術語解釋
編輯
團戰定位
英雄聯盟壁紙(19張)
AD(Attack Damage,物理傷害)
普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被穿甲抵消。
AP(Ability Power,法術傷害)
大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。
真實傷害
少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。[24]
ADC(Attack Damage Carry)
物理輸出核心
定位:提供持續物理輸出,另外由于絕大多數英雄技能無法作用于建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
遊戲相關界面(10張)
水晶(召喚水晶樞紐)
比泉水要靠外一些,遊戲的最終目标就是拆除對方的水晶。
防禦塔
對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊範圍内的敵方小兵和英雄。
雙方各有11個,高地外的6座稱為外塔,高地内的5座成為内塔。
塔被破壞後不會重生。
兵營(召喚水晶)
無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位于三座高地塔之後。
若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線将會持續刷出血厚防高的超級士兵。
被破壞的兵營會在一段時間後重生。[24]
兵線
自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。
野區
高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線複雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。
河道
用來隔離兩半邊野區地帶,這裡是不經過線上進入對方半邊的必經之路,而且擁有着大小龍等等極為重要的地圖資源。
草叢
分布于兵線兩旁以及野區岔路,草叢内單位将對草叢外的敵方單位隐身,草叢内單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時将解除該隐身效果。[24]
兵線術語
帶線
兵線上帶同小兵前進。[25]
控線
通過控制對小兵造成的傷害使兵線處于某個位置。
收線
盡可能減少對敵方單位特别是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。
推線
和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄并拆除防禦塔。
補刀
基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。
隻有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。[24]
墊刀
雙人路的技巧之一,指在兵線進塔的情況下,ADC個人難以正常補刀,由輔助把控補刀節奏協助ADC完成塔補的行為。
直推
集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生于團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。[25]
偷塔
趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。
破
指某條兵線上的召喚水晶被摧毀,如破上路、破中路等。[24]
對線
指長期呆在兵線上獲取經驗和經濟的行為,和對方在兵線上的互動時間統稱為對線期。
MISS
指與之對線的對手消失在了線上不知所蹤的現象。[25]
補線
指打野或是其他線上的隊友在自己不在的情況下占據兵線獲取經驗金币的行為。[24]
其他術語
A
Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。[24]
走位
基礎技巧之一,控制英雄移動至合适的位置從而更好地使用技能及輸出,并規避傷害及負面狀态等。
Gank
召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。[25]
客戶端安裝(8張)
團戰
雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。
坑
指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。
20投
開局後20分鐘投降(嚎哭深淵15分鐘即可投降)。
站樁
指站着不動輸出。[24]
反野
指入侵對方野區掠奪對方野區的中立資源以及BUFF的行為。
超神
連殺超過8人而不死一次。[24]
終結
連續的擊殺對方後被對方擊殺就稱為終結,你的死會為對方提供可觀的團隊賞金,你連殺的越多,對方的終結獎勵也就越豐厚。
ACE
一方隊員全部死亡的時候稱為ACE,又叫團滅。[25]
反蹲
己方隊員估計對方的GANK或是支援路線,提前潛伏在此等對方先動手,然後借後發之力反擊。
浪
指優勢情況下過于冒失的遊戲行為,此行為很可能會導緻優勢喪失殆盡被翻盤。
補位
遊戲中等待隊友優先選擇而自己最後看陣容或看位置補足選擇的行為。
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