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鬼泣最好玩的一個系列

生活 更新时间:2024-07-20 09:31:48

各位玩家姥爺們大家好,今天我們要推薦的遊戲,是一款“3A”級别的重量級手遊大作,也是本人内定的2021年度手遊——《鬼泣-巅峰之戰》。别的不說,光看「鬼泣」這個名号,想必各位懂得都懂。《鬼泣-巅峰之戰》是動作天尊卡普空官方授權,親自下場進行監制的現象級手遊大作。

在參與過幾次内部測試之後,我們的體驗結果是:這很有可能是目前手遊圈子裡,動作指數最高的ACT巅峰之作,沒有之一。

鬼泣最好玩的一個系列(日常安利鬼泣-巅峰之戰)1

如果你還沒看雲暢遊戲制作的記錄片的話,強烈推薦刷上一波。你甚至可以在裡面看到《鬼泣5》團隊的卡普空本部大佬為手遊真人在線撐腰,這可不是每天都能看到的景象。

當然,吹牛逼不用打草稿,尤其是在評價一個ACT遊戲的時候,不拿出點真材實料肯定是過不去的。是騾子是馬,咱們打上一套,看看效果心裡大概就有數了。你說下面這一套行雲流水般的操作,他難道不酷炫麼?

鬼泣最好玩的一個系列(日常安利鬼泣-巅峰之戰)2

這還是全程搓玻璃就能打出來的效果,你甚至可以從屏幕按鍵上直接觀察到我的具體輸入手法。如果仔細看的話,你會發現我在連招裡插了一次魔人變身,回血的同時還規避掉了「貝奧武夫」的一記回身拳,可見地面戰的可操作空間非常之高。

鬼泣最好玩的一個系列(日常安利鬼泣-巅峰之戰)3

除了以閃避為主的「騙術師」以外,遊戲裡的但丁還搭載了耍帥王者「皇家守衛」風格,絕對是無傷彈反高玩的珍愛之選。不過同樣可以看到,雖然皇家守衛的能量耗費不高,而且持續時間也有所延長,但不消耗能量的完美防禦窗口依然十分嚴格。

當然,既然頂着鬼泣的名字,那麼皇牌空戰的名聲必然不能辜負。

鬼泣最好玩的一個系列(日常安利鬼泣-巅峰之戰)4

不是我,是官方征集的大神秀

《鬼泣-巅峰之戰》近乎完美地繼承了鬼泣系列的空戰基因,你可以在遊戲中盡情使用跳躍取消JC,而且由于閃避指令的優化,玩家的空中連招隻會更加華麗。同時遊戲還支持多套武器切換實時代入連招,幫你找回3代但丁切武器切到手抽的高爽操作。

總而言之,《鬼泣-巅峰之戰》的操作手感隻能用兩個字來形容,那就是流暢。不僅全高畫質下幀數能夠穩定在50到60幀左右,在按鍵窗口和各個大開大合的動作之間,銜接上也是做到了幾乎沒有拼接感,對此連負責監修的卡普空方面都表示啧啧稱奇。

可見雲暢制作組經過這麼年的打磨和優化,終于是交出了一份相當不錯的答卷。但是大家想必也都懂台下十年功的道理,做遊戲從來都不是一件一蹴而就的事情。

鬼泣最好玩的一個系列(日常安利鬼泣-巅峰之戰)5

《鬼泣》系列監督伊津野英昭

了解過或者玩過鬼泣原作的玩家們或多或少都了解,鬼泣系列的按鍵操作其實一直挺反人類的。尤其是那些包含閃避和指向的指令,幾乎每個都需要額外按住鎖定按鈕才能釋放,有些招式指令甚至要按住3個鍵位之多。

這種結果,一方面是由于早期鬼泣系列的操作指令基于PS2手柄進行鍵位設計,而手柄按鈕數量的不足導緻遊戲沒法給閃避單獨設置一個按鍵;另一方面,從《鬼泣3》開始,皇牌空戰顯得過于強勢,進一步導緻地面指令經過多代都沒有得到大幅改良。

鬼泣最好玩的一個系列(日常安利鬼泣-巅峰之戰)6

而為了适應移動端的操作環境,《鬼泣-巅峰之戰》在操作指令上做出了大量的優化改進。第一個開刀的就是這個鎖定和閃避指令,遊戲中給閃避增加了一個單獨的按鈕,同時為玩家提供了手動與自動兩種鎖定方案。

鬼泣最好玩的一個系列(日常安利鬼泣-巅峰之戰)7

這兩個修改對于玩家的操作減負量不高,但是又恰好戳到了最為蛋疼的兩個點上。讓普通的觸屏玩家可以愉快地使出連招,高玩也不至于玩成一鍵鬼泣的無聊遊戲。像JC、目押等等高級技巧依舊存在,同時瞬移和閃避功能的加入和簡化也使得連招更為流暢,兩者相加的結果就是,有爽快的下限,也有華麗的上限,有簡潔操作,也有水平區分。實在難能可貴。

鬼泣最好玩的一個系列(日常安利鬼泣-巅峰之戰)8

遊戲後續将會全面支持手柄遊玩,就是這麼硬核

而且要知道,這遊戲才公測就已經有整整3個角色,V哥維吉爾直接同步上線,蕾蒂在通關第一章之後直接解鎖,每個人物都有一套完整且截然不同的動作風格和連招模式,遊戲體驗X3。至少《鬼泣-巅峰之戰》作為一個手遊,在動作系統上絕對夠我們喝一壺了。

鬼泣最好玩的一個系列(日常安利鬼泣-巅峰之戰)9

那麼說到這裡,可能有些同學就會問了,作為一個手遊,那除了動作系統以外,肯定是會有其他“喜聞樂見的附加内容”的吧?

答案當然是肯定的,畢竟人都要恰飯的嘛。在《鬼泣-巅峰之戰》自然也存在一定的養成元素,這塊内容主要集中在角色的技能、屬性升級,以及主副武器的培養上。不過這一點完全不用擔心,因為在最後一次終極測試裡,遊戲把一堆養成玩法都給“減負”處理了。

鬼泣最好玩的一個系列(日常安利鬼泣-巅峰之戰)10

不僅如此,遊戲甚至進一步削減了困難難度下,敵人的血量和攻擊欲望,我甚至一度都覺得有些過于簡單,不夠硬核範。如果說上面提到的是具體的“減負”措施,那這一步就相當于是把玩家過劇情的“負擔”本身都給揚了。在前期不追求排行榜和血宮層數的情況下,你甚至都不用對武器進行任何數據升級就能通關。

而且,是的,這遊戲确實有血宮,并且除了血宮以外,遊戲裡還有其他街機打分數的那種挑戰副本。根據挑戰的關數給各種寶箱材料,全算起來每天總共隻能挑戰10次不到。沒有自動戰鬥,沒有挂機,快的話30分鐘就能夠解決,實在沒有肝不肝一說。

鬼泣最好玩的一個系列(日常安利鬼泣-巅峰之戰)11

想肝都沒機會

主線更是沒有體力限制,給個存檔點就能随拿随放,都快整成單機了,就這還不是買斷制的,免費下載免費玩,給不給錢看心情。所以有什麼理由不試試這個看起來很牛逼的遊戲,萬一你就愛上介個狂放不羁的白發騷男了呢?

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