《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發展有限公司制作的一款新型 動作角色扮演遊戲(ARPG),發行于2002年11月。還有款外傳遊戲《 刀劍封魔錄之上古傳說》。這裡我具體說下像素軟件!
上期我們說過目标軟件,這個公司在制作完秦殇之後發生了一系列的事件,導緻目标軟件裡的大部分骨幹員工集體出走,網上的傳言是目标軟件的總裁張淳在經曆過秦殇和傲世三國的成功後,想自己一個人享受這個輝煌,結果他開始排擠員工,把公司裡的重要職位都換成自己的人!但是我們無法确定這個謠言的真實性,不過有種種現象表明,在目标軟件發行了秦殇後,大部分員工一起跳槽,原本快要完成制作的3D續作“傲世三國2”胎死腹中,接下來開發的作品《秦殇前傳:複活》的總體評價也沒有前作好!
而那些離開目标軟件的員工大部分都聚集在同一家公司,成立了像素軟件(另外一部分核心人員在08年做出了“天龍八部”網遊)開發了刀劍封魔錄!所以《刀劍封魔錄》無論在畫面風格和系統上與《秦殇》都非常相似。
像素軟件初期總共有11個成員,由于他們是自己獨立的門戶,一切都要從零開始。僅僅過了幾個月公司的資金就出現了嚴重的短缺,制作遊戲的夢想又一次受到了打擊,在接下來的幾月,11個成員甚至開始向家裡借錢來維持團隊的運作。一直到遊戲開發後期,他們獲得來自外國遊戲公司CENTENT INTERACTIVE的支持,團隊暫時脫離了險境,CENTENT INTERACTIVE看到了這款遊戲魅力所在,并且給像素軟件提供了技術支持,使得遊戲的AI部分得到很大的改善。随後台灣的博雅思又加入,也使遊戲的故事性平衡性得到了增強,于是在像素軟件成立僅僅九個月後,刀劍封魔錄就被制作了出來!
《刀劍封魔錄》不同于以往ARPG遊戲,它是一款以格鬥為主體的RPG遊戲。它巧妙地引入了格鬥遊戲的思想,打破常規地使其與遊戲融合一體。刀劍封魔錄也不像其它ARPG遊戲那樣,僅能支配角色辨認攻擊對象,或是用鼠标點擊攻擊目标便萬事大吉。刀劍提供完善的控制系統,可以決定各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制戰鬥中的 閃躲 、阻擋等動作。在戰鬥中,玩家可以可以直接操縱主角,通過單招、連續技、必殺技與敵人進行格鬥,享受搏殺的快樂。這簡直就像是一款拳皇和暗黑的經典組合。
《刀劍封魔錄》遊戲背景是商周時期,周武王伐纣滅商。商纣王自焚于朝歌城的摘星樓上,在纣王臨死之前,商朝太師聞仲運用畢生法力,将纣王在最後一刻所凝聚的複仇執念帶離人間,準備來日重返人界奪回王位。由于商纣王複仇執念太強,導緻六道輪回錯亂,使得人間地獄到處都是妖魔鬼怪!
遊戲将曆經三大截然不同的場景:人間、雪山之巅 、地府 ,細緻入微的美術風格将向您展示出各個場景獨特的韻味。并且刀劍裡的好多場景我在現實中就見過、感觸過:插着飄飄長錢的荒冢像極了我老家鄉下的某些場景,還有那些破敗的房屋、殘垣斷壁的古刹、枯老的古松、成片的野蘆葦、山神土地的小香廟……這些我都在現實中真實感受過的,但現在在遊戲裡又給我一種詭異迷人的感覺。而虛構的僵屍、野狗、妖怪等等這些神秘恐怖的東西又感覺那麼真實……讓人入迷。。。。
遊戲有三類截然不同的角色可以選擇,分别是劍客、刀客和女俠。不同的角色有着各自擅長的技能與招式,讓玩家有更多的戰鬥體驗。玩家可以自己組合自己所學會的各種招式,通過快捷鍵一次施展,避免戰鬥時來回切換的麻煩。此外,戰鬥部分采用了創新的格鬥型戰鬥,引入連擊、必殺技等格鬥遊戲的要素。玩家必須通過靈活多變的步法閃避敵人的攻擊,同時尋隙出招,積攢足夠的怒氣值後,就可以釋放學會的各種必殺技。
《刀劍封魔錄》最具特色的就是他的連擊系統。在原本的戰鬥基礎上,像素軟件加入了格擋和閃避系統,玩家按住Alt鍵可以阻擋大多數正面攻擊,如果碰到無法招架的技能,玩家能按空格鍵進行閃避,在擊中敵人後,玩家就會觸發連擊系統!連擊系統代表就是你擊中敵人幾下,通常連擊越高,掉落物品的幾率也會随之提高!而遊戲中角色使用終極技能的方式居然是按照Alt鍵,然後在屏幕上畫出相應的軌迹才能使用!
