程序,就能定制玩法。
遊戲本身是免費的,但裡面的場景素材,有一些是收費的。
整體而言,《星火計劃》和前一陣的《Dreams》有些相似。關于自主創造世界的概念,與《我的世界》裡的内容,又有些不謀而合。
《我的世界》港台譯名:當個創世神
随着時間的推移,《星火計劃》的社區并沒有達到更大的規模,微軟在那一年的9月份,幹脆決定直接收購《我的世界》以及他們的制作公司:Mojang。
至于《星火計劃》的未來,也的确因為蒙上了些陰影,最終這部作品在2016年,就被宣布停運。
收購在兩個月後的11月份完成,微軟花費了25億美元,這被很多媒體認為是一次冒險,前途未蔔。
盡管《我的世界》在當時已經有了些名氣,但之後數年,發展的如何,還是難以預料的。花費如此大的價格,是不是值得。或者說,用這筆錢,投入到獨占作品裡,是不是效果會更好一些。
《俄羅斯方塊》NES版封面
好在時間證明了《我的世界》的生命力,這款作品在2019年5月的時候,總銷量達到了1億7600萬,一舉擊破了此前由《俄羅斯方塊》保持的1億7000萬銷量記錄,成為了世界上最暢銷的電子遊戲。更為可怕的是,這個數字仍在增長,在今年的5月份,也就是《我的世界地下城》銷售前的一周左右,微軟确認了《我的世界》總銷量突破了2億。
在國服,網易代理的《我的世界》同樣成績出色,據說注冊用戶都達到了3億,而網易推出的PC與手機的免費版本,還并未納入到全球銷量的統計當中。
作為《我的世界》的制作團隊,Mojang自然也想要再一次證明自己,這也算是衍生作品《我的世界地下城》 誕生的初衷。實話實說,有着《我的世界》雄厚的玩家基礎,《我的世界地下城》還真是讓人充滿了期待。
勇者之路似乎并不複雜
如何劃分職業·僅此一件的套裝決定了一切先打個預防針,如果你癡迷于地下城類型的遊戲,并且玩了不少,那《我的世界地下城》或許不大能令你滿意。
因為Mojang做的這部作品,更像是一個歡迎光臨的新手版。也就是說,《我的世界地下城》更适合新人,他們在這裡可以慢慢了解這類遊戲的機制與玩法,可對于老手來說,内容就顯得不太夠了。
首先,在《我的世界地下城》中,玩家是無法選擇職業的。所有的差異性,就歸結于裝備的詞條,而裝備并不分部位,隻有一件。
像很多類似的遊戲,除去天賦特性,鍛造附魔等外在内容,光是裝備的種類,可能就不少于十件。玩家就需要對獲取的方式費盡心機,再加上套裝的取舍,更是要花上大量的時間,這還不算對于數值屬性的搭配。
《我的世界地下城》大地圖
可在《我的世界地下城》中,這一件裝備,就決定了太多東西。
比如想要主玩獵人流派,就需要獵人之甲,這個裝備的詞條都是諸如增加遠程傷害、額外拾取箭矢這樣的,增強了弓箭的威力與續航。
自然,如果想玩法師,可以選擇縮短技能冷卻等以技能為核心驅動的套裝,來提升作戰能力。
也就是說,根據套裝裝備的詞條決定玩法,基本上就等于分開了職業。不過,《我的世界地下城》的難度,一周目并不是很高,順利通關甚至不太需要太過關注裝備這塊,等到二周目再研究也不遲。
《我的世界地下城》追趕Boss
武器與技能·高度總結歸納,但套路比較明顯除了套裝裝備,《我的世界地下城》還有主武器和副武器之分。
主武器可以理解為各式各樣的近戰武器,手感的區分還不錯,并且會随着關卡的推進,逐步解鎖。
副武器就是弓箭,有把好的弓箭,對于獵人流派的玩法來說,是非常重要的。
