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英雄無敵3鬼族怎麼玩

生活 更新时间:2024-07-17 03:02:58

在英雄無敵3裡,鬼族在pve中完全無敵,在pvp中直接被禁(主城禁止,副城可以,元素族也這待遇)。


建築介紹

墓園建築樹,有點按部就班,造完1,2才能造4,5,需要造完4,5才能攀6。5,6造完可以造7。造完1就能造3,但3級兵幽靈血攻防都太差,打野相當吃力。墓園建築優點是基本隻需要石頭和木材。缺點是升級比較費資源,4級建築升級,招募吸血鬼王要5木頭、10寶石、10水晶。

特色建築:骷髅轉換器。可以把生物轉化成骷髅。(網友漫安在評論中提供):骷髅轉換器,把金龍黑龍藍龍等所有的龍類放進去,出來的是骨龍!把骨龍再扔進去是骷髅。(最早的艾拉西亞光複版本裡,龍扔進去也是骷髅)特色建築:黑暗天幕。每回合把城周圍1000範圍内的敵方視野重新變黑。特色建築:招魂塔。所有掌握招魂術的英雄效果加10%。多個城可疊加。

陰森恐怖的墓園城,有木有感覺到一絲寒意。

英雄無敵3鬼族怎麼玩(英雄無敵3墓園鬼族常用戰術解析)1


兵種介紹

所有兵種都是亡靈生物,士氣固化為0。不會增高。不會中心智類魔法(失明,魅惑,喪心病狂、恐懼)。混編時,會造成其他城的生物士氣下降1。

英雄無敵3鬼族怎麼玩(英雄無敵3墓園鬼族常用戰術解析)2

骷髅:整個英雄無敵3中1級兵中最可怕的,不是能力,是數量。鬼族每個英雄都會的招魂術,墓園城裡的骷髅轉換場,1次次打野,讓骷髅數量像滾雪球一樣,從1走向10000;基本不需要升級成為骷髅勇士,除非決戰的時候心裡沒底。 招魂術有個小bug,如果隊伍裡面7個格子全滿且有一隻部隊是升級的骷髅勇士的話,新招募的骷髅會全部變成骷髅勇士。整個英雄無敵3,兵種數量的增長都依賴城市或巢穴或寶屋(龍蠅寶屋獎飛龍,獅鹫寶屋獎天使),唯獨骷髅不是,隻要地圖上有野怪或敵人,骷髅的數量增長就不會停止。

英雄無敵3鬼族怎麼玩(英雄無敵3墓園鬼族常用戰術解析)3

行屍:英雄無敵3中1,2級兵一起算可能都是最廢的,速度慢的讓人絕望,升級後的僵屍攻防居然沒1級的骷髅勇士高;僵屍特技:攻擊中有幾率使敵人中疾病。攻防減2,三回合。沒什麼感覺,不用浪費魔法回合去治療、驅散、抗魔了。作為野怪可能比農民還受歡迎,農民還有可能爆士氣搗下亂,行屍、僵屍就一步一步慢慢爬過來,經驗還高。唯一作用就是守城,後期扔入骷髅轉換器,變成骷髅,做最後的貢獻。

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幽靈:唯一亮點是速度7,升級無變化。血攻防都太差,特技:每回合一開始,幽靈和陰魂部隊會恢複滿血。升級後陰魂增加特技:每回合行動前吸收敵方英雄的兩點魔法(這2點魔法不會加到自身英雄上); 即使早期打野,也是一個半醬油的角色。血量太少讓他的特技恢複滿血價值變低了。可能設計者本意是讓這個兵做肉盾吸收傷害,但鬼族其他兵種太強了,導緻幽靈的血量一削再削。增加血上限的寶物對這個兵種有奇效,但初期很難拿到,後期這個兵種又沒什麼用。尴尬。圍繞吸魔法,有一些不常用的打法,比如決戰前,如果發現自己主城前的敵人魔法并不多,雇傭一個垃圾英雄,帶7隊1個陰魂去吸他魔法,然後逃跑,再派一個。。。。對付電腦超級好用,如果對人使用,謹防被真人pk。

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吸血鬼:吸血鬼王是4級兵中單挑之王,但攻防低,吸血鬼王群體打架打不過城堡的十字軍(兩級擊)。特技:不受反擊。升級成吸血鬼王後,速度變9,特技:攻擊吸取敵生命值恢複自身; 特技唯一弱點就是無法吸取非生物部隊的血,這些部隊都無法吸血:鐵人、石像鬼、元素、不死系部隊。但對魔法免疫的生物有效。在詛咒之地上的吸血特技是有效的,禁魔寶物和技能對其也是沒有影響。能恢複與攻擊傷害完全相同的血量,舉例,如果20個吸血鬼王,當前生命是39,之前戰鬥死了20個,1個吸血鬼王是40生命,那麼是損失了800生命。這一次攻擊,造成了602點傷害,那麼就複活16個吸血鬼王。當前生命是1。無反擊和9速,在殘局的時候,配合等待,幾乎可以無損消滅敵人。配合鬼族英雄釋放的聚靈奇術,吸血鬼王是非常難以殺死的。

