tft每日頭條

 > 圖文

 > steam周銷榜衆多老面孔登場

steam周銷榜衆多老面孔登場

圖文 更新时间:2025-01-10 13:09:52

steam周銷榜衆多老面孔登場(5萬同時在線61好評率)1

奇妙的大雜燴。

文/依光流

上周,又一款開放世界沙盒生存遊戲走紅。

這款名為《翼星求生Icarus》的新作來頭不小,它的由《DayZ》之父Dean Hall帶領新團隊制作,有成功案例在先,《翼星求生》也帶上了不小的光環,在上線前熱度就不小。

steam周銷榜衆多老面孔登場(5萬同時在線61好評率)2

果不其然,這款遊戲發售後,不僅拿下了上周Steam銷量周榜,闖入全球熱銷榜Top 3内,還在剛過去的周末裡,達到同時在線50000人的成績。如果沒有碰上《光環無限》前不久的預售,《翼星求生》應當穩坐榜首了。

steam周銷榜衆多老面孔登場(5萬同時在線61好評率)3

但意外的是,Dean Hall沒能再次名利雙收,遊戲的評分一直維持在褒貶不一的水平,并一度逼近50%,最近兩天稍有好轉,上升到61%。似乎,噱頭帶來的預期,與遊戲的實際表現并不相符。

罵的原因很簡單,一方面遊戲優化太差,嚴重掉幀和卡頓在各種高配機型下屢見不鮮,引得玩家一片哀嚎;另一方面,盡管打着多語言标簽,但實際上遊戲的各語言版本本地化隻有70%,遠無法提供流暢的遊戲體驗。

再加上各種bug和服務器問題,讓玩家不得不質疑這款遊戲「拿EA版當正式版賣的小算盤」,以緻于官方雖然在發售後這幾天更新了數次(每次更新幾十M文件也得驗證40多G文件的機制也在挑戰玩家的耐心),遊戲評分也沒扭轉過來。

不過抛開這些部分,《翼星求生》還是存在讓玩家玩下去的亮點。

01 「一次性」的開放沙盒

如果在好玩與不好玩裡選一個,我覺得《翼星求生》還是屬于好玩的一類。大體上看,它的玩法與衆多開放沙盒生存遊戲相似:通過戰鬥、收集、建造等行為,獲取資源和經驗,強化自身能力并搭建陣地保護自己。

steam周銷榜衆多老面孔登場(5萬同時在線61好評率)4

小心火燭

在這些基本玩法之外,《翼星求生》最讓人感到新鮮的,當屬它的任務系統,以及由此帶來的開放世界沙盒的構建。這款遊戲裡,玩家并不會長期停留在一張地圖上不斷地發展,而是會根據任務指引,不斷開拓新的地圖,同時達成任務目标。

steam周銷榜衆多老面孔登場(5萬同時在線61好評率)5

任務分為很多種,比如搜集地貌信息、探索未知區域、排除危險因素(戰鬥)等等,同時每次新任務都需要在新的地形環境裡進行,此外玩家必須完成前置任務才能解鎖後續任務,也包括新地形等。

更重要的是,玩家不能帶走星球上采取的資源、制作的裝備和道具,所以每次新建任務,相當于都要重新開始發展一次。這種設計乍看類似《泰拉瑞亞》的人圖存檔分離機制,但《翼星求生》做的更徹底,以緻于它的開放世界地圖,看起來像是一次性的消耗品。

steam周銷榜衆多老面孔登場(5萬同時在線61好評率)6

于是乎,玩家的目标被強制集中到任務上,遊戲還加入了任務時限系統,進一步催促玩家盡快完成任務。要不就幹脆抛開任務,在前哨站(沒有威脅、沒有時限的地圖)上慢慢發展。

很明顯,它的設計意圖,一方面,是用明确的目标來引導玩家行為,中和開放世界沙盒給人的迷茫感。另一方面,是用任務機制切割地圖,讓開放世界變成箱庭式大世界,能節省不少開發壓力。

