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大家有沒有見過九年前的csgo

生活 更新时间:2024-10-17 02:14:15

在國外Reddit論壇,有網友提出了這樣一個疑問:如果valve為了照顧低配用戶不惜對大多數用戶要求引入128tick服務器的呼聲置若罔聞,那它為什麼對遊戲又不多做優化呢?

原文:

大家經常說,Valve沒有添加128分鐘服務器的原因是為了照顧低配PC端的用戶,但實際上真的有任何人的電腦爛到不能運行128tick 的服務器?目前的關鍵在于你必須有一個相當不錯的電腦來運行遊戲,否則如果真有電腦爛到帶不動128tick的話,那麼很有可能連遊戲本體也無法在這種機器上流暢運行。如果Valve真的很關心低配PC端上的玩家,那他們為什麼不添加那些已經被需要多年的東西,為什麼他們不真正的優化下這個遊戲?每次更新過後都會有人抱怨fps的丢失,明明這麼多人反饋V社都沒能發布大幅改善fps的補丁來提高FPS。V社對CSGO真的用心去對待了嗎?

大家有沒有見過九年前的csgo(國外網友的質疑)1

這裡有朋友可能不太了解128tick和64tick的具體含義,我來大概解釋下。Tickrate簡單的來說就是客戶端與服務器之間更新數據的速度。比如說每個玩家的位置,開槍,等等所有的信息在玩家與服務器,服務器與玩家之間的傳輸速度。128tick就是64tick的2倍,每秒傳輸128次。那麼V社為什麼不把官方匹配設置成128tick呢?多年前V社的解釋是為了照顧更多電腦配置較低玩家的感受,如果玩家配置環境跟不上服務器的高需求,那麼延遲和誤判會比64tick來的嚴重許多,所以在無法限制玩家的配置之下,隻好委曲求全用64tick。但現在随着時間的流逝,大家的電腦配置也都越來越好,這一問題也慢慢凸顯出來,國外也有越來越多的玩家開始要求提升到128tick的配置。

大家有沒有見過九年前的csgo(國外網友的質疑)2

(64 tick)

大家有沒有見過九年前的csgo(國外網友的質疑)3

(128 tick)

對于即将到來的國服來說,這一問題将變得尤為嚴重,是選擇效果更好的128tick還是更适應大衆的64tick或許将成為一道難題。目前5E、B5等對戰平台應用的就是128tick ,但這是适用于國内CSGO人數整體偏少的情況,等國服正式上線随着CSGO在國内的普及,配置的要求必然會成為一大限制,對于國内現狀來說,低配置易操作無疑更被中國玩家所接受,面對這款CS大作完美究竟會如何作出選擇呢?

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