英雄無敵3鬼族怎麼玩(英雄無敵3墓園鬼族常用戰術解析)6

屍巫:攻高防也不低,特技:死亡之雲,遠程攻擊變成範圍攻擊,對于密集站位的敵人可以重創,可有效打亂對手陣型,使骨龍、吸血鬼王與暗黑騎士、骷髅乘虛而入; 值得注意的是,彈着點可以選戰鬥器械上,一樣能對周圍的生物造成傷害。如果自己方隊伍也在死亡之雲範圍内,如果是亡靈生物是不會受到傷害的,如果是其他生物一樣受到傷害。寶物鬼王鬥蓬複活的就是屍巫(招魂術滿級)。這寶物有多bug就不說了。

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暗黑騎士:最強6級兵。内心獨白,其實我才是墓園城的7級兵。特技:20%幾率詛咒敵人。升級後恐怖騎士的特技:緻命一擊(20%幾率雙倍傷害)血攻防爆表,配合這個緻命一擊的特技,在戰場表現完爆7級兵骨龍。羅德哈特帶的恐怖騎士更是神擋殺神。暗黑騎士、恐怖騎士可以同時疊加幸運。

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骨龍:英雄無敵3裡倒數第二的7級兵,鬼龍200的血是7級兵裡最低的。特技:敵人士氣-1。攻防血都很爛,在墓園隻能占據戰略輔助的位置。升級為鬼龍,特技:使敵人衰老(20%幾率,衰老的部隊在整場戰鬥中生命上限都減半,可以被驅散,治療,抗魔)。鬼龍14速度,搶速度很優秀,衰老特技很緻命,意味着以前要打出1000傷害才能消滅的部隊,現在打出500傷害就能消滅,但要賭幾率很尴尬。

兵種優勢:

不死族部隊,不怕心智魔法,沒有士氣低落。

輸出點暴多,3個主核:海量骷髅,會暴擊恐怖騎士、會吸血恢複數量的吸血鬼王;2個輔助:會aoe的屍巫、能貼臉會衰老的鬼龍,2個醬油,僵屍和陰魂。三個主核每個都威脅巨大,導緻敵人雖然能集中精力消滅其中2個,但剩下一個核心就能主宰勝負了。PS:法術聚靈奇術需要重點提及。這個法術是3級法術,學會他隻需要初級智慧術就行。戰鬥中可以真正複活死去的亡靈部隊。初級、專家、高級土系魔法隻是增加了複活的效果。這個也是鬼族對戰被禁的一個原因,大規模戰鬥的殘局裡聚靈奇術複活起來吸血鬼王,完全是無敵狀态。隻能出現在鬼族的魔法塔裡。在魔法塔3級位置出現的概率是16%,不過這是單一位置的出現概率,3級魔法塔有3個位置。真正的出現概率應該是1-(1-16%)*(1-16%)*(1-16%)=40.7%。由于聚靈奇術隻有鬼族城堡中會出現。所以如果一定想要學,隻能招募山特,用一個會初級智慧和中級學術的英雄學會後傳遞給主力英雄。

兵種劣勢:

由于沒有士氣,為了對抗敵方的士氣高漲,需要禁锢之靈(使敵方和我方士氣至多達到0)這個寶物配合。兵種速度差距有點大,輸出節奏中間可能會斷。初期如果在資源上卡住,發展速度會下降,由于是滾雪球式發展,後期就難發育的特别好了。