初玩的時候,這種設計的确帶來了強烈的新鮮感。一部分目标驅動型玩家,在嘗試開放沙盒的時候,很容易陷入迷茫,不知道該幹什麼,某種意義上,是對「自行設計目标自行完成」的行為不敏感。

steam周銷榜衆多老面孔登場(5萬同時在線61好評率)7

而在《翼星求生》的機制裡,任務系統輕而易舉地解決了這個問題。每張地圖的終極任務都十分明确,不僅有任務标記,還有語音引導,玩家隻需要在準備好以後前往攻略就行,如果遇到困難,那還可以退回來繼續發展,強化以後再去挑戰。甚至有時間限制随時提醒玩家做任務。

所以在理論上,每次進入一個新區域,接點新任務,路過不同的風景,面對不一樣的挑戰,玩家的遊戲樂趣自然會一直保持新鮮、緊湊。不過,就實際體驗來說,這套設計也存在隐患。

02 虛構與寫實的矛盾

隐患來自于遊戲的世界觀設定和實際表現之間的違和感。

如果單從美術品質的角度看,《翼星求生》做得可以說非常不錯,全高畫質下,很多場景表現都很美,也有沖擊力。由于加入了光追,玩家還可以進一步提升畫面細節表現,享受視覺沖擊。

steam周銷榜衆多老面孔登場(5萬同時在線61好評率)8

遊戲名稱《翼星求生》,很容易讓人聯想到「在異星裡求生」的概念,以及各種地外生态,甚至是外星文明。然而,遊戲的世界觀設定,是玩家來到一個「地球化改造尚未完全成功」的星球進行勘探。于是這顆星球,與地球極其相似,相似到花草樹木牛羊熊狼豹,都幾乎跟地球生物沒區别。

steam周銷榜衆多老面孔登場(5萬同時在線61好評率)9

但盡管動植物都适應了新的生态,人類卻沒适應,所以去哪兒都得穿着全副武裝的勘探服,仿佛一個個太空人。而且在遊戲中,玩家需要不斷保持氧氣供應,否則就無法生存,也能說明,人類确實沒有适應這顆星球——即便動物們都在這裡活蹦亂跳。

而更強烈的錯位感還不止于此。

最令我困惑的是,盡管遊戲設定裡的地球人已經擁有了新型地貌改造能力,擁有生物适應性改造能力,擁有星際航行能力,卻還在用弓箭打怪,隻能用雙腿跑路,一不小心就會被狼咬死,或者被熊兩巴掌拍死。

steam周銷榜衆多老面孔登場(5萬同時在線61好評率)10

而且遊戲中所謂的發展科技,也不是移植地球科技、或者發展更高等科技,而是從手搓石稿開始,慢慢找回現代文明。大概在30級左右的時候,才能基本跟現代科技接軌,比如生物燃料電池、太陽能發電等等。

換句話說,剛來到地外行星的地球人,宛如以前地球上的原始人。今天,IGN對《翼星求生》制作人的采訪裡提到,他的确希望營造出這種感覺:「是的,他們就是穿着宇航服的原始人!」

steam周銷榜衆多老面孔登場(5萬同時在線61好評率)11

但是在我看來,《翼星求生》沒能表達出這種氛圍,它的科幻背景僅停留于宣傳片和「不吸氧就會死」的機制上。地貌環境越真實、越像地球,遊戲的科幻設定就越假,越脫離邏輯和常識。而且,這種隐患很容易放大現目前遊戲内容不足的問題。

03 是複雜有趣,

還是為肝而肝?

《翼星求生》的另一大特色,是科技樹、天賦樹的雙成長體系。簡單來說,每升一級就能獲得3點科技1點天賦。科技能解鎖制作配方,且受到等級限制(每10級一鎖),而天賦分為多人模式下的三大類和各種小類型,以及單人模式下的1大類(多人模式下不激活)。

科技樹雖然解鎖快,但等級鎖機制大幅度限制了科技水平的提升;而天賦樹光是掃一眼,就能感受到肝髒的隐隐作痛。一句話來說,就是「坑賊大,得爆肝」。

steam周銷榜衆多老面孔登場(5萬同時在線61好評率)12

由于任務時間的限制,玩家很容易在潛意識裡追求攻略效率,而要追求整體攻略的效率,科技的攀升和個人能力的提高,就是最好的途徑。于是很容易導緻玩家對肝等級的欲望,十分強烈。

steam周銷榜衆多老面孔登場(5萬同時在線61好評率)13

30級也隻夠點亮一條半的天賦樹(不推薦這種純偏科加點)