另外,遊戲中中最為厲害的一點就是裡面的怪物的身體部位都是有攻擊判定的,如果你碰到一個遲鈍的小罐,當你把他那拿盾的手臂砍掉之後,它就會失去這個盾牌,當你把BOSS的腿給砍掉的時候,boss還會大幅度降低移動速度。一款03年國産遊戲就有這樣的技術,可見像素軟件在那個年代,能讓一款國産遊戲的細節做到如此的出色是多麼的用心!
可是,這麼一款制作精良的優秀遊戲最後銷量卻隻有7萬份!!!
在那個盜版橫行的年代,像素軟件為了防止盜版,使遊戲的新手教程并不是在遊戲内部出現,而是作為一個手冊出現在了正版的盒子裡,購買該遊戲的正版玩家會在盒子裡找到一本小書,裡面有介紹如何招架閃避和一系列的連招系統!
因為戰鬥系統是該遊戲的特色,并且比較複雜,不看說明書一般都适應不了遊戲。可是當時下載盜版的玩家沒有看過這本書,導緻很多盜版玩家在進入遊戲幾分鐘後就被該遊戲勸退!我在這裡不得不說一個非常無奈的真相,盜版遊戲雖然損害了中國遊戲産業,但是盜版在一方面也會幫助該遊戲提高知名度。例如反恐精英,如果沒有盜版,那麼反恐精英是不是還能在像以前一樣火爆!
盜版遊戲的确會傷害正版的遊戲産業,可是如果所有遊戲都變成正版,遊戲産業在我國還能如此快速地擴散開來嗎?刀劍封魔錄就是一個很好的例子,如果沒有正版軟件裡的新手教程,這款遊戲的上手難度就會顯着的增加。就說我們不去看盜版傳播,那麼刀劍封魔錄最後的市場銷量也隻有僅僅的7萬份,這個結果就導緻像素軟件在不久的将來放棄了單機遊戲産業,和其他的遊戲廠商一起進入網遊行業,制作刀劍online尋仙等一系列的網絡遊戲。
依稀記得2002年第一次接觸這遊戲,根本不會玩,隻是在地圖上瞎轉。但就是瞎轉也能給我一種神秘的感覺,讓我無法自拔:古老詭異的音樂、森暗熟悉的建築和場景、沒有花哨動作和技能的打擊變現形式……這是那麼的真實又虛幻,猶如在看西遊記一般。時至今日,我再次打開封魔錄之後的那種感覺還是依然如初,刀客揮刀時的厚重,砍殺時刀刀見血的真實, 劍客揮劍時的輕盈,和尚堅定的除魔決心。。。
2003年像素軟件制作的刀劍封魔錄結果銷量隻有7萬份,但是2018年至今。國産單機遊戲銷量不斷走高,波西亞時光50萬份, 古劍奇譚3銷量70萬份,太吾繪卷銷量超過100萬。現在遊戲市場用另一種聲音在呼喚那些以前的遊戲制作者,我們渴望更多優質的國産遊戲,我希望當我們的子女想玩國産遊戲的時候。市面上的那些國産遊戲在也不是買肉或者騙錢,也沒有一刀9999爆屠龍技能滿天飛的低質量遊戲!
玩家:我們來了!
那些制作遊戲的廠商:你們還在嗎?
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