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微軟紙牌進化史

圖文 更新时间:2025-02-19 09:56:51

記者 | 彭新

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Windows自帶的小遊戲“紙牌”(Solitaire,現在叫《微軟紙牌》),可以說是全球最流行的電腦遊戲之一。今天,這款經典遊戲已經30歲了,而它的熱度仍未消散。

根據微軟的數據,每一個月都有來自超過200個國家和地區的共計超過3500萬玩家打開《微軟紙牌》,全球各地每天累計完成的局數超過了1億局。

從1990年作為首個Windows附件遊戲發布在Windows 3.0後,一直到2009年的Windows 7,它都是系統的自帶遊戲,成為無數“前浪”在計算機課上和辦公室摸魚的回憶。當然,這些玩家們也一定不會對“空當接龍”、“紅心大戰”這些詞彙感到陌生。

某種程度上,《微軟紙牌》已經是世界上玩得最多的遊戲之一,它預裝在幾十年來出貨的數億台Windows電腦上,讓無數人感受到紙牌遊戲的樂趣。但随着2012年Windows 8的發布, 《微軟紙牌》不再是系統預裝軟件,随後又面對iOS和安卓系統又推出了移動版,面向了新一代的遊戲玩家。

即使現在來看,除了玩法以外,《微軟紙牌》中“空當接龍”最後過關的畫面也是賞心悅目,宛如瀑布一般的撲克牌下落畫面有一種難以言喻的優雅美感,成為人們遊戲時追逐的目标。

微軟紙牌進化史(微軟紙牌今天已經30歲了)1

少為人知的是,《微軟紙牌》最早是微軟實習生開發的,目的是訓練用戶使用鼠标的技巧。根據CNN報道,他們找到了當年給微軟開發紙牌遊戲的程序員韋斯·切利(Wes Cherry),而後者介紹,他當年開發紙牌遊戲,初衷是想讓Windows不那麼無聊。但微軟把紙牌遊戲放進Windows,目的是利用遊戲訓練用戶使用鼠标的技巧。

1990年代還尚處于DOS系統向Windows的圖形界面切換的過渡期,此前用戶都是敲鍵盤用命令行控制電腦,而Windows當年的一大賣點,就是依靠鼠标直觀便捷地操作。

那時候對消費者來說,鼠标是個從未使用過的全新設計,當時的微軟為了要讓PC使用者快速上手,就以紙牌接龍(Klondike)為基礎,設計了我們現在所熟知的《微軟紙牌》,鼠标光标的“拖、拉、拽”操作等操作方式就是遊戲的核心,而“空當接龍”當時起就從未離開微軟的系統,一直輾轉流傳至今。

有關《微軟紙牌》的開發還有一則趣事:最初韋斯·切利将“老闆模式”引入到《微軟紙牌》中,使用了一個假冒的文檔界面來欺騙老闆和同事,掩蓋玩家的摸魚行為,功能類似電腦娛樂軟件中常有的“老闆鍵”。不過,微軟讓韋斯·切利在發布之前從遊戲中删除了老闆模式。

不得不說,如果“老闆模式”存在的話,它至少可以在14年前挽救一名美國男子的工作,他因被發現在上班時間玩《微軟紙牌》而被前紐約市長、彭博社老闆邁克爾·布隆伯格(Michael Bloomberg)開除,一時間遭到熱議。

微軟紙牌進化史(微軟紙牌今天已經30歲了)2

由于《微軟紙牌》廣泛的受歡迎程度,在去年5月,這款經典遊戲被正式入選“世界電子遊戲名人堂”(World Video Game Hall of Fame),同期入選的三款遊戲還有《真人快打》、《超級馬力歐賽車》和《巨洞冒險》。從而《微軟紙牌》和《古墓麗影》、《俠盜獵車手》、《俄羅斯方塊》等一衆經典遊戲并列,根據介紹,在名人堂遊戲選拔時,評審委員要考慮品牌地位、是否廣泛為人所知、是否随時間推移卻仍受歡迎,甚至是遊戲對社會及其他電子遊戲的影響。

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