問道同名手遊由端遊原班團隊傾力打造,将道教文化五行相生相克為核心玩法,保留問道端遊精華,以獨有道行系統為特色,配置五行戰鬥、個性打造、社交系統、守護系統等。下面小編就為大家帶來問道手遊木系PVP向加點方法推薦!
木系的PVP加點建議:2敏2體,相性先木後火水。這種加點的木系在戰場中就是主輔助,偶爾兼職下輸出。
可能很多玩家會有疑問,木系PK最強的不是全體木嗎?薄暮不這樣認為,沒有速度的木,在戰鬥中上心等于白搭,可能前期影響不大,但是到了後期,有速度的木和沒速度的木絕對是有天壤之别的。
我們可以将問道手遊中的PK戰鬥分為三個階段:
第一階段:以敏水敏金敏土以及敏寶寶組成第一波攻擊,一般都是扔控制,敏寶寶的天技如意,或者舍命等戰術,通常是控制和防守為主所以沒有太大威脅。
第二階段:以力敏、法敏職業組成額第二波攻擊,一般主要由法敏金、力敏土組成,該階段傷害是巨大的。
第三階段:以全法金、體水、體木以及體寶寶的攻擊波,除了個别全法金外,攻擊都不強,寶寶基本以拉血為主,所以造成的威脅不大。
那麼這三個階段中,木系什麼時候加心最有用呢?薄暮以為木系的加心應該在第二階段之中,至少要與對方秒殺主力敏捷持平。因為全體木太慢,己方的敏系豐收已經全跪了,這時候請問你給誰上心?估計這時候唯一剩下還沒有跪的就隻有皮糙肉厚的全體木和體寶寶了。就算這時候你給體寶寶上心,那也是沒有的,因為下回合你要接受對方的一同狂轟,先不說它能不能拉上,是否頂得住還是疑問,而剩下的不用我說了,就是被對方解冰逐個擊破。所以說,木系的加心并不是單純的挽救生命,更多的應該是對隊友生命的延續,隊友就算跪了,下一回合能夠自動複活站起來繼續撸,而不是靠藥拉,這是有很大區别的。
所以,結果很明顯了,到了後期,沒有一定速度的木,在PK中的作用明顯不如擁有速度的木,後期的殺傷力遠遠大于你加心數值的增長速度,所以木系唯一要做的就是在隊友沒有死前加上心,這也是為什麼現在端遊問道敏木慢慢崛起的主要原因。
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