一,黑暗遊俠
我們都知道希爾瓦娜斯就是黑暗遊俠的原型,她集射手,黑暗法師,刺客為一體,身手敏捷,于萬軍從中取敵将首級如探囊取物,這些早在8.0的CG中描繪得非常清楚,可是你們知道嗎,黑暗遊俠最早在war3中就以中立英雄出現,後面dota幹脆就把這英雄直接搬了過來,大家也給她取了個親切的名字叫:小黑。黑暗遊俠和獵人是有區别的,從傷害構成上來看,遊俠造成的是物理和暗影的混合傷害, 獵人是物理和自然傷害居多。還有一些經典的專屬技能,比如:黑箭,這和獵人的不一樣,被遊俠黑箭所殺死的敵人會變成骷髅傀儡,成為主人的仆從。另外根據CG所描述的場景我們相信遊俠擁有一種攝人心魄的技能,會讓敵人失去戰鬥力,成為一種控制手段。最後,從遊俠的靈敏程度上來看,更适合皮甲,甚至擁有一種類似法師閃現的穿梭技能,具體叫什麼,隻有等暴雪把她正式方上線才知道了。
二,煉金
說到煉金,大家一定想到魔獸世界60年代就開始盛行的一個專業,和其他專業相比,煉金專業是最賺錢的,為什麼呢?因為泰坦合計和超能合計都是需要煉金來制作的,在當時這些合計的圖紙可以賣到上千G,要知道上千G是什麼概念,以當時點卡200G一張來計算,就相當于現在的5張點卡還要多,大多數人不惜重金的去購買這些圖紙的目的隻有一個,就是為未來投資,由于黑蓮花的綁定,隻有做成了藥劑才能賣出去。說了這麼多題外話,煉金術士在魔獸世界裡的定位究竟是什麼呢,從外型上來看,煉金術士是騎在怪物身上的侏儒或者叫地精也可以,他們可能是通過某種特定的方法奴役了這個怪物使之成為了自己的坐騎,其實這個經典的想法也是出于war3,并不是dota想出來的,dota隻是抄襲了暴雪的模型。從天賦上來看,煉金術士更多是坦克的可能性比較大,類似DK,可以作為近戰吸收傷害,但卻可以作為法師遠程輸出傷害并制造化學藥劑,霧水削弱敵人的護甲和抗性,可是這麼多年來這個西方比較恩寵的職業一直都沒有出現,讓不少玩家有些失望,暴雪究竟是處于一種什麼樣的可能才會把一個職業提到日程呢,這個問題就留給大家去思考。
三,劍聖
首先要聲明一個概念,劍聖的原型是格羅姆地獄咆哮但是并不是格羅姆一個人而是從廣泛的定義了一個身手矯健的近戰職業,他們善于刺殺,無形中索人性命。最早一批的劍聖大都出生于戰歌氏族,獸人戰士們把自己日積月累的戰鬥技巧發揮到極緻,随即脫去了厚重的盔甲,讓自己的靈敏度提高到另一個至高的境界。這就是劍聖定義,在魔獸世界燃燒的遠征中我們可以在野外看到這種背上插着一面旗子的NPC,這種怪異的裝和遮着雙眼的惡魔獵手都非常擁有自己的特點和個性,當然這也是他們和戰士的區别。另外從技能上,戰士的成名技能是旋風斬,電風扇。而劍聖的成名技能是分身,跳劈,和疾風步。話說在war3裡劍聖這個英雄幾乎是把這些個技能都融合在了一起,可見,劍聖其實是起源于戰士的。但是就目前的情況來說,在魔獸世界裡戰士是一個闆甲,他們的行動遲緩,主要的任務還是在于吸收傷害,給他們分身和疾風步未免太過造次,所以索性就把這兩個經典的技能雪藏了,如果暴雪計劃在未來推出劍聖這個新職業,一定會在全世界魔獸玩家的範圍内引起不小的振奮。
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