來源:運營研究社(ID:U_quan) 作者:陳琪 鄧雨霞 編輯:楊佩汶 設計:晏談夢潔
爆火背後:沒有通關技巧,全是人性套路
昨天,一個不起眼的四個字羊了個羊,在微博熱搜上爆了!
羊了個羊的遊戲小程序也在微信朋友圈及各種社群刷屏,還有知乎、B站、抖音、小紅書都在讨論這個遊戲,放眼望去,整個互聯網皆是“羊萎患者”。
據微信小程序,已有超 100 萬人玩過了這款遊戲。羊了個羊的百度指數也在一天内從 0 次上升至 9 月 13 日的 58604 次。微博上羊了個羊的熱搜經曆了三跌三升,有關它的話題也經常挂在熱搜榜上,其他平台上關于羊了個羊的話題也居高不下。
這究竟是款怎樣的遊戲,竟讓人茶飯不思如此着迷?究竟是誰在“操縱”它的走紅?這類遊戲靠什麼來盈利?下面,運營社就帶大家一探究竟。
01 “羊了個羊”,到底有多火?
中秋期間,這款遊戲開始登上微博熱搜。
根據官方介紹,@羊了個羊本質上是一款闖關消除小遊戲,通關率不到 0.01%,号稱史上最難玩的遊戲。它的規則很簡單。頁面上方是重疊的各類方塊,下方是 7 個空欄,玩家需要在上方的重疊方塊中完成消除( 3 個同類消除),拿完所有方塊即勝利,而7個空位被填滿則失敗。
一看遊戲規則,本以為很簡單,結果一玩才知道,第一關閉眼過,第二關沒人過,堪稱“新型毒品”。
當然,也有一些 0.01% 的天選之子通關了。部分網友就不信邪,非要試試,結果也入了局。
沒過的人多了,網友的讨論風向也發生了變化。大家的心情大抵是經曆由不屑-得意-不甘-上頭-愠怒-吐槽的過程,可見這款遊戲讓人又愛又恨。
如此高的難度讓網友激發起了好勝心,全民讨論怎麼過第二關難度 0.01% 通關,并于 9 月 14 日中午達到高峰。
還有的網友已經貼心地送上了通關攻略。
有的網友則開始因為屢戰屢敗或抓耳撓腮,或陷入了沉思。
而官方這邊也沒閑着,2 天服務器崩了 3 次,同時因為進入遊戲的人太多而不得不現場招聘程序員。
正當大多數網友還沉浸在遊戲中時,官方這邊卻陷入了抄襲風波。
有網友質疑,羊了個羊疑似抄襲另一款匹配遊戲 3 tiles,認為它們玩法一模一樣。
針對此,官方火速回應認為羊了個羊遊戲使用的是最基礎的遊戲玩法,如果“連成三個”的玩法就算抄襲,那這樣的遊戲也太多了。
至此,#羊了個羊第二關##羊了個羊通關率不到0.1% #羊了個羊 #等詞條此起彼伏,各大平台的熱搜榜也可見它的身影,足見它有多火爆。
02 100 萬人沖進遊戲,2 天服務器崩 3 次,它憑什麼爆火?
羊了個羊到底是什麼火起來的?有人把羊了個羊叫做“遊戲界的拼多多”,在運營社看來,它比拼多多更會操縱人性。
埋頭苦幹玩了一天,運營社終于發現了它“拿捏人性”的套路:
1)斷崖式遊戲體驗,激發用戶勝負欲
首先拿捏人性的第一步,就是這個遊戲很好入門。
用戶第一次點進鍊接,腦子裡還沒搞清楚這是個什麼東西,多年消消樂玩家的“ DNA ”就動了,手上才點了兩三下直接通關。感受到快速通關 aha moment 後,會給玩家造成一種普遍錯覺——這遊戲也不過如此,so easy。
當你有了這種“天真”的想法,恭喜你,順利跳入它設計好的「心理陷阱」。
拿捏人性的第二步,羊了個羊直接把遊戲難度升級到「地獄級别」。從閉着眼都能過的第一關,到幾何倍數增長難度的第二關,玩家心态就開始崩了:“這才第二關啊,怎麼就過不去呢?第三關到底有多難?”
