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原神提升傷害都需要什麼

生活 更新时间:2024-10-01 14:42:39

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

前言

本文将通過盡可能簡單的文字來講解《原神》的傷害機制

涉及的内容如下:

  1. 攻擊力加成機制
  2. 傷害的結算機制

(本文不涉及元素反應,比如超載、蒸發、感電、超導等)

一、攻擊力加成機制

在遊戲中遊玩時,當角色的武器落在敵人身上,蹦出一個個傷害數字的時候,此時屏幕前的你有沒有想過,這些五顔六色的傷害數字是如何計算出來的呢?

原神提升傷害都需要什麼(原神傷害機制簡述)1

《原神》中的傷害并沒有随機波動,而是固定數值,這意味着如果敵我的狀态不發生改變,那麼我們可以輕易打出一千次相同的數值傷害,因此也就很容易推算傷害的結算機制。

不過,在了解傷害的結算機制之前,我們先來搞清楚另一個比較重要的機制——遊戲中角色的攻擊力加成機制。

原神提升傷害都需要什麼(原神傷害機制簡述)2

如上圖所示,在角色的主面闆中,顯示的攻擊力是經過聖遺物、武器、料理、狀态、元素共鳴等一系列Buff加持之後的最終數值。

實際上,點開【詳細信息】之後,我們才能找到遊戲中攻擊力加成機制的奧秘所在。

原神提升傷害都需要什麼(原神傷害機制簡述)3

如上圖所示,攻擊力在【詳細信息】中被分成了兩個部分,分别是白字和綠字兩種:

  1. 白字基礎攻擊力,來源于角色本身面闆,以及武器附帶的基礎攻擊力
  2. 綠字:額外攻擊力,來源于所有的百分比攻擊力詞綴加成,聖遺物上的固定攻擊力,料理,元素共鳴,增益狀态

如下圖的武器【試作古華】,上方加的是基礎攻擊力(白字)下方加的是額外攻擊力綠字

原神提升傷害都需要什麼(原神傷害機制簡述)4

額外攻擊力的一切加成,都是在角色的基礎攻擊力上進行的

假如角色自身的基礎面闆攻擊為100,武器提供了200,那麼基礎攻擊為300,這就是他的白字攻擊數值

再然後,各種聖遺物的攻擊百分比加成為100%,那麼這部分的額外攻擊力就是300*100%=300

聖遺物上的固定攻擊詞綴(如羽毛、副詞綴等)零零碎碎的加起來有400點,這部分的額外攻擊力就是400

如果陣容是雙火陣容,有着25%攻擊力的增幅,那麼這部分的額外攻擊力就是300*25%=75

綜上,我們虛拟的這個角色的最終攻擊力面闆,便是:

300(基礎攻擊) 300(百分比攻擊加成) 400(固定攻擊加成) 75(雙火陣容加成)= 1075

此外,在此基礎上還可以:

吃個仙跳牆,增加372點固定攻擊

原神提升傷害都需要什麼(原神傷害機制簡述)5

武器《讨龍英傑譚》的滿精煉特效,增加48%攻擊力====》增加300*48%=144點額外攻擊

原神提升傷害都需要什麼(原神傷害機制簡述)6

香菱天賦,增加10%攻擊力====》增加300*10%=30點攻擊力

原神提升傷害都需要什麼(原神傷害機制簡述)7

這樣一來,經過這三重增幅,我們舉例子的這個虛拟角色,他的總攻擊力面闆就到達了1621點。

此時對應的白字和綠字分别是(300 1321

可以看到,角色攻擊的主要來源有三部分

1.角色的基礎攻擊力(白字)——來源于武器-基礎攻擊、角色面闆

2.百分比攻擊加成(綠字)——來源于武器-副詞綴聖遺物-冠/表/杯主詞綴、聖遺物-副詞綴

3.固定攻擊力加成(綠字)——來源于聖遺物-羽毛主詞綴、聖遺物-副詞綴

以上就是《原神》中,角色的攻擊力加成機制,弄清楚這一節之後,接下來的傷害結算機制就簡單的多了。

二、傷害結算機制

下面,我們來根據這張圖進行講解:

原神提升傷害都需要什麼(原神傷害機制簡述)8

還是以前文中1621攻擊力的角色為例,假如這個角色的第一段普攻倍率為110%

那麼他的直接物理傷害應該有1621*1.1=1783.1≈1783

如果敵人的物理抗性抵消了50%傷害

那麼這段攻擊經過抗性削減後的傷害應該為1783*0.5=891.5≈892

此時,892這個傷害數字,需要再經過傷害加成的計算

例如【料理:冷肉拼盤】可以增加40%物理傷害,那麼這個階段就可以用上了——

(注:實際上冷肉拼盤和佛跳牆的效果是不能同時存在的,這裡隻是方便演示就這麼說了,大家不要浪費食物哦)

計算之後的數字是892*1.4=1248.8≈1249.

原神提升傷害都需要什麼(原神傷害機制簡述)9

最終,傷害數字需要進行暴擊的判定,如果沒有暴擊,那麼這個傷害就是最終傷害

如果産生暴擊,那麼還需要進行暴擊傷害的計算,就是直接乘個角色的爆傷就可以了

以角色的基礎爆傷150%為例,這裡産生暴擊的話

最終傷害就是1249*1.5=1873.5≈1874,這就是暴擊後角色的第一下普通攻擊的最終傷害

換成非元素反應的元素傷害,是同樣的計算方式


——結束語

理解了上面兩節内容之後,其實對《原神》中的各種傷害來源、技能描述以及聖遺物詞綴的好壞,就可以有比較清晰的定位和想法了,換句話說,當官方再次出新角色、新武器或者新改動的時候,我們就能很輕松的看出數值相關的東西,是削弱還是增強等等。

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