作者:Hardy
提到“不可思議的迷宮”,你一定第一想到的是《風來之西林》系列。但你一定在各種媒介上看到過其他名為“XX不可思議的迷宮”的作品。事實上,《風來之西林》隻是《不可思議迷宮》的一個原創系列,而且還是從《不可思議的迷宮》2代才開始的系列,第一作是作為《勇者鬥惡龍》外傳的番外性質作品。
與其說《不可思議的迷宮》是一部作品,不如稱之為是一種玩法。其最大的特色就在于迷宮是随機生成的,起始地點和終點位置都為随機,而且一旦在迷宮中死亡又沒有複活道具,玩家的角色将丢失所有的金錢與道具。更要命的是,遊戲隻支持中斷存檔,一切 S/L 大法在遊戲中皆視為“不正當存檔”。因此需要玩家在迷宮的探險過程中步步為營,是一個十分硬核的玩法。但也因此有大批死忠玩家樂此不疲地進行着一遍又一遍的挑戰。
從第一作發售至今,《不可思議的迷宮》已經走過了快30年的旅程,這小30年裡,推出了數十部作品,與日本 RPG 遊戲 IP 進行了天衣無縫的聯動。借着前些日子《風來之西林5 PLUS》NS/Steam 版發售之際,本篇文章筆者就來按作品的發售順序,為大家梳理一下這小30年中,《不可思議迷宮》系列所推出的作品。
特魯尼克大冒險 不可思議的迷宮(1993年 SFC)
《不可思議迷宮》系列的第一作。以來自《勇者鬥惡龍IV》的商人角色特魯尼克為主角。ChunSoft 是《勇者鬥惡龍》系列1~5代程序部分開發工作的公司,而《特魯尼克大冒險 不可思議的迷宮》可以看作是由 ChunSoft 完全自行開發、發行的,《勇者鬥惡龍》系列的外傳性質作品。在《勇者鬥惡龍IV》中,特魯尼克說想開一家自己的商店,而《特魯尼克大冒險 不可思議的迷宮》就沿用了這段劇情,為了開店并為商店進貨而冒險走進了不可思議的迷宮。
《特魯伊克大冒險 不可思議的迷宮》大獲成功後,ChunSoft 決定把“不可思議的迷宮”系列化,并且使用自己的原創角色,于是就有了1995年在SFC上發售的,《不可思議的迷宮2 風來之西林》。這是《不可思議的迷宮》系列的第二作,又是《風來之西林系列》的第一作。作品完全脫離《勇者鬥惡龍》的世界觀,從西洋形象也變為了和風的風格。加入了可以作為夥伴一起闖迷宮的 NPC 角色。并對上一代不合理的地方進行了一系列的優化(比如取消了在地下到達目的地後“返回地面”的工序)。随後這部作品在2006年NDS上推出了移植版,2007年在 WII 上推出了 VC 版,09年以DS版本的基礎上移植到了安卓和 IOS 平台。
因為《不可思議的迷宮2 風來之西林》在 SFC 上的好評熱賣,ChunSoft 針對 GameBoy 的機能又重新制作了一個版本。雖然同屬“西林”系列,但遊戲的故事和舞台完全不同。本作的故事是西林和搭檔 コッパ 走散了,在尋找 コッパ 的路上來了一個叫作“月影村”的村子。村子附近有一個叫作「クヨウ峠」的山頭,那裡住着很多可怕的怪物。據說,這個村子裡會把孩子作為貢品來獻祭。風來之西林為了打到怪物從而挺身而出。
本作随後在1999年發售了Windows 版本,2002年發售了網絡版,玩家登陸相關網站就可以進行遊玩,2011年發售了安卓版,除了背景音樂不同其他都是基于 GB 版本而制作。
陸行鳥的不可思議的迷宮(1997年 PS)
《陸行鳥的不可思議的迷宮》看似像 Chunsoft 與 Square 繼《特魯尼克大冒險 不可思議的迷宮》之後的再一次合作,但實際上本作 ChunSoft 并沒有參與開發。而是 Square 與眼鏡廠 BANPRESTO 合作的産物。但在制作上還是受到了不少 ChunSoft 社長中村光一的建議。本作在名稱上也有一些小變化,原來《不可思議的迷宮》系列的原名是“ 不思議のダンジョン”,而到了本作使用的是“不思議なダンジョン”。“の”換為了“な”,從這裡也能感受到一些本作與系列微妙的關系。
