作為《刺客信條》系列的第十部作品,《刺客信條:起源》首次加入了全新的RPG要素,以及豐富的技能和裝備。個人認為RPG系統不适合這款遊戲的主題,但遊戲表現的還不錯。雖然偏離了傳統《刺客信條》的規則設定,玩家依舊可以做一名我行我素的刺客,同時也拓展了其他在老作品中無法實現的玩法。
作為育碧的遊戲傳統,地圖上一望無際的問号,還有數不盡的支線,簡直是清圖玩家和成就黨的噩耗。不過在本部作品中,這一問題有所改善。相比育碧的其他公式化作品,《刺客信條:起源》的數值并不太重。與《刺客信條:奧德賽》不同,本作中任務等級不會随着玩家的等級上升而增長。這樣的好處是不會過于強調清理支線任務,但缺點也顯而易見,玩家可以通過等級壓制來碾壓boss,一定程度降低了遊戲性。NPC對玩家的等級壓制不算太大,玩家可以通過升級技能和裝備來提高戰鬥或刺殺傷害,通常不太大的等級差距可以被技能彌補,而消滅高等級的敵人也可以獲取更多的經驗,讓玩家追趕敵人的等級。
但前期因等級差距刺殺刺不死敵人這個設定,對《刺客信條》系列來說屬實有點離譜。遊戲的裝備系統不算太過分,除了兩把主要武器與一個防具需要不斷更新,其他非武器裝備可以通過消耗消耗品升級。消耗品需要在地圖上各處非任務的資源點處獲取。雖然非必要内容,但作為一款RPG,技能和裝備的升級還是相當重要的。比如升級袖劍可以解決刺殺刺不死的問題,而升級防具可以避免在強制戰鬥中暴斃。當然在最高難度下,對武器的屬性還是有一定需求的,可能需要愛好者花費時間刷武器。
而一如既往優秀的美工使得每一個育碧遊戲都幾乎有着出色的遊戲環境,風景優美,是必不可少的旅遊模拟器。遊戲中大量自然環境與人文景觀都得以逼真的還原。作為年輕人的“第一趟埃及之旅”,《刺客信條:起源》甚至還有專門的觀光模式。抛去育碧的傳統藝能——穿模,整個遊戲的視覺享受是非常不錯的。選擇合适的場景,在拍照模式中,加上合适的濾鏡,截下來的圖能騙不少門外漢。
在《起源》裡,許多玩家喜愛的海戰得以回歸。但《黑旗》與的海戰不同,本作中戰船的操作有不小的變動。沒有了火炮,本作中的海戰更像是一場“大型格鬥”。玩家的戰船可以與敵人互射弓箭,同時也可以持盾防禦。不過海戰隻是個别任務的内容,所以玩法和系統不算豐富,更沒有了登船的内容。但海戰在《刺客信條:奧德賽》中有拓展的玩法,感興趣的玩家可以嘗試。
最後,本作還可以為其他玩家複仇,營造了一種類似《尼爾:機械紀元》的 “虛拟聯機”氛圍。你偶爾可以看到其他玩家的屍體躺在地上,這是那些失誤的玩家留下的。你可以擡起他們的屍體,為他們安葬,也可以接下一個複仇的支線任務,殺死這名玩家的NPC會被标記在地圖上,消滅他們完成複仇,可以得到不少的經驗獎勵。
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