相比同類型的遊戲,例如 3 tiles 、消消樂,每一關的難度都循序漸進,玩到後面就成了一個過關遊戲,最後淪為食之無味棄之可惜的存在。但羊了個羊,卻把将簡單的三消玩法和超出心理預期的難度對撞,在極短的速度裡,激發了玩家們的勝負欲。
不少玩家熟悉規則後,自認為肯定能找到破解之路,但很快又被失敗拉回現實,屢戰屢敗反而讓玩家們産生了逆反心理,重開再來、繼續闖關,有網友一天内挑戰了 4650 次。
如果你以為這就結束了?那就又天真了。
拿捏人性的第三步來了,它先讓你覺得玩這個遊戲很難,後又告訴你,你做不到别人做得到。
官方介紹遊戲通關率不到 0.1% 不是 0,證明還是有人成功,加上首頁有區域排名,大多數人還是相信這個遊戲是可以通關的。
在強烈好奇心和好勝心的驅使下,玩家們罵完還是繼續回去闖關了,畢竟如果可以碰巧通過,那就能成為 0.1%“勝利者”,擁有可以炫耀的社交資本。
2)“拼多多式”社交裂變,瘋狂拉新
中秋假期羊了個羊才正式上線,短短幾天内遊戲用戶就達到 100 萬。運營社發現,羊了個羊拿捏用戶,靠得不僅是另類的遊戲機制,還有小程序“拼多多式”的「社交裂變」套路。
首先,用戶隻有分享鍊接到微信群才能得到通關道具,進而引發“病毒式”轉發裂變。
由于第二關實在難度太大,幾乎大多數玩家都需要借助輔助道具來闖關,例如移出道具、撤回道具、洗牌道具。為了沖過第二關,用戶們自發性地瘋狂轉發,讓這個遊戲迅速在微信擴散。
而這些轉發到社群的小程序鍊接文案也是套路十足、玩弄人性,帶着“3 分嘲笑、5 分挑釁”的語氣,讓你忍不住點進去。例如:
據說隻有 0.01% 的人可以通關!玻璃心勿進!
智力不夠,就不要來挑戰這個遊戲了!
收到鍊接的用戶光看這些标題就覺得挑釁意味十足,既然是“沙雕朋友”發來的挑戰,那還就非得試試這個遊戲。
最毒的是,這個文案連打工人「上廁所、睡覺前」這種高頻玩手機場景都不放過,勾魂一樣在召喚你:
帶薪上廁所的時候都在玩啥?
敢不敢睡覺前玩這個遊戲?
拼多多拉人砍一刀好歹還能砍掉幾分錢,可這個遊戲轉發鍊接拉人換了道具還是通不了關,于是玩家們就一直重複發鍊接、換道具、再來一局這幾個動作,折騰了一天,第二關還是沒過,人倒是多了起來。
其次,城市排名,組隊遊玩,一定程度上也利用「地緣紐帶」讓周圍的親朋好友同事同學都加入戰隊,進一步誘發裂變。
除此之外,羊了個羊還引入了“地域對抗”的遊戲模式,通過喚醒集體榮譽感刺激用戶不斷挑戰。進入首頁就能看到玩家排行榜,玩家按不同地區劃分為各種羊群陣營,個人分數并入所在省份的總成績參與排行。
自從各大社交平台開放 IP 屬地以來,網友們就越來越注意個人言行,對于給所屬城市“加分”這件事格外的積極。在這樣的社會環境基礎上,相比于個人奮戰,玩家們更願意拉上同城的夥伴為“北京羊群”“山東羊群”而戰。
一個人玩遊戲,拉上一群人團戰,裂變速度不可為不快。
至于這個羊了個羊是如何做用戶留存,這個問題,相信玩過遊戲的用戶深受毒害,因為遊戲本身的難度設置,足以讓玩家為了過關,為之瘋狂。
3)一夜爆火并非偶然,幕後公司有點東西
對于遊戲行業來說,花錢「買量獲客」、在社交平台做「内容獲客」是常規操作。往往一款遊戲的爆火,離不開公司對遊戲的運營。
羊了個羊一天之内微博熱搜出現 7 個相關話題,閱讀量超過 20 億,不禁讓人産生一個疑問,除了自來水以外,其全網爆火的背後是否有買量或者主動做内容營銷的痕迹?幕後推手們到底做了什麼?