不過可惜的是,由于目前來說,裝備隻有白色,綠色,橙色三種品質,掉率又偏低,讓刷的樂趣,打了不少的折扣。好的地方,就是強弱一眼便知,所以說對新手比較友好。
主城營地似乎不怎麼繁華
除了裝備本身的好壞,想要對其進一步打造,就需要通過附魔。在《我的世界地下城》中,玩家升級就能得到附魔點數,并且可以通過三選一的方式,增加一條詞條,并可以升級三次。
根據裝備品質的不同,可以提升的詞條數量也不同,最多可以選擇三次,等于是九選三。
附魔點數雖然是升級給的,但如果将裝備分解,除了得到錢币,被用在這件裝備上的附魔點數,也會一并退回,所以倒不用太過擔心。
說起來,隻有三樣内容,刷起來确實有點太少了,所以Mojang倒也算聰明,又加入了三個技能槽,玩家可以選擇不同的技能來組建自己的套路。
《我的世界地下城》遊戲畫面
還是拿獵人流派來舉例,煙火之箭和燃燒箭袋都是非常不錯的輔助性技能,尤其是燃燒箭袋,配合上有散射的弓箭,簡直酸爽。另外,選擇個寵物也可以有效的分擔戰鬥的壓力。
雖然不是說選擇别的技能不好,但這些技能确實是最好的搭配,所以說套路還是比較容易摸索出來的。
總結起來,就是玩家需要刷到想要的裝備,并且附魔還得好,然後再刷到對應的高品質技能,才能算是上路。
多刷幾套,和小夥伴們組隊的時候,随機應變,也算是一種玩法吧。
打起來還是挺熱鬧的……
内容本應更豐富·方塊隻是外表,并非核心……說起來,選擇人物的時候,筆者就開始了疑惑。
内容高度概括,做減法,對于以刷為樂的遊戲,這樣真的好嗎?
其實,從選人開始,如果沒有職業劃分,那所有的人物,都是方塊臉,區别在哪呢?真就成了皮膚了嗎?
個人認為,Mojang完全可以為不同的人物,打造一個獨特的被動技能,或者說是種族天賦。人物也可以進行逐步解鎖,更好的天賦肯定刷。
解鎖更多難度,繼續刷刷刷……
套裝裝備,也是太過籠統,玩家基本沒有什麼選擇的餘地了。
不過,這種框架,确實對新手比較适合,沒什麼太多的深究内容,隻要明白了機制,就能快樂的刷刷刷,也很容易分辨出,目前缺少什麼裝備或者什麼技能。目前來看,詞條上内容也同樣比較直接,沒什麼可太費腦子的地方。
最後,筆者還得說說關于《我的世界地下城》的地圖設計部分,本來個人覺得,方塊美術風格,隻是為了配合《我的世界》核心玩法的輔助,目前卻被當成了标志,盡管這也沒什麼不好。但因為用了《我的世界》的美術風格,《我的世界地下城》反而在場景和通路設計上,被束縛住了手腳。
不但縱深上面,欠缺表現力,就連場景整體的構建,也都比較平庸,隻是單純的長,缺乏特色。至于所謂的随機地圖,其實變化并不太多。
英雄與勇者,像牛仔一樣忙……
後日談·想要破繭成蝶的小小方塊們對于新手玩家來說,《我的世界地下城》是一款非常适合的上手作品,這點毋容置疑。
而缺乏深度這樣的問題,或許以現在的遊戲制作方式來說,倒還不能算是災難。
Mojang完全可以通過更新,來改進目前遊戲内的缺點,增加更多的内容。其實像大秘境等玩法,也并非是《暗黑破壞神3》一上就擁有的,也是暴雪不斷更新發展的産物。
客觀的說,筆者還是希望《我的世界地下城》能有個還算不錯的未來,比如增加更多的玩法,并非隻是目前的單一模式。還有就是增加武器與技能的種類,讓玩家發現更有意思的組合,更能體現角色間的差異化。
至于可以刷的内容,還是多多益善吧,畢竟新手也會随着時間,成為老兵。
再次感謝大家的閱讀,我們下期再見。
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