和《特魯尼克大冒險 不可思議的迷宮》使用了《勇者鬥惡龍》的世界觀一樣,《陸行鳥的不可思議的迷宮》使用了《最終幻想》系列的世界觀。登場的怪物也采用了《最終幻想》系列中熟悉的怪物。但本次的主角不是人類,而是《最終幻想》系列的吉祥物,陸行鳥。并且陸行鳥在遊戲中與怪物們有獨特的世界觀。負責角色設計的闆鼻利幸在負責完本作之後也從 BANPRESTO 調職到了史克威爾。
本作在系統方面也與《不可思議的迷宮》有些不同,引用了FF系列中熟悉的 ATB 、召喚魔法等元素。而且除了故事的推進,還有物品的收集、裝備合成強化、怪物圖鑒完成等玩法。
1999年,在萬代的掌機 Wonderswan 上作為護航遊戲推出了《陸行鳥的不可思議的迷宮For WonderSwan》。本作是以 PS 版本為基礎推出的改編版。
《陸行鳥不可思議的迷宮》在初代發售後的一年就緊跟着推出了續作。本作比前作更為重視故事的叙述,同時也大幅度修改了遊戲的系統,難度也提高了不少。《旅行鳥不可思議的迷宮2》采用了與前作不同的 ATB 系統,雖然叫做 ATB,但本作的戰鬥系統并不是實時的,更為接近回合制。而陸行鳥本身也不會再現實 ATB 槽,隻顯示敵人的 ATB 槽。與敵人相遇時,敵人的 ATB 欄會顯示從左側延伸的綠色欄,這個綠色的條就表示陸行鳥的行動回合。本作也加入了第二角色,作為玩家的同伴由電腦來控制。
來自 ChunSoft 與 Enix 合作開發的作品,同時也是 PlayStation 平台第一部《勇者鬥惡龍》相關的作品。本作雖然是《特魯尼克大冒險 不可思議的迷宮》的續篇,但本作加入的“商店”、“物品合成”等系統,在玩法上更接近《風來的西林》。難度也在《西林》系列中屬于較低的,是一部面向初學者的作品。
本作在故事上延續前作,特魯尼克在前作中得到“幸福的盒子”後,店周圍的地方都變成了“不可思議的迷宮”,為了解開謎題,特魯尼克再次踏上了冒險。
而且,本作除了地下的迷宮外,還會有地上的迷宮。同時,從本作開始加入了銀行系統,可以買各種效果面包的“面包屋”,能買各種武器、盾牌的“鐵匠鋪”,可以進行物品合成的“合成屋”。從前作為止每回合的自動保局功能在本作被廢除,隻有在迷宮内偶爾會出現“中斷點”來進行保局,也可以用迷宮内出現的新道具“中斷的卷軸”來進行保局。
遊戲還有獨特的轉職系統,在通過一次迷宮後,去魔法屋就可以選擇戰士或者魔法師。這樣一個迷宮就可以有三種玩法,不過,對于一些特定職業來說,有些迷宮攻略就很困難了。
本作在2001年移植到了 GBA 上,修正了很多 BUG ,也廢除了諸多像“分裂之壺”、“最初的卷軸”、“重新的卷軸”等道具。一些稀有物品的取得方法也進行了變更。
2000年《風來之西林》在 N64 平台發售的續作。本作除了 ChunSoft 以外,任天堂、Creatures 也參與了開發。本作的故事講述了西林的少年時代,西林在途中遇到了一個飽受妖怪侵略的村莊,為了拯救這個村莊而展開了冒險。就如遊戲的副标題一樣,當初的目的是建築西林城保護村子不受鬼的侵害,并進攻鬼ヶ島,擊退妖怪的 BOSS。
遊戲比較有特色的是可以将怪物作為同伴。并且可以像西林一樣提升經驗值來升級。而本作中一共包含8個迷宮也各具特色,也是遊戲的一大亮點。整個遊戲與時俱進的發揮了 N64 的 3D 機能,這也是早期《不可思議的迷宮》系列一個裡程碑。