據第一财經報道,遊戲行業人士羅斯基和羊了個羊團隊有過交流,對方提到“火得突如其然,并未買熱搜”。
雖然這些猜測目前尚不明朗且未經證實,但運營社還是順藤摸瓜,想要進一步研究,于是找到了它的開發公司——北京簡遊科技有限公司。
截圖來自天眼查
簡遊科技是一家成立于 2021 年的新公司,聚焦于休閑、社交小遊戲的開發。據@遊戲日報 報道,在羊了個羊之前,該公司就有過成功案例,2018 年制作的微信小遊戲《海盜來了》月流水破億,日活高達 2500 萬。天眼查信息顯示,簡遊科技還有 10 多款遊戲著作權已經獲得登記批準。
運營社分析,羊了個羊火爆出圈,和其背後公司創始人原本就是成熟的遊戲制作人,擅長于做社交類産品開發和運作有關系,這些都為羊了個羊的「病毒式傳播」打下了基礎。
另外,遊戲開發的時間節點比較特殊。今年 6 月羊了個羊遊戲首次發表,同月吉比特通過控股子公司廈門雷霆網絡科技股份有限公司,收購了公司 10% 的股份,成為了簡遊科技的第二股東。
雷霆網絡科技曾運營的手遊
再往裡深挖,運營社發現雷霆網絡科技曾是摩爾莊園、奧比島遊戲的運營公司,這兩個遊戲的運營在業界成績有目共睹。有專業化網絡遊戲運營的公司股東作為背後推手,這樣看來,羊了個羊在全網爆火也并非不可能的事。
03 抄襲?新瓶裝舊酒?但它這次還是赢麻了……
遊戲剛火了兩天,#羊了個羊抄襲#的相關話題就引發了網友熱議。
有網友爆料稱,羊了個羊疑似抄襲另一款名為 3 tiles 的遊戲。運營社發現,這兩款遊戲在的确卡牌疊加、三消玩法、功能道具上是一樣的,唯一不同的就是卡牌圖案。
很快,中新财經向遊戲官方求證此事,公司相關負責人否認抄襲,并表示遊戲使用的是最基礎的遊戲玩法,用戶自然有自己的判斷。
比起抄襲,運營社認為羊了個羊更像是“新瓶裝舊酒”。
遊戲依次為:羊了個羊,3tiles,4399
不少網友反映,早在十幾年前往 4399 和 7k7k 小遊戲的時候就玩過這種類型的遊戲,@競核的文章中也提到這種遊戲,甚至可以追溯到 1981 年由斯坦福大學學生制作的 Mah-Jongg,用的其實都是“多層連連看”的玩法。
盡管火了被人诟病,但不可否認的事實是,這個小遊戲在短短幾天内,還是赢麻了……
一是公司通過廣告變現賺得盆滿,二是從傳播角度這款遊戲全網爆火出圈,打響名氣,三是用戶也得到了消遣和玩樂。
按照遊戲商業模式分類,目前市場上主要有以 IAA 流量變現為主體的休閑類遊戲,還有以 IAP 服務變現(内購)為主的重度參與遊戲。
很顯然,羊了個羊作為以小程序為載體的輕量休閑類遊戲,其商業變現邏輯就是廣告變現,其設置也非常簡單,通過「激勵視頻廣告」樣式,讓用戶通過看廣告來換取遊戲複活資格。
羊了個羊看廣告獲得複活機會
而在接入廣告資源後,遊戲可以按照多種定價模式( CPM/CPC 等 )進行收費,但無論哪種定價模式,羊了個羊短時間内超過 100 萬人湧入遊戲看廣告,都是一筆不菲的收入。
僅以微信平台為例,@新Q科技 整理微信小遊戲收入計算規則中,平台依據用戶的每一次廣告點擊收取廣告費用(下稱流水)後,将與開發者依照一定比例分紅,目前暫行規則如下:
單日廣告支出流水 10 萬元以内(含)的局部,開發者可獲其中 50%;
單日廣告支出流水超越 10 萬元的局部,開發者可獲其中 30 %;
假如小遊戲單日廣告支出流水為 15 萬元,那麼開發者可取得 10 萬元以内的 50%,即 5 萬元。
如果僅僅是利用廣告變現賺錢,目前市面上很多休閑類遊戲也是如此。但為什麼用戶即使是看廣告也心甘情願呢?
一位愛玩休閑類遊戲玩家告訴運營社,在玩“羊了個羊”遊戲第二關上,通過看廣告複活一次的時間頻率大概是 10-20 分鐘一次,相比于其他休閑類遊戲玩 2-3 分鐘就得看一次廣告,更能接受。
這樣看來,羊了個羊某種程度上,做到了營收與用戶體驗的有效平衡。
截止發稿,已有 255 家媒體發布#羊了個羊# 相關報道
不僅如此,短短幾天内,羊了個羊成了話題讨論中心。頻頻登上微博熱搜,從抖音活到了知乎、小紅書、B站等各大社交平台,200 多家媒體發文集中報道,傳播速度之快、傳播範圍之大,說一句全網爆火也不為過。
一夕之間羊了個羊名聲大噪,打響了名氣,背後簡遊科技也備受各界關注,成了“遊戲公司新星”。
遊戲公司名利雙收,對于用戶而言也不是沒有好處,至少這個“魔性”的小遊戲給大家帶來了快樂。
打工人們上班的時候玩兩把遊戲,帶薪摸魚感覺又“賺到了”;在家無聊的時候,拉上家人好友一起帶“羊群”沖榜,莫名的熱血又好玩;吐槽遊戲、拿名字造梗,網友們玩嗨了。
04 結語
羊了個羊負責人透露,羊了個羊的獨立 APP 正在蘋果商店審核階段,具體上線日期還不清楚,遊戲内容方面下一步将有一大波内容更新,包括遊戲周邊内容都會陸續加入其中。
羊了個羊的身上,一半是注意力經濟的勝利,一半是抄襲等風波,果真讓人唏噓不已。
這類爆款微信小程序遊戲之前也曾出現過,如合成大西瓜、彈一彈等,但最後都昙花一現。可見,這類微信小程序遊戲是否長期盈利的關鍵,還要看後續的運營,憑真本事。
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