問題是,盡管在《翼星求生》裡絕大多數行為都可以提升等級,但并非所有行為效率都相同,考慮到采集素材的經驗不算高,近戰傷害偏低,而遠程潛行爆頭傷害高得不正常,所以目前玩家最有效的升級方式,就是遠程戰鬥。

而遊戲中稱得上怪物的物種并不常見,所以地面上能跑的所有動物,都成了狩獵目标。比如在我和朋友聯機的時候,所到之處基本不會留下動物。甚至一到空閑時間,就不由自主地跑到營地周邊狩獵。

steam周銷榜衆多老面孔登場(5萬同時在線61好評率)14

其實一般的生存沙盒遊戲裡,玩家并不需要這麼走極端。

比如拿科技解鎖來說,通常都是以素材鎖的模式來設計,《我的世界》就是典型,石稿挖鐵礦→鐵鎬挖鑽石→鑽石做附魔台等等。相比之下,等級鎖的作用,更多在于限制玩家到達高階科技的速度。

又如刷怪,通常遊戲都會安排一定的刷怪情況,類似《泰拉瑞亞》的夜晚,《七日殺》的血月等,至少會準備一個相對集中的區間,給玩家挑戰的同時,提供經驗或掉落素材的獎勵。而《翼星求生》的模式下,玩家需要自己找經驗包。

而《翼星求生》的局外工作站系統,可以提供玩家更好的開局條件,但消耗的資源是任務獎勵的金币,換句話說,任務獎勵能刷多快,以後的開局就有多順。而要快速刷任務獎勵,就得解鎖更高的科技,又更強的生存适應性,也就是需要等級。

steam周銷榜衆多老面孔登場(5萬同時在線61好評率)15

同時巨大的天賦坑、科技等級鎖,以及無法帶走資源隻能帶走經驗的機制,又層層加強了玩家對等級的需求。所以玩家才會走極端,不由自主地尋求最好的經驗包:地上一切能跑的動物。

「那麼為什麼好端端的地球人,要到類地行星上扮演原始人,并且瘋狂打獵呢?」心裡出現這個疑問的時候,我忽然覺得《翼星求生》仿佛失去了開放生存沙盒的味道,變成了一個狩獵模拟器。而這恰巧不是我在生存沙盒遊戲裡希望體驗的樂趣。

steam周銷榜衆多老面孔登場(5萬同時在線61好評率)16

比起殺死「異星/翼星」生物,我更希望駕馭它

或許隻有等到遊戲更新出更先進的科技,以及準備好與之相符的威脅或挑戰後,這種「狩獵模拟器」的印象才能真正消退。

04 仍然不能忽視

生存沙盒的潛力

雖然吐槽了很多不足,但我對《翼星求生》的評價與前文相同:仍然屬于好玩的範疇。

畢竟對于習慣了爆肝的生存沙盒玩家,來說,隻要世界本身做的不錯,隻要還有沒解鎖的東西,那就一定忍不住繼續肝下去。況且《翼星求生》在基本的遊戲素質上并不差,隻要優化到位、本地化完善,甚至可以算作優秀。

steam周銷榜衆多老面孔登場(5萬同時在線61好評率)17

當然,這個領域也有《無人深空》這樣的案例,哪怕起點不高,隻要遊戲的底子在,通過不斷的更新,也能慢慢呈現出更完整的體驗,那時候再去扭轉玩家的口碑,也不遲。何況,《翼星求生》這幾天的更新,以及公告裡對玩家意見的重視,已經能讓人看出它相對踏實的态度了。

或許,在一年兩年之後,《翼星求生》會成為開放生存沙盒品類的下一個佳作。

遊戲葡萄招聘産業記者/内容編輯,

點擊「閱讀原文」可了解詳情

上海人才戰|廣深人才戰|二次元用戶分層

英雄聯盟手遊|從暴雪到天美|哈利波特美術

崩壞新作|光明記憶|原神人設

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关圖文资讯推荐

热门圖文资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved