媒體首發PS5版評分平均97,包括IGN在内的超過二十家權威媒體給出了滿分評價,在遊戲發售前,《艾爾登法環》就帶着沖擊年度遊戲大獎、引領業界前進的氣勢活躍在各大社交媒體之上,仿佛如果你不玩這款遊戲,你就會被時代所淘汰。
不出意外的,在遊戲發售後,老頭環就登頂了Steam熱銷榜,最高同時在線八十多萬,各大主播都不約而同的播起了老頭環,風頭一時無二。
然而,和暴漲的玩家數相對應的,則是不斷下降的遊戲風評。Steam多半好評就不說了,同樣是MC網站,與高達97的媒體平均分相對應的,是隻有7.6的玩家評分。2153個好評,666個差評,将近五分之一的玩家對這款遊戲相當不滿,這實在不是一款滿分神作該出現的情況。
Ps:同為IGN滿分、此次多家媒體評測還被拉出來對比的《塞爾達傳說:荒野之息》,玩家好評4395條,差評隻有242條。
這裡面當然有一些過度宣傳造成反噬的因素,此前IGN等媒體将老頭環與《塞爾達傳說:荒野之息》相提并論,一些慕名而來的玩家自然會對遊戲的開放世界内容有更高的期許和标準,都腳踩塞爾達了,如果最後呈現的效果不如人意,那麼玩家隻能理解為遊戲媒體的評測都是收錢的通稿了。
而在排除這些因素後,遊戲本身也很難讓大家都滿意。
從目前玩家評價來看,大家主要不滿的點在于遊戲極差的優化。Steam玩家抱怨30系顯卡不能穩定60幀,有的還有敵人隐身、畫面白屏的問題,而PS5版的老頭環優化同樣沒有好到哪去,雲遊姬用PS5開1080p性能模式,大地圖能感到明顯的幀數浮動,考慮到遊戲在上世代也算不上頂流的畫面水平,這種幀數表現實在說不過去。
遊戲優化這種事情是可以随着後續遊戲更新調整的,因此這裡可以暫且不談,不過除了幀數,還有一些玩家不滿的點在遊戲畫面和玩法上。
比如,都2022年了,就連PS5主機都有切到主界面暫停遊戲的功能,老頭環連暫停遊戲的選項都沒有,而現在許多玩家根本無法數小時全身心投入到遊戲上,特别是一些有孩子、有家室的玩家,總會有各種各樣的事情需要短暫離開屏幕,老頭環顯然在玩家的體驗上有所欠缺。
而老頭環雖然被老賊稱為集大成之作,但是顯然許多FS社前作積累的優點并沒有繼承下來。老頭環中存在預輸入指令以及按鍵反饋延遲的問題,玩家按了翻滾以後,還需要等個零點幾秒角色才會行動,如果翻滾被敵人的攻擊打斷,那麼打斷的硬直結束後角色會繼續翻滾動作,在面對多段攻擊的敵人時,這個問題會被放大,非常的影響遊戲體驗,《隻狼》與《血緣》的動作開發經驗并沒有完全體現出來。
順帶一提,PC版按鍵延遲的問題似乎更加嚴重,FS社遊戲對PC版的優化非常的糟糕。
玩家對這款遊戲的意見并不止以上這些,開放世界缺乏引導,地圖設計稀碎,大世界大部分地牢重複且無聊,戰鬥系統極度不平衡(法師yyds),遊戲玩法相比前幾作黑魂,沒有明顯創新,這些都是玩家差評的點。
然而,魂系列向來以高難度著稱,遊戲極高的門檻決定了這就是不是一款大衆向的遊戲,玩家在這個遊戲裡的死亡數可能比他庫裡其它所有遊戲裡的死亡數加在一起都高,因此,喜歡這款遊戲的人會非常喜歡,讨厭的人也會非常讨厭。
曾取得《血緣》、《黑魂》、《隻狼》全球速通第一的國内知名遊戲團體喂狗組的羽毛,雖然在老頭環測試版的時候批評過遊戲,但是在正式版發售後,還是免不了“真香”,稱其為“迄今為止最令我難以想象的一場奇幻世界大探險”“時刻能讓我保持新鮮感和驚喜感”“找回了初見魂1那種初戀的感覺”。
同樣一張地圖,在不喜歡的玩家眼裡就是重複單調且無趣,在喜歡的玩家眼裡就是充滿新鮮的體驗,這兩個看起來完全矛盾的說法出現在老頭環上,倒是一點也不奇怪。
雖然老頭環大地圖的許多地牢存在素材複用問題,但是敵人的分布以及boss、寶物等都有所差異,而且由于魂系遊戲場景設計緊貼故事背景的原因,區域場景設計差别極大,大的闆塊間的環境生态也完全不同,當玩家對當前場景感到厭煩無聊的時候,下個區域就會讓你眼前一亮(除非你對這種場景和美術完全不感冒)。
雖然平均分有點低,但是MC網站用戶評價裡,大多數玩家都給了這款遊戲好評,不少人認為這是《黑暗之魂》遊戲的最終形态,是他們有史以來玩過的最好的遊戲,可以說近乎完美。
結尾
自隻狼以後,老賊的名頭越來越大,再加上此前媒體大量宣傳的開放世界設定,必然會有許多沒怎麼接觸過此前老賊遊戲的玩家入坑。
然而,仔細玩過遊戲本體後就會發現,這代并不算是傳統意義上的開放世界,而是基于黑魂3大地圖的基礎上進一步擴展的無縫地圖,或者可以稱之為“半開放世界”。
開放世界所需要的不僅僅是個大的地圖,還需要有豐富的交互,而老頭環沒有自定義坐騎功能,沒有釣魚、料理的選項(制作道具不算),連一個可以稱之為家的地方都沒有,玩家并不是生活在這個世界裡,主角所能做的,隻有探索新的區域,和新的敵人戰鬥。
正如FS社的市場部課長北尾泰大所說,《艾爾登法環》和傳統開放世界差别極大,老頭環是黑魂的“開放世界”,而不是開放世界下的“黑魂”,old ass會對本作感到無比興奮,但是如果是沖着“開放世界”這個名頭購買遊戲的玩家,可能會感到失望。
這樣看的話,《荒野大镖客2》都能被評價為“什麼都好就是不好玩”,《艾爾登法環》評價兩極分化也無可厚非。
雲遊姬也是一個老ass了,這段時間每晚也是沉迷于老頭環無法自拔,對于十幾年遊齡的雲遊姬來說,已經很久沒有見過這麼一款讓人上瘾的遊戲了。
但是,就算這麼喜歡,雲遊姬也不得不承認遊戲的部分設計非常的勸退,開場就在門口放個大樹守衛非常的打擊玩家自信。而且一些魂系遊戲的老毛病,比如UI和輸入延遲問題也沒有得到改善,甚至還變本加厲了,集大成屬于是把毛病一起繼承了。
正如此前雲遊姬在“看完就知道,IGN滿分神作《艾爾登法環》,是否值得入手”時所說的那樣,在接觸老頭環之前,可以先嘗試一下黑魂3這樣的前作,這樣你對老頭環是否适合自己也會有個比較合理的判斷。
當然,如果你是已經跟風買了遊戲的PC玩家,但是對于遊戲的部分設計實在無法接受,還因為時長原因無法退款的話,那也沒事。N網上,針對玩家的反饋,一些大佬已經開發出了優化的mod,比如能夠将遊戲暫停的“Pause The Game”,可以取消翻滾輸入延遲的“Emu Light”,雖然這些mod都需要離線遊玩,有的還要關閉EAC,但是确實讓玩家的遊戲體驗有了質的飛躍。
至于遊戲究竟是神作還是糞作,宮崎英高究竟是跌上神壇還是跌落神壇,這個就仁者見仁智者見智了。
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