打法介紹。

開局打法

開局英雄:艾莎(招魂),凱瑟瑞(骷髅),山特(聚靈奇術),克勞維斯(350)、納格斯(350)、史蒂芬(死亡波紋)。選擇金錢獎勵。

開局盡快攢錢,招募副英雄,一路燒殺搶掠,兵越打越多。2,3級建築都沒什麼用,城裡盡快升級出來4級吸血鬼王!骷髅數量堆起來,地圖上無人能敵,吸血鬼王更是橫掃一切。

鬼族主要是防快攻,拖時間對鬼族有利。要多偵查,不要沉迷酒色荒廢大業。(這句話耳熟不)鬼族發展有3個坎,要留心。

開局早期英雄弱,骷髅,僵屍更弱,如何能盡快打開局面,找到資源攀建築樹,是一個坎,這個階段找機會,城裡的招魂塔補出來。

中期部隊普遍行動力低下,打野效率偏低,資源經常會卡在關鍵節點,如何能快速度過,并抗住敵人的快攻rush,又是一個坎。

中期要盡早進入多隊打野,良性滾雪球攢骷髅階段。并給主力英雄配備合适寶物,比如禁锢之靈、極速項鍊等,偵查好敵人動向,掌握時機合并兵力決戰。這也是一個坎。

決戰打法。決戰英雄:其實都非常強大。隻說說強力之中最強力的。艾莎(招魂)、凱瑟瑞(骷髅),山特(聚靈奇術),維德尼娜(招魂),德加爾(吸血鬼),羅德-哈特(暗黑騎士)、塔米克(暗黑騎士)。

決戰兵種核心是骷髅、吸血鬼王、暗黑騎士。輔助輸出是屍巫王、鬼龍。醬油是陰魂、僵屍。

決戰沒什麼特别可說的,保持合理位置,互相支援,讓3個核心最大化傷害輸出。敵人很弱,砍就行了。殘局還有聚靈奇術複活起吸血鬼王,無人能敵。


英雄介紹

由于招魂術的原因,鬼族幾乎沒有特别差的英雄。也不存在對戰禁不禁的問題了,整個鬼族都被禁了。我下面隻挑選特别出色的介紹了。

物理英雄職業是死亡騎士。

英雄無敵3鬼族怎麼玩(英雄無敵3墓園鬼族常用戰術解析)9

法系英雄職業是巫師

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T0級别:本族英雄裡毫無疑問的NO1,NO2。能決戰能打野能輔助。T1級别:本族英雄決戰主力。T2級别:本族英雄打野主力,或者戰役特色英雄。T3級别:垃圾。出場也是打醬油。

T0級别:艾莎(招魂),凱瑟瑞(骷髅)、山特(聚靈奇術)

T1級别:維德尼娜(招魂),德加爾(吸血鬼),塔米克(暗黑騎士),克勞維斯(350)、納格斯(350),查瑪(陰魂,主要是帶戰術)

T2級别:史蒂芬(死亡波紋)、山德魯(魔力)、艾斯瑞(流星火雨)、羅德-哈特(暗黑騎士)、

T3級别:摩多(屍巫專長),尼姆巴斯(鷹眼),希斯(護體石膚),斯克強(行屍)

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本來招魂術就是鬼族的靈魂技能,艾莎還是特長。初始帶魔法神箭,打野很爽。死亡騎士屬性成長比較均衡,用的很舒服。骷髅數量爆的比其他英雄還要快,你看看英雄臉上是不是寫滿了無敵兩個字。

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适合首發堆骷髅數量。屬性和技能成長都還不錯,有培養潛力。決戰可以一用。

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神秘術略有瑕疵,不過我想說的是,山特在前中期,神秘術還是很好用。主要作用是帶兵無損或微損打一些大怪,開路口、打寶物,寶屋、龍城之類的都好使。山特的聚靈奇術和其他人的聚靈奇術,不是一個法術,太強大了。後期山特攻防屬性和技能都不太适合大數量軍團決戰,但學習高水以後的鏡像,傳送,祈禱,都是對決戰有巨大戰略意義的,總之還是看技術看怎麼用。

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招魂術也是維德尼娜的特長。屬性成長偏法系。滾雪球攢骷髅也是一條好漢。培養的好,也是個無人能敵的角色。

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炮術略微差了點,不過瑕不掩瑜。吸血鬼王是後期主力三核之一,相當強大。

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帶進攻術真爽。後期決戰,黑騎物理輸出爆表,寒光一閃,人頭落地。主力毫無疑問。

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天賦350。初始技能好。屬性和技能成長都還不錯,有培養潛力。決戰可以一用。

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天賦350。初始技能好。法系英雄,有培養潛力。決戰可以一用。

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屬性和技能成長都還不錯,有培養潛力。戰術好用!!決戰可以一用。

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首發打野,相當犀利,就是要解決掉回藍的問題,需要神秘術或回藍寶物。

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可惜特長是魔力啊,唉。大名鼎鼎的山德魯,要是能換個特長就好了。由于魔法傷害的計算公式和特長的計算公式的問題,特長魔力的幾個英雄表現都相當的差。

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還行,高級後特長加成,傷害還行,但達不到令人滿意的地步。

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特長非常犀利。後期決戰,黑騎物理輸出爆表。主力毫無疑問。不過正常酒館選不出來。

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醬油

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醬油

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醬油

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傳說中的強哥。鬼族英雄的底限。


好了,鬼族的内容基本介紹完了,敬請期待下一個種族打法介紹。

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