火星是太陽系所有類地行星當中環境與地球最為相似的一顆,正因如此,人們對于火星文明和移民火星的遐想也從未停歇,見諸于許許多多的科幻作品中,其中不乏《火星編年史》、《火星公主》等經典之作。
就在最近的50年間,人類共向火星送去了8輛火星車,除了最早的“火星2号”登陸失敗墜毀外,其他7輛都成功登陸,當前在工作狀态的仍有3輛。
其中就有2021年5月15日,中國派往火星的搭載着“祝融号”火星車的天問1号火星探測器。其後“祝融号”在火星表面開啟了巡視探測,并傳回了實地照片。
6月11日,國家航天局公布了由“祝融号”火星車拍攝的着陸點全景、火星地形地貌、“中國印迹”和“着巡合影”等首批科學影像圖,标志着我國首次火星探測任務取得圓滿成功。
祝融号讓全世界看到了中國強大的科技實力,同時打破了美國在火星探測上一家獨大的局面,值得我們所有國人為之驕傲!
在桌遊領域,以火星為主題的作品也不在少數,包括一些響當當的大作,本位就為大家來介紹一番。
改造火星不是夢:《重塑火星》《重塑火星》(又名《殖民火星》)的大名相信絕大多數的桌遊玩家都有所耳聞,作為重策桌遊中的經典,遊戲自發布以來常年在BGG上居于前列,得到好評無數。
這款桌遊的背景設定在未來,玩家們扮演高科技企業的掌控者,要利用政府資金采取種種手段來改造火星這顆紅色星球,從而使其變得适宜居住。火星中的含氧量、水環境和溫度是最重要的三項指标,當這三項環境指标都達到要求時,那麼遊戲就将在這一回合結束,在改造火星項目上出力最多(得分最高)的玩家将獲得勝利。
遊戲每回合主要分為研發、行動和生産三個階段。遊戲起始玩家所選擇的不同公司,都具有各自獨特的技能、初始物資和設定,這一可變玩家能力機制,加上異常多樣化的資源等設定,使不同玩家的刷分策略都有所不同,大幅提升了遊戲的策略性和重開度。
此外,得益于遊戲設計師Jacob 化學博士的學術背景,《殖民火星》在卡牌設計上十分講究,不僅平衡度把握得相當不錯,大部分卡牌都細緻嚴謹體現出了濃濃的科學氣息,讓這款科幻背景的桌遊主題性十分鮮明,雖然是典型的德式刷分桌遊,但依然具有不錯的代入感。
火星之上搞建設:《火星之上》《火星之上》是複雜哥Vital Lacerda在2020年推出的作品,複雜哥的遊戲一向以重策燒腦、規則繁雜、細節豐富、環環相扣著稱,這款《火星之上》幾乎完美地體現出了複雜哥的特色——重度頗高,較難上手,但在深入了解遊戲之後又不得不感歎真乃神作。
《火星之上》的背景和《重塑火星》有些類似,玩家依然是作為大公司的老闆來在火星上搞事情,但實際體驗又頗有不同。《重塑火星》有很明顯的對火星進行改造的感覺,而《火星之上》更偏重于在火星這個特定的星球上進行經營和發展。
每回合玩家要派遣工人到不同的區域,在發展科技、建造升級建築、雇傭科學家、将資源運回地球等行動中選擇一項來執行,如果晶石資源足夠的話,還可以花費兩個晶石進行一個高級行動,這些高級行動會随着遊戲的推進不斷擴展。
這麼聽起來似乎并不複雜,但遊戲中包括大量的資源種類,各種類型的建築,不同的科技發展路線,所有這些玩法元素均相互影響、環環相扣,牽一發而動全身。
再加上牽涉到初始點的選擇、玩家行動順序的變化、工人放置中的卡位、任務設定和觸發遊戲結束條件的不同,讓玩家在最初接觸遊戲時一般都不清楚自己究竟要做什麼,沒有體驗幾次很難找到适合自己的發展路線。隻有在深入了解遊戲之後,才會發現盡管元素如此豐富且相互糾纏,但其在平衡性和趣味度方面打造得相當完善。
同時,遊戲玩法機制和主題也結合地十分緊密。比如在火星上工人們幹活需要氧氣,而氧氣需要植物,植物又需要水,制造水需要電力,而發電又需要工人和其他資源,這些将貼合主題的設定完美地融于遊戲玩法之中的設計,讓這款遊戲上升到了感受“價值”和“意義”的高度,喜歡重策遊戲的玩家不容錯過。
通力合作闖火星:《火星第一人:紅色星球的探險》《火星第一人:紅色星球的探險》是高分經典桌遊《魯濱遜漂流記:詛咒島之謎》的續作,玩家們扮演宇航員的角色,要在火星上進行合作生存和冒險。
遊戲的玩法流程和《魯濱遜漂流記》較為相似。不過在最初的事件階段中,《火星第一人》是借助一個APP來顯示事件,而不像《魯濱遜漂流記》那樣要随機抽取事件卡;然後會經曆檢驗士氣、生産、行動、故障、清理等幾個階段。
當玩家們完成了劇本目标或者任務目标就可獲得勝利,但如若有一名玩家角色死亡或者一定回合數任務目标沒有達成就會失敗。
