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吾王為什麼長大了

生活 更新时间:2025-02-08 00:57:02

《為了吾王》并非像傳統的RPG遊戲一樣配置了戰法牧三種角色,而是鐵匠、學者、吟遊詩人、獵人等角色,讓玩家自由選擇三個職業的組合。這是玩家的第一重新鮮感,當然,這難不倒精明的RPG遊戲玩家。作為一款從D&D桌遊中汲取靈感的回合制策略遊戲,它用了四種方式讓自己變得與衆不同。分别是“遊戲機制”、“道具資源”、“團隊分配”、“回合限制”。

吾王為什麼長大了(用四種方式讓自己變得與衆不同)1

遊戲的機制判定可以理解為扔N枚正反面的硬币,如果扔到正面則表示成功反之則失敗,注意,這裡扔正反面的概率也由角色的屬性值決定,而非百分之五十。但是《為了吾王》引入了一個新的機制,即“專注”,每個角色可以花費專注點數來使得判定中的一枚硬币必定為正面,但是專注點數并非無窮無盡,某種意義上,你可以視它為一種變體的MP。當然,你也可以無視專注,強行來一次緊張刺激的人品博弈。

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關于遊戲的道具資源,不僅僅是上文提到的“專注點數”,它和你的生命值一樣要麼通過在城鎮中花費金币回複,要麼則通過特殊道具提供的屬性回複,要麼通過城鎮的市場中購買草藥,注意,市場中的交易數量有限,而且這些草本植物的回複量和你身上的一個叫做“煙鬥”的道具挂鈎,你煙鬥等級越高,回複量則越大,因此,你很有可能面臨專注點數不足而被迫概率賭博的時候。

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對于團隊分配是所有策略遊戲的重點部分,本作裡并非綁定三個角色一同行動,那麼是抱團取暖還是做隻狼單獨行動,在聯機遊戲中這往往成為分歧的要點,争吵次數僅次于戰鬥後究竟誰掌握錢和道具的去向。如果是單人遊玩,你就像是一個團隊的無形領導者,掌控他們的每一步。

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遊戲為了控制好回合分配,将晝夜的更替将影響地圖上怪物的強度,而随着時間推進,混沌将至,混沌指數的增加會給你一個強力的Ddebuff或者給怪物添加一個極強的buff,如果累積三重混沌将會直接召喚一個強力的怪物。實際上,混沌并不會直接殺死你,你仍然可以躲避或者正常完成劇情,又或者比他們變得更強,隻是要遠比之前難。畢竟遊戲的制作人曾說到:“我從來沒有考慮過每次都讓玩家收集所有财寶,拿到所有物品,探索每一個房間,相反,我想迫使他們做出困難的抉擇,以此來體驗正确選擇的喜悅和不當選擇的悔恨”。

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總結:《為了吾王》是一款極具挑戰的策略遊戲,它通過遊戲中的每一個細節來使玩家不斷思考自己的策略以期應對不同的情況,這個遊戲的魅力散發在你動腦筋思索的每一個瞬間,迸發在撩動心弦的博弈判定上,但是卻很有可能終止在漫長的遊戲時間。

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