2001年,《風來之西林》的掌機作品也出在了 GBC 上。與 GB 版的《風來的西林GB:月影村的怪物》标題對應,本作是它的續作,名為《風來的西林GB2 沙漠的魔城》。遊戲對比黑白畫面的前作,可謂是有了大幅度的進化。本作是 GBC 專用遊戲,因此也配備了全彩畫面。遊戲依然由 ChunSoft 開發, Stingray 公司輔助。
本作的故事來到了沙漠地帶,這個地帶的領主變成了豹子,為了解開這個謎題,西林展開了冒險。在《GB1》中被删掉的怪獸肉、陷阱道具在本作得到了回歸。系統也有很大的不同,而本作展示的異域風光也一改《西林》系列和風的風格。
在這一作中,引入了一項後續《西林》系列特别重要的一個功能:風來救助隊。在本作中,是利用密碼功能,玩家輸入相應密碼後,就可以前往給予你密碼的玩家世界,去拯救他,這樣他死去也可以不被沒收物品。而本作登場的夥伴數量也得到了很大的提升,故事中起手的城鎮中的 NPC 有很多都可以成為夥伴。
但需要吐槽的一點是,本作的迷宮大多數來自SFC版,迷宮的總體數量也不多。在多年之後2008年發售的 NDS 重制版才追加了三個原創新迷宮。
2002年在PS2上發售的《特魯尼克》系列的第三作,遊戲由 ChunSoft 負責開發,Matrix Corporation 輔助。2004年推出了 GBA 的移植版,PS2版由 Enix 負責發行,GBA 版則由合并後的Square-Enix 發行。
故事發生在前作的6年半以後,特魯尼克的兒子ポポロ已經12歲。那個時候ポポロ身上發生了昏迷不醒的症狀,特魯尼克為了拯救它展開了新的冒險。與前作不同的是,在本作中即便出了迷宮,等級也可以被繼承。《風來之西林2》中的土偶石像繼承系統在本作中也被追加了進來。
在本作的中篇和通關之後,可以使用兒子 ポポロ 進行冒險。武器也從劍變為了爪子,但也因此不能用盾,防禦力低下是這個角色的特色,而他還有一項“特異功能”是打倒敵人後可以把那個敵人變成朋友。本作中,作為夥伴的怪獸最多可以同時帶走10隻,雖然不能直接操作夥伴,但也可以對其發出命令。與玩家的角色不同,等級不跟随迷宮的等級而變化。
《風來之西林》系列在 DC 平台發售的外傳作品,正如作品的标題和封面所示,遊戲的主角不再是西林,而是在《風來之西林2 鬼來襲》中成為西林夥伴的明日香(アスカ)。本作 ChunSoft 隻進行了監修的工作,開發則是由一個叫 neverland 的公司進行。而後本作移植的 Windows 版則是由 ChunSoft 進行開發。這也是 DC 上唯一一部《西林》作品。
本作在故事上分為鋼賀篇和八魔天篇,也分别對應着兩種結局。比較有意思的是,在通關後,會出現不可思議迷宮基礎之上的“更不可思議的迷宮”,在這裡,1~3層,98~99層全部由洗牌構成迷宮。在 DC 版中這是遊戲中最後的迷宮,而在 Windows 版中打完這之後還有更難的迷宮。遊戲處于叫好不叫座的狀态,銷量隻有5萬份,但口碑很好。
寶可夢不可思議的迷宮 赤之救助隊/青之救助隊(2005 GBA/NDS)
2005年,《不可思議的迷宮》系列迎來了與新 IP 進行合作的機會,在 GBA 和 NDS 兩台掌機上分别推出了《寶可夢 不可思議的迷宮 赤之救助隊》、《寶可夢 不可思議的迷宮 青之救助隊》。本作依然由 ChunSoft 進行開發,發行商是任天堂。2020年3月6日推出的《寶可夢 不可思議的迷宮救助隊DX》是以《青之救助隊》為藍本推出的重制版。
本作有兩個聯動動漫作品,分别是短篇漫畫《寶可夢 不可思議的迷宮 金次的救助隊》和《寶可夢 不可思議的迷宮 進取隊出動》。
