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索尼ps5值得入手嗎

生活 更新时间:2025-01-21 17:59:06

大家好我是米娅吖吖,作為一個頭條系的豆丁主播,非常榮幸參與了索尼10号的PS5内部試玩評測活動,爽!到!在我軟磨硬泡拜托在日友人陸續搖了三個号紛紛撲街以後,這次實機體驗可以說是非常解饞了。(感謝主辦方索尼,感謝金主兼老闆兼同好的字節跳動!)

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港區全面斷貨,日區搖号就艱難,群裡一哥們發動霓虹同事搖了十多個号全撲,對此我心裡也算有了一絲安慰。

作為一個比較“純粹”的麻瓜玩家,我對官方公布的配置數據一類的信息向來不大敏感,因此也就單純從個人體驗和理解的角度談一談本月新發售的PS5,希望能給摩拳擦掌躍躍欲試的大家一些參考價值。

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雖說我頭大臉又大,但還是大不過PS5主機,且坐在這裡活像個賣機器的銷售

雖然饞惡魂重置饞到做夢都在繞樁,但本次試玩的體驗遊戲隻有兩個,ps5預裝遊戲《宇宙機器人 遊戲空間》和諸位索粉熟悉的《小小大星球》。各位百度下大概都能感受到,這兩款q萌可愛的遊戲,體量相對較小,并且屬于數字版内置遊戲。因此關于次時代畫面提升,機能提升,加載速度,讀盤噪音等些遊戲玩家較為在意的問題,本次體驗的感受并不明顯。具體也要等到實機到手再見分曉了。

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從官博借來《小小大星球》的宣傳圖

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能夠充分體驗到新手柄功能的《宇宙機器人 遊戲空間》

關于PS5主機

目前就主機本體能和大家分享的是:大大大,白白白,重重重。這代主機的體積屬實可觀,白色流線書頁造型的外觀也不失時尚科技感(俺JIO的正面瞅起來特像暹羅貓),問題二者疊加後就非常容易髒,外加是機器多少都會吸毛,像我這種小戶型裡擠着一堆電子設備的玩家,勢必要提升桌面空間,單獨為它開辟一塊位置。(四舍五入就是加錢買桌子的事兒)另外由于本次體驗和實機有一定的區别,背後風扇區域是不允許拍攝的,因此散熱問題也無法跟大家展開聊太多。就《遊戲空間》和《星球》兩款遊戲而言,聽不見運行時有任何動靜,加載也十分流暢,希望運行光驅版遊戲時也能如此吧。

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現場允許拍攝的實機都是有光驅版本的~

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流線造型非常好看

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橫着放像一本書~

新手柄DualSense

而本次試玩最明顯也最令我驚喜的,莫過于PS5新款手柄DualSense的體驗。目前這款次時代手柄的售價是美版473,日本452,港版478。衆所周知PS系列手柄一向拉胯,身為手柄摧殘者的我光是在質保期内就陸續打壞了倆(一個R3飄移,一個R2卡頓)。但新手柄以功能體驗而言是絕對劃算的。光是《宇宙機器人:遊戲間》基本全方位地挖掘了與“次世代”名副其實的全新體驗。

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外觀絕對高顔值,但是否耐髒有待觀察

手柄外觀

新手柄雖然有種不可言喻的既視感,但總體而言還是怪好看的,問題好看不能當遊戲經驗使。手感才是第一位。握柄的磨砂非常細膩舒适,而這個磨砂材質的OX小彩蛋估計大家也注意到了。(講真,作為一個列文虎克女孩,我拿到手柄愣是沒瞅出來,肥腸失格)

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網圖如此,但實際上手我簡直就是個藍色品質老瞎眼

除手握部分其餘的瓷質手感也非常熨帖。要說缺點……那就是……太大了。我倆大拇指放在搖杆上呈正常握柄時,夠着RL鍵會有些費勁,如果遊戲需要R3L3搭配耳朵鍵使用的操作,估計我會非常吃力且有誤觸之慮。畢竟在女性裡面,39鞋碼的我已經算是手腳都比較大的個體了。

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茫然且空洞的臉上書寫着對于次世代手柄體積和重量的手足無措

爽到起飛的動态自适應扳機

除了外觀和手感上的升級,DualSense運行起來實際使用感受提升更為明顯,新特性 “動态自适應扳機”爽到不要不要的。舉個栗子,在《宇宙機器人:遊戲間》這款遊戲當中,以L2 R2兩個鍵使用弓箭、槍械和平A有着全然不同的按鍵手感,弓矢能感受到明顯的拉弓阻力,從而帶來極強的遊戲沉浸感(但是快速連發估計就沒那麼輕松了)。而在《小小大星球》中,跳躍,拔拽,打怪時拳拳到肉的動作體驗同樣與新手柄功能充分結合,完全停不下來。

