這一節圖文課程教大家創建基礎對象,對軟件創建功能有一定的了解,在軟件右側可以看到軟件的創建面闆,默認狀态下它有7個創建類型的分類分别為:幾何體、圖形、燈光、攝影機、輔助對象、空間扭曲、系統對象。
在每一種類型下又會有相應的下拉菜單,在接下來的教程中我們會對其進行詳細的講解和應用。
在創建對象之前首先我們要理解透視圖的栅格平面,在默認打開軟件以後,透視圖裡面會有一個栅格平面,我們可以把這個栅格平面理解為一個地面,比如我們要建一棟建築,那麼這個建築就是從地面往上開始生成的。
我們在創建對象之前一定要進行視圖的一個判斷,大多情況下建議大家在平面視圖來創建,也就是頂視圖、前視圖、左視圖等等。
這裡舉一個例子,找到創建面闆中的幾何體下的茶壺按鈕
先在前視圖創建一個茶壺
在頂視圖創建一個茶壺
在左視圖再創建一個茶壺
這裡會發現在這3個視圖中創建的茶壺它的一個角度及位置是完全不同的,所以我們在創建模型的時候一定要選對相應的視圖,那3DMAX可以給我們創造出非常優秀、生動、豐富真實的畫面與動畫,不管是多麼豐富多麼真實的作品,都是源自于最基礎的對象,最基礎的一些屬性,所以的話我們基礎對象的一個創建非常的重要。
接下來我們來學習一下創建基礎物體的三種典型的類型,我們通過矩形、立方體、螺旋線給大家做對應的講解。
第一種創建方式屬于拖拽式的創建,比如說我們在當前的創建面闆裡面,找到第二個圖标,也就是樣條線圖形的這個圖标,然後找到矩形。
以下圖A點為起始點按住鼠标左鍵不放拖動鼠标到下圖B點處松開鼠标,那麼這個矩形就創建了出來,這個矩形的大小是由我們拖動鼠标的距離來控制的,當然也可以用右側創建面闆中的參數來輸入合适的數值。
接下來我們在找到創建面闆中的幾何體,點擊長方體,我們在頂視圖中來創建一個長方體,看一下他們有什麼區别。按住鼠标左鍵不放從A點到B點然後再沿着高度方向繼續拖動鼠标帶Z點,然後松開鼠标再點擊一下鼠标左鍵,長方體就創建出來了。如果你想用參數的方式去控制大小也是一樣在右側通過參數去設置參數。
我們再來創建一個螺旋線來看看,找到創建面闆中圖形的創建類型,找到螺旋線。
按住鼠标左鍵拖動的方式從A點到B點松開鼠标
在沿高度防線上或下移動鼠标來調整螺旋線的高度,再點擊一下鼠标左鍵,繼續上下移動鼠标左鍵來擴大或者縮小上部的螺旋半徑,最後鼠标左鍵确定,這個螺旋線就創建好了。
我們所有創建的圖形,都是可以去修改器面闆去進行參數上的修改的,這裡我們先用鍵盤上的Delete鍵把之前創建的圖形删除掉,找到創建面闆中的幾何體,激活茶壺的命令,并打開鍵盤輸入這個卷展欄,我們來用另外一種創建方式來講解一下。
比如我們要創建一個半徑為50的茶壺,隻需要在半徑裡面輸入50,XYZ軸向保持為0,點擊創建,就會在我們世界坐标系統的原點位置創建出一個半徑為50的茶壺。
然後再創建一個半徑為5,然後我們在Y軸上偏移一個-50的位置,點擊創建,可以看到這個小茶壺就創建在世界坐标Y軸-50個單位的位置。
這種創建方式是以我們的尺寸要求及位置要求來創建的。接下來我們再來了解一下物體的名稱及顔色,當場景當中創建出新的對象之後系統就會默認的給它一個名稱及顔色,比如我們選中之前創建的茶壺,進入到修改面闆,我們可以在它的名稱處根據自己的習慣來重新命名它的名稱及顔色。
還有一種更改顔色的方法,我們可以按快捷鍵M或者點擊下圖圖标按鈕進入到材質編輯器。
在漫反射裡面設置顔色,然後将這個材質球給到我們的模型上面,模型的色彩就發生了變化。
那麼這兩種顔色的更改有什麼區别呢,在材質編輯器裡面,我們給到的是材質的顔色,而在修改器面闆修改的是物體對象線框的顔色,從下圖可以看到給了材質的的顔色後我們再去更改物體線框對象的顔色,在線框的顯示下線框是紅色的,而材質依然是之前給的材質顔色,這裡一定要搞清楚它們是兩種不同的顔色概念。
好,這一期教程就先到這裡,感謝大家的閱讀,
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