遊戲的特色有很多。首先,DS 版本因為 NDS 和 NDS Lite 有雙卡插槽,可以将兩款遊戲同時插入主機中進行聯動。遊戲中玩家扮演的主人公有一天突然變成了寶可夢,在遊戲開場的時候會對你進行心理測試,通過選擇不同的答案分别對應16種寶可夢,在這16種寶可夢裡選擇主人公所扮演的寶可夢和你的同伴寶可夢。
《青之救助隊》和《赤之救助隊》的故事是一樣的,NDS 版比 GBA 的機能強,且對應兩個屏幕,因此可以用到觸摸屏和擦肩通信等功能。而兩個版本遇到的寶可夢也有些許的不同。在《救助隊》的世界觀中,沒有人類,也沒有精靈球。但同樣可以“收服”寶可夢作為同伴,本作發售的時候,正是《寶可夢 紅/藍/綠寶石》的年代,386種寶可夢全部在本作中可以成為同伴。
勇者鬥惡龍 少年楊格斯與不可思議的迷宮 (PS2 2006)
自《特魯尼克大冒險》三部曲之後,這是以《勇者鬥惡龍》為藍本制作的又一《不可思議迷宮》作品。就像當初特魯尼克是來自《勇者鬥惡龍IV》中的角色一樣,本作的主人公是來自《勇者鬥惡龍VIII》的楊格斯。描寫了楊格斯少年時代發生的故事。本作的畫面和《勇者鬥惡龍VIII》一樣,同樣使用了 3D 和動畫渲染的技術。
比較有意思的一個彩蛋是,遊戲一共有三周目的内容,第一周目的标題畫面是“不可思議的迷宮”,第二周目就變成了“不可思議的盜賊王”、三周目的标題是“不可思議的冒險”。每一周目的劇情都有所不同,難度也是逐漸從正常遞進到變态。
寶可夢 不可思議的迷宮 時之救助隊/暗之救助隊(NDS 2007)
本作是2007年以《寶可夢 赤之救助隊/青之救助隊》為基礎推出的續篇。平台已經換到了當時的現役掌機 NDS。因為在《赤/青》之後,《精靈寶可夢 珍珠/鑽石》的發售,本作也與時俱進的引入了其中的寶可夢,登場寶可夢數量超過了490隻。遊戲的方式與前作并無太大差異,遊戲還在2009年推出了強化版《寶可夢 不可思議的迷宮 空之探險隊》。追加了新設施、新迷宮、新劇情等一系列新要素。
時隔9年以後,《陸行鳥》系列再次迎來了新作,《陸行鳥的不可思議的迷宮 忘卻時間的迷宮》是2007年在WII上推出的作品,是《陸行鳥不可思議的迷宮》系列十周年紀念作品。雖然登場的角色沿用之前的作品,但在世界觀、劇情方面與前作并無關聯,是一部獨立的作品。2008年推出了 NDS 版《陸行鳥的不可思議的迷宮 忘卻時間的迷宮DS 》,2019年在 NS 和 PS4 平台推出了追加新系統的重制版《陸行鳥的不可思議的迷宮 Every Buddy!》
本作比較有意思的是,和日本的三家漫畫/遊戲雜志《Fami通》以及《V Jump》 、 《MediaWorks》進行了合作,加入了“Fami通迷宮”、“V迷宮”以及“登月迷宮”。在遊戲中要進入這三大迷宮,需要購買相關雜志上刊登的密碼。《Fami通》的編輯也将在遊戲中作為敵人和 BOSS 進行登場。
ChunSoft 開發的,《風來之西林》系列的第三作。故事發生在《風來之西林 GB2》的一年後,N64版《風來之西林2 鬼襲來》的11年後。西林與劍術師 センセー 再次相遇。在同伴的帶領下,一起踏上了解開鬼屋之謎的旅程。遊戲對劇情非常重視,以日本神話為原型,涉及到了竹取物語、神仙思想等等元素。并且本作也有關于西林一族根源的相關故事。
本作在難易度上對初學者很有好,加入了簡單和普通兩個難度。簡單難度中,如果角色在迷宮中死亡,點擊重置選項則不會失去裝備和道具。遊戲在2008年還推出了 PSP 版本《不可思議的迷宮:風來之西林3 攜帶版》。
3代推出不久,《風來之西林》系列緊跟着就推出了4代。故事發生在《GB1》和《GB2》之間,西林被暴風雨席卷到了卡希坦島,在島中他們圍繞着“美洲豹之瞳”這一秘寶展開了冒險。遊戲在2012年推出了PSP版《不可思議的迷宮 風來之西林4 PLUS 神之眼與惡魔之臍》。PSP版追加了一個有意思的功能,可以聯合 Twitter 附上遊戲的進度和截圖,在網絡上發起救助請求。