這款遊戲繼承了“魯濱遜”故事精彩、代入感強、具備挑戰性等優點。但遊戲推薦的獨立任務目标遠沒有戰役劇本精彩,在遊戲機制上比起前作來說更為冗餘繁雜,不夠直觀,用行動棋子代替行動點,也讓前作中用兩個行動點執行一次100%成功行動的有趣機制被舍棄。
雖然總體來說不如前作,但瑕不掩瑜,這款以火星生存冒險為背景的桌遊仍值得一玩。
火星資源大作戰:《火星任務》《火星任務》是經典之作《富饒之城》設計師Bruno兄弟在2005年的作品,規則上可以看到《富饒之城》的影子,但加入了區域控制機制。2015年這款遊戲推出了第二版,對初版進行了些許的改動,同樣受到了玩家們的歡迎。
遊戲背景中人類已經能夠在火星與地球之間來去自如,玩家們扮演礦業公司的老闆,要派遣自己的宇航員趕在自己的競争對手之前,前往火星開采稀有的資源。每個回合玩家要先各自暗置一張角色卡,每個角色卡的行動順序不同,特殊能力也均不同。
接下來,按照順序玩家使用角色能力,在太空船坐滿後就可以在代表火星的版圖上着陸,但是每個着陸點的資源情況在開始都是秘密的,隻有當飛船正式登陸後才會揭曉。
在第五、第八和最後一回合會計算分數,在一個區域内擁有更多太空人的玩家,将得到這一區域的礦産乘以相應的倍數,用作最後的分數。此外,任務卡和達成一些特殊條件也會讓玩家得到分數。
遊戲充滿了各種奇趣的策略和互動性,和《富饒之城》一樣,有一種“認真玩不容易赢,不刻意反而勝算高”的感覺。總體來說比較輕度,上手也很快,适合作為家庭遊戲和暖場遊戲。
1996年,蒂姆·波頓導演的B級片《火星人玩轉地球》出人意料地取得了成功,此片經常被拿來和同年上映的經典科幻電影《獨立日》做對比,并屢獲大獎。
這部影片其實是根據1962年Topps玩具公司發行的交換卡片遊戲進行創作的,在電影上映的二十年後,又反過來被改編為了同名桌遊,并擁有微縮模型版和骰子版兩個版本。
遊戲背景自然也采用了電影中地球人對抗火星人的故事。在微縮模型版中,玩家一方扮演火星人在地球上搞破壞,另一方則扮演地球反抗軍在求生之餘積極抵抗。
玩家通過激活和操控微縮模型來進行移動和戰鬥,由骰子來判定戰鬥結果,上手較為容易。不過,戰鬥并非唯一解決問題的方式,遊戲得分方式比較多樣,每一方還都擁有各自的任務需要完成,再結合各種劇情和事件卡,在輕松對戰的同時也十分具有代入感。
而在骰子版中玩家們全部扮演火星入侵者的角色,每回合先随機抽取卡牌,然後宣稱自己要攻擊哪座城市,再投擲出全部十枚具有不同标記的骰子,依據擲骰結果和手牌來按照規則進行結算,誰破壞力更強誰就能夠獲勝。相對來說這款遊戲難度更為毛線,上手即玩,适合推新或作為聚會暖場遊戲來玩。
同樣是以在火星上建設發展為背景,《口袋火星》如其名字一般,是一款以難度比較适中的小品級遊戲,一般十幾分鐘就可來上一局,但遊戲的機制感很強,策略性也并不弱。
具體來說,遊戲中玩家們的目标是将自己的殖民者運往火星,為此每回合玩家都要打出卡牌來推動這一目的。不過,打出一些卡牌需要消耗資源,放置殖民者需要特定建築,因此玩家必須先使用或棄掉卡牌獲取資源,再利用這些資源建造建築和打出其他卡牌來運送殖民者。
簡單來說,這是一個以卡牌驅動進行資源轉換的遊戲,不過隻有先将7個殖民者送往火星的玩家能夠獲得勝利,這一帶有競速機制的設定,讓玩家們必須規劃好自己的發展策略,并采取手段拖慢競争對手的腳步。
總體來說,遊戲節奏明快,策略性強,有趣的機制設定讓玩家們之間的勾心鬥角和嘴炮不停,互動性大大提高。不過輪抽時會受到運氣元素影響,比如常常抽到爛牌,但作為一款小品級遊戲這些運氣元素也是可以接受的。
最後,此次“祝融号”登陸火星,讓不少人對火星車也産生了興趣。在以上關于火星的主題桌遊中,僅有個别對火星車稍有涉及。2020年有一款名為《火星車》的冷門桌遊,就是讓玩家模拟操控火星車進行火星探測的體驗。
在這款由卡牌驅動的單人桌遊中,玩家要鑽探土地樣本、收集上傳數據、遠離危險,每一天還要給火星車進行修理和充電,在有限的三個回合内完成目标任務。在看起來比較“科學”的前提下,也具有一定的趣味性。
仰望星空,有太多太多的謎團等着人類去發現和揭曉。從古至今,不少人都曾幻想過到深邃的太空中去探險,如今經過科技發展,人類已經邁出了太空探索的堅實步伐,不僅登上了月球,還實地探測了火星。或許未來有一天,人類真的能夠在太空自由遨遊呢。
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