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現在的十大好玩的單機手遊

生活 更新时间:2025-02-04 19:01:22

大家好,我是超愛玩三國遊戲的X博士!

作為一個中國男人,我相信很少有玩家沒有接觸過三國IP遊戲。

像是《真三國無雙》系列和《三國志》系列,還有街機上的《吞食天地》,以及這兩年很火的全戰三國,都是三國遊戲的優秀代表。

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但要說哪一款三國遊戲最能代表第一次接觸到的三國題材遊戲,還得是咱們國人自己做的《三國群英傳》系列。

但這款由台灣宇峻奧汀公司出品的遊戲,距離我們最近的上一代《三國群英傳7》,已經過去了整整14年。

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就在所有人都以為群英傳系列IP将徹底成為曆史的時候,本月最新正統續作《三國群英傳8》來了個反向跳票,提前正式上線。

老玩家一個個都高喊着“爺青回”,把《三國群英傳8》送上了Steam熱銷榜榜首,甚至還有人把1-7代的Steam正版全部打包買下。

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但僅僅上線不過幾個小時,《三國群英傳8》就經曆了一個巨大的轉折,從衆人期待,變成了一片失望,Steam好評一度跌到41%,貼吧上甚至玩家排隊曬起了退款記錄。

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在玩了7個小時之後,X博士我也來和大家聊聊《三國群英傳8》究竟是什麼樣的遊戲,為什麼要在當下這個時間點突然重出江湖,又為什麼收獲了一片罵聲。

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劃重點一:國内單機市場正在回暖?宇峻奧丁盯上了這個大蛋糕

要想了解《三國群英傳8》 ,我們得先聊聊這個IP的背景,X博士這裡做一個簡單的科普。

2007年左右,随着《三國群英傳7》的推出,宇峻奧汀同時宣布群英傳系列IP将不再推出單機新作,重心将放在《三國群英傳OL》上。

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雖然大家都覺得很惋惜,但也都表示理解。畢竟當年的市場環境下,盜版橫行、玩家付費能力不高,想要做國産單機發财,基本是不太可能的事。

像什麼秦殇、刀劍、劍俠情緣系列等等,要麼轉型網遊,要麼被鎖入曆史閣樓。

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但《三國群英傳OL》并沒有真正撐起這個經典IP。

從遊戲性上看,《三國群英傳OL》結合了系列中經典的城池攻略戰,開辟出了一條“萬人國戰”的道路,吸引了不少喜歡打架的PVP玩家,使得前期收獲了不少好口碑,遊戲的在線人數也呈穩步增長,大有要将系列發揚光大的勢頭。

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但征途、傳奇的問世後,受到刺激的宇峻奧汀将遊戲型免費網遊,為了增收則是推出越來越多的氪金點,遊戲的口碑随之一落千丈。

在這種死循環下,最終遊戲迎來了鬼服的局面。後來推出的《三國群英傳》手遊,也是沒有掀起波瀾。

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總之,随着在網遊、手遊上相繼撲街,宇峻奧汀再次将目光放回了曾經被放棄的單機領域。

畢竟這幾年,随着中國單機遊戲市場的情況越來越好,玩家的正版意識和付費能力的提升,宇峻奧汀隻要再次打出“三國群英傳”這個牌,還是會有一大批玩家願意買賬的。

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劃重點二:群魔亂舞的三國“群仙”傳 還是當初那個味道

那麼《三國群英傳8》到底好不好玩呢?從整體感覺上來說,确實還是有着很多當年的味道。

特别經典的就是群魔亂舞的三國“群仙”傳的感覺。許多老玩家一看到這些”花裡胡哨“的武将技能,當年的感覺一下子就回來了。

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雖然有不少人不習慣這種不符合曆史的感覺,但老玩家都知道,這系列玩的就是群魔亂舞,怎麼魔幻怎麼來。

比如夏侯惇的專屬武将技,就是圍繞的眼睛做文章。直接放出一個伊利丹惡魔獵手的眼棱,可以說是清兵神器!

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許多武将的大招也都有了專屬動畫,有了三國無雙的味道。特别是在3D畫面下,這種武将技的表現力有了很大的突破。

比如曹老闆的這個短歌行,直接有了織田信長大魔王内味兒:

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關二爺的大招水淹七軍,直接召喚青龍制造洪水!

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甚至單挑也不是2個小人對打,而是類似三國志系列的專屬畫面!通過QTE操作進行判定。

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不僅戰鬥畫面變好了,在大戰略地圖上,也變得更加符合現在的“4X策略遊戲”風格,細緻的山水和複雜的地形景觀,都讓這個老遊戲跟上了時代。

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乍一看大地圖,甚至有點全戰三國的味道。作為劉皇叔,是先打袁紹還是先打公孫瓒,這是一個問題。

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(地圖上可以探索和戰鬥的要素也變得更多)

劃重點三:畫質革新難掩玩法過度簡化失衡!各種模仿和手遊的痕迹令人失望

既然畫面和戰鬥效果這麼爽,為什麼Steam上《三國群英傳8》一度跌到了41%好評呢?

根據我7小時的遊戲體驗,歸根結底就是,這代的遊戲玩法上出了問題,丢失了群英傳一些最精髓的特色,同時還摻雜了大量手遊的元素,導緻玩起來非常别扭!