更細膩的區域化震動

比起PS4手柄打樁機夯地基模式的粗暴震動,新手柄DualSense的震動模式簡直細膩貼心的絕世暖男。當操作遊戲角色經過草坪、雪地、沙地等不同環境區域時,手柄帶來的震動反饋全!然!不!同!甚至溜冰時也能通過手掌感受到“呲溜BOY”的爽滑質感。在面對風門時,正面站位全手柄震動,側面站位則能夠感受到一側的握手輕顫,這種細膩的體驗讓我為新手柄瘋狂爆燈。可以想象當這種全方位沉浸式手感與畫面頂級的3A大作充分結合後,張弓搭箭的力道,拳拳到肉的暢爽,載具風馳電掣的愉悅和各種物理碰撞實感,帶來的将是如何愉悅的視覺 操作饕餮盛宴。兄弟們姐妹們,這手柄值得一沖。

比廣場舞還敞亮的麥克風 全新吹爆模式

PS4的手柄麥克風系統對我而言基本閑置,但這次新手柄的麥克風卻存在感十足。俺這組在遊戲體驗時遇到一個小插曲:官方搭配的遊戲顯示器麼得聲音。但在遊玩了将近十五分鐘後我們才意識到這個問題,不過這全然不影響我們的遊戲體驗,因為即便在較大的室内空間,手柄麥克風的聲音已經十分清晰敞亮了(雖然夠響音質也并不喇耳朵)。

在此基礎上麥克風還額外增加了氣流感應,對着麥克風吹氣能夠完成一些遊戲指令。雖然目前不太清楚這一功能和遊戲結合起來會被開發商玩出什麼花樣(DS掌機好像有這功能,但PS系列是首次引入),但搭配手柄雪白的外觀和位于麥克風下方的不規則啟動鍵(非常容易積累汗垢的亞子),我倒是有些擔心手柄的後續清潔問題。用久了估計會成為一隻銘刻着主人味道的手柄……非要說的話,也算是為打擊二手倒賣市場做了點微小貢獻8。

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可以看到開關機主鍵變成了不規則的形狀

細膩觸控闆解放打字懶癌及開麥社恐玩家

其實PS4的觸控闆功能除了血源裡頭擺擺造型基本也是閑置功能。但PS5的觸控闆手寫輸入功能相當靈敏迅捷,拯救手柄按鍵費時費力地輸入。像我這種雖然身為話痨主播卻十分抵觸在遊戲裡開麥交流的謎之社恐個體也就此解放。不過絕大多數上網沖浪玩家容易提筆忘字這事兒,就不是索尼能夠拯救的問題了。

一些其他閑話

哪怕主機體驗并不明顯,這次新手柄的試玩體驗依然拉爆了我的好感值(對不起我本來就是個索狗)。但也同時帶來了一定的擔憂。我們都知道更完善的功能,更細膩的體驗将會帶來遊戲體積的極大膨脹。(舉個栗子,單是美末2中,不論角色正側面對着道具都能收集并且演示出較為流暢的動畫效果這一個小點,就占了一定的運行空間)如此将環境材質、碰撞體積、不同道具武器、載具的畫面演示與手柄功能反饋充分結合起來需要多少内存可想而知,畢竟喜愛3A的我也不想1 2T的内存隻能塞得下兩三款大型遊戲。雖說官方在運行速度上下足了宣傳,但同一款遊戲(譬如NBA2K21,目前公布的數據,S平台僅需110G空間,而PS版則需要150G,這多出來的40G難說不是為了支撐手柄功能?)PS平台卻需要更大的空間,對于購買無光驅版本的玩家來說的确不大友好。

另一個擔憂是,向下兼容的PS4及跨平台遊戲是否支持新手柄功能也是未知。畢竟除了更高幀數的細膩畫面之外,我們玩家也希望能在次世代新機上體驗到充分的次世代技術,況且是已上神壇難以忘懷的老遊戲們。據外媒GamesRadar透露,目前《最後的生還者 2》和《新戰神》已經支持自适應扳機和觸覺反饋等新特性。但連幀數都懶得提升的《血源詛咒》八成是懸了,本老賊粉略感遺憾。

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購買建議

雖然安利起來萬般好,但話說再多,我也始終堅信一個颠撲不破的真理:最終決定玩家是否購買某一主機的最關鍵因素隻有兩個,第一是預算資金,第二是獨占遊戲。

目前看來,全球緊俏缺貨,國内渠道稀少且價位恐怖的PS5顯然在第一點上毫無優勢可言,國航消息亦遙遙無期。而護航獨占目前能拿出手的也僅有惡魂的重制、蜘蛛俠和地平線續作,和曆代陣容相比略顯拉胯。

我個人期待的戰神新作,最終幻想7和16八成也怕是要相逢2021,所以,急什麼呢。咱不妨心平氣和,泡壺阿帕茶坐下來,安心做個等等黨吧。

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長文看到這裡我有些為讀者們的脊椎擔憂,大家運動起來!

以上就是我本次PS5試玩體驗的心得與無責任猜想,再次申明本人雖在PS2時代就入坑主機,但技術渣,數據盲,腦殼昏,硬件配置知識七竅僅通了六竅,因此以上言論僅代表個人主觀淺見,僅供參考。當然大家有其他疑惑和交流的問題,也請在留言區不吝賜教,共同讨論!感謝!筆芯!

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