驚人的是,在4代發售不到的一年時間裡,ChunSoft 就發售了《風來之西林5》!本作也是推出移植強化版最多的一代,2015年推出了PSV版,名為《風來之西林5 PLUS》,2020年又以PLUS版本推出了 NS 和 Steam 版,追加了全新的迷宮。
本作的故事發生在《GB2》和《風來3》之間,結束了沙漠冒險的風來之西林和他的黃鼠狼夥伴コッパ迷路了,來到了深山中被稱為“無利之裡”的村莊。村中,有個叫阿裕的女人得了不治之症,據說時日已經不多,作為戀人的吉洛基奇為了改變她死亡的命運,來到了财富塔,而西林和他的夥伴也追随他前往其中。
本作在系統上大部分繼承了4代。迷宮開始涉及白天和黑夜的概念,兩個時間的迷宮有很大的不同。西林所使用的武器和盾都有成長系統在,積累一定的程度就會變強。本作還有合作和對戰功能,通過事先決定好的規則進行可以支持二人對戰,也可以進行一起遊玩合作迷宮。風來救援功能在本作中依然保留,HP為0時就可以委托其他玩家進行救助,通信的方式可以是救助密碼、也可以是WIFI。
寶可夢不可思議的迷宮 極之大門與無限迷宮(2012 3DS)
《寶可夢 不可思議迷宮》系列的第四部作品,平台已經來到了當時的現役掌機 3DS。此時《寶可夢 黑/白》已經發售本作中加入了來自《黑/白》中的寶可夢,總數已經達到了649隻。與之前不同的是,本作開篇隻能選擇皮卡丘、牙牙、以及“黑白禦三家”的五種寶可夢,之前通過問答測試選寶可夢的方式在本作中剔除。
因為平台轉為了 3DS ,在各個方面都有了長足的進步。畫面從 2D 像素畫面變成了 3D 。還支持 AR 技術,使用3DS 相機對着圓形物體拍照,就有可能發現不可思議的迷宮的入口“極之大門”。
寶可夢 超不可思議的迷宮 (3DS 2015)
2015年《寶可夢 X/Y》已經發售,本作就是追加了其中的寶可夢,總數高達720多種的《寶可夢不可思議迷宮》的新作,并且全部可以收集。遊戲的劇情也是幾經轉折,總體評價高于前作不少。并且,《X/Y》中加入的 MEGA 進化在本作中也有所出現。在迷宮中撿到道具“覚醒ラピス”,并且裝在可以 MEGA 進化的寶可夢身上即可進行 MEGA 進化。
《不可思議的迷宮》與新IP合作推出的新作品。《世界樹迷宮》本身就是非常硬核的迷宮探險RPG,和《不可思議的迷宮》進行合作簡直再合适不過。本作結合了《世界樹迷宮》的世界觀,以《不可思議的迷宮》的玩法。與《世界樹迷宮》一樣,本作也可以最多四名角色組隊進行迷宮探險。并且加入了《世界樹迷宮》1~4代的職業系統。遊戲在2017年還推出了2代。
通過這篇文章的時候我們不難發現,不管是主系列《風來之西林》也好,還是IP合作系列也好,《不可思議的迷宮》從2017年《世界樹和不可思議迷宮2》之後,就再無原創新作品。2020年盡管有兩部作品,但是《寶可夢救助隊DX》是《赤/青救助隊》的重制版,最近在NS和Steam 上發售的《風來之西林5 PLUS》隻不過是追加了新内容的“威力加強版”。《風來之西林》在2010年連續推出4代和5代後就斷了勢頭,6代遲遲沒有公布的消息。相信這個有近30年悠久曆史的系列不會就此斷了“香火”。NS 依然是非常适合這個系列的平台,期待在明年也能推出新作吧。另外,盤點了這麼多《不可思議迷宮》系列作品,你又玩過哪一作呢?評論區裡來聊聊吧。
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