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一開始還以為《三國群英傳8》的戰術操控界面,可以實現更加精細的戰鬥,但結果根本不是。

首先三國群英傳的核心是戰鬥,橫向卷軸千人會戰分成武将和士兵兩個部分。在曆代群英傳裡,武将技再強,如果武将走位不好被高級士兵包圍,或者士兵被陣型兵種克制,依然會一敗塗地。玩家還能用各種陣法,進行包圍、分割、誘敵深入,而不是簡單的全軍沖鋒。

總之,喜歡玩兵的和玩武将的,都能在遊戲裡找到樂趣。

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比如這個口袋陣,可以讓左右兩翼展開,将敵軍聚而殲之。再配合上軍師技,可以有效的打亂對方陣型,不戰而屈人之兵。

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再比如這個“包圍”的軍師技,開場時候直接讓我方的一支軍隊出現敵人身後,起到合圍的作用。

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那麼為什說三國群英傳8把這個精髓丢失了呢?相比于當初2代的兵種,這一次的兵種數量明明大幅度提升了。

但問題就在于,在實際戰鬥中,兵種、陣型、操作完全沒有用!除了開場有一個簡單的布陣,進入戰鬥之後就全亂了!所有人開始無腦沖鋒!

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(形同虛設的布陣)

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(僅有的三個鍵位操作)

戰鬥開始後,玩家不可以對每一個部隊進行上下左右分兵集合的操作,隻剩下後撤、沖鋒和挂機三個操作。

這其實就相當于開場能選的,隻有全軍沖鋒,然後所有部隊都忘記了站位,全部一擁而上,玩家能做的,最多就是控制武将的走位和技能的釋放。

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雖然加快了戰鬥節奏,比如在攻城戰的時候,雙方全部武将不用一個一個車輪戰,而是一起登場,但實際上玩家的操控和策略部分并不會增加太多,反而顯得慌亂無章。

甚至經常出現我方小兵無腦向前沖,主将被對方主将圍毆的滑稽景象。

這種完全失控的自動戰鬥,玩下來的感覺,更像是很多三國手遊裡面,類似刀塔傳奇的那種“技能亮了點一下”的模式,玩家實際上對戰術的操作基本不複存在,隻要把重心放在武将屬性的搭配上。這一點來說,倒是很符合“卡牌”的味道。

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即使有了“士兵增強”模式,也不會讓人覺得士兵真的是可以玩的對象,而不過是用來給武将墊腳的。

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(呂布輕松1V5)

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(唯一有效的戰術,似乎就是全軍後撤躲在城牆後面等技能CD?)

總之,這種類似于手遊的戰鬥模式,成了負面評論的重點對象。

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說完了戰鬥系統,再來說說遊戲的内政部分。

雖然說三國群英傳曆代的重點都不是内政,但這一作的内政還是顯得有些“雞肋”。這一作針對農業、商業、技術三個方面給了所有武将三個新的内政屬性,分為缺、平、良三個等級。

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比如張飛賣過豬肉所以張飛商業上是良——好像哪裡不對又好像很有道理。

在一定程度上,這套玩法可以算是對三國志系列的模仿。

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内政玩法這一代的本質還是蹲坑,簡單說就是給幾個内政官員位置任命好官員就完事,也不用去管,過分的内政簡化導緻内政的可玩性大幅度降低。

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(新增的糧草系統也是三國志系列的經典)

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安撫地圖上的流民來增加兵力,也很好地還原了三國時代人口為王的時代背景,但實際上是照搬了信長野望的國人衆玩法。

甚至你還能找到模仿全戰三國的地方。比如建築系統,這種樹狀一個一個開格子升級建築的模式,就跟全戰三國一模一樣!

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另外,人物立繪也成了這次負面評論的重災區,各種歐美臉成了吐槽對象。

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(這是黃蓋還是歐洲騎士姥爺)

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(袁本初四世三公竟然是洋人)

當年三國群英傳各種影視劇明星臉,也是一種特色,如今這一代這種特色蕩然無存,反而一味地模仿歐美人設,也難怪有情懷的老玩家要吐槽了。

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課後結論:差評的背後,竟然是因為這原本就是一款手遊?

那麼問題來了,宇峻奧汀明明知道這些年老玩家究竟喜歡的是什麼,那為何還要做這些讓遊戲性大幅度減分的簡化呢?X博士我一開始也想不明白,直到我看到了官方的開發日志之後,才有了頭緒:原來《三國群英傳8》原本就是要做成手遊的!

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開發者日志裡,官方設計人員明顯的是想針對手遊用戶進行體驗改進,各種手遊式簡化也就理所當然了。但問題是:為什麼一款單機遊戲,要考慮手遊用戶的感受?這不是南轅北轍的行為嗎?

在前兩天鬥魚主播總監的直播裡,他無意中說了一個事,他和《三國群英傳8》發行商鳳凰遊戲官方的人線下聊天的時候,透露說群英8原來目标是要做成手遊;後來才因為重新考慮市場因素,改成了單機。或許這能稍微解釋一下這現狀把。

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最後,如果你是對這個經典系列十分好奇的新玩家,這一代可以玩玩;但如果是還未購買的情懷老玩家,X博士勸你慎重入坑,因為這年頭情懷真不怎麼值錢。

宇峻奧汀要真有誠意,不如做複刻高清升級重置版,而不是用手遊改一個《三國群英傳8》。

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