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暗黑3武僧千風飓流技能裝備推薦

圖文 更新时间:2024-06-29 18:36:53

武僧在2.1.2補丁中得到極大的buff提升,雙持依然成為主流,在第二賽季衆多武僧依靠着雙持冰奔襲流橫行秘境高層!進過2.2的改動,很多武僧開始新的玩法開發和嘗試,下面小編給大家帶來的是武僧雙持千飓流玩法,該玩家成功突破55層 ,現階段占據美服賽季排名第二!

傳奇寶石

[轉煞秘石]

[迅捷勾玉]

[困者之災]

截止4月21号,作者是美服排名第二的賽季武僧,花費14分鐘清完了55層宏偉秘境。他在第二賽季排名第三。

屬性說明

冷卻縮減

這個BUILD是圍繞冷卻縮減來構建的。除了護符之外,最好所有裝備都帶這個屬性。在任何一件裝備上失去冷卻縮減都會給你的生存能力帶來顯著削弱。從純數據角度而言,為了這些冷卻縮減,你犧牲的暴擊率/暴擊傷害相當于多少DPS?大概24%吧,但如果你搞到暴擊率/暴擊傷害/冷卻縮減三屬性戒指的話,那麼這個數字還要更低一點,然而無論如何這都非常值得。全程保持[回天息-光能灌注] =每一拳回複34内力=更多傷害;全程保持[金輪陣-禁忌之宮]=更多傷害和堅韌;幾乎全程保持[靈光悟-流沙覆]=更多堅韌,内力和機動性;頻繁使用[眩目閃-信仰之光]=更多傷害和成噸的控場。

暗黑3武僧千風飓流技能裝備推薦(暗黑3武僧雙持千飓流玩法)1

武器

沒有任何武器有碾壓其他武器的能力。因為千飓套裝與資源消耗降低有着極好的配合,并且能夠适當利用到區域傷害,因此5主屬性武器往往會比4主屬性武器帶來大約9%的提升。[碧藍怒火]和[日光守衛]都不錯,但元素傷害和精英傷害會占據一個主屬性詞條,因此它們比不上擁有5條完美屬性的[希拉麗雅的禮物]和[殺豬刀]。不要試圖在武器上洗出10%傷害,這個屬性算不上多厲害。然而兩把武器都擁有資源消耗降低會給予你巨大的傷害和治療提升(疾風擊的動畫效果比雷光拳快得多,所以更多疾風擊 更少雷光拳=更多治療)!

附魔

盡量在肩膀和胸甲上洗出疾風擊傷害,但不要因此犧牲(肩膀的)冷卻縮減。所有裝備都應帶有敏捷,但護符和戒指除外,雖說在這些位置上的敏捷屬性也不賴,但我們有更好的選擇。這個BUILD的裝備并不難獲取。千飓套裝有固定的鑲孔,所以你肯定能夠獲取一些敏捷和冷卻縮減。手套固定帶有暴擊率,所以你至少需要敏捷/暴擊率/冷卻縮減這幾個屬性。武器也不難,隻要有2650DPS/10%冷卻縮減/敏捷就是好武器。這個BUILD比上個賽季的全程禅定流派更容易配裝,或許比标準的翔龍BUILD也更容易,因為對于武器沒有嚴格限定。

堅韌

如果有45萬 生命值,1000 全元素抗性(帶天人合一),17000護甲的話,你就完全可以打到50 層了。完成55層宏偉秘境的标志是50萬生命值,1200全元素抗性,2萬護甲以及帶有遠程傷害減免的艾利奇之眼。如果你的火焰傷害更高的話也可以把疾風符文換成火焰傷害的,反正我們基本依靠其他技能來保證生存。

治療

擊中生命恢複是首要的治療手段,一把武器和巅峰點數就能提供3萬 的擊中生命恢複,這大緻相當于每秒15萬恢複(考慮到疾風擊的速度,每秒5次攻擊不算什麼)。

傷害

不要對面闆數據太執着!如果你是獵魔人的話面闆也不會有非常多的傷害,但在裝備支持下足夠打通55層。我推薦在鑲孔裡插3-5枚綠寶石,因為這個BUILD的生存能力還不錯。

巅峰點數

通常而言你應該首先點滿移動速度,但如果你要沖擊高層宏偉秘境的話,我推薦先點滿敏捷,因為機動性不是問題。

冷卻縮減是生存王道,所以首先點滿。考慮到你是雙持,所以有兩枚綠寶石,那麼暴擊率的收益就更大。

區域傷害,資源消耗降低和擊中生命恢複對于這個BUILD(以及任何千飓套BUILD)都很棒。先點滿哪個是件難以抉擇的事情,但整體而言我推薦區域傷害,50%可以帶來巨大的傷害提升。考慮到你的武器上已經有擊中生命恢複了,我們就把這條屬性放在第三位。

BUILD GUIDE

暗黑3武僧千風飓流技能裝備推薦(暗黑3武僧雙持千飓流玩法)2

下列内容僅針對沖擊高層宏偉秘境。

如果你的所有冷卻縮減屬性都洗出了極限值,那麼在迅捷勾玉BUFF層數疊滿的情況下你會擁有71.39%的冷卻縮減。但隻要大于70.5%就很好了。在這種冷卻縮減的支持下,你可以用NUMLOCK大法來自動施放回天息,眩目閃和靈光悟。如此一來這個BUILD相當于隻有三個技能:雷光拳回複内力,疾風擊輸出傷害,金輪陣減傷/提升輸出。

當你進入秘境之後,埋頭向前沖,尋找怪堆。記住兩件事:

第一,怪物類型沒那麼重要。開戰的首要條件是密度,如果密度不夠就跳過;如果密度足夠好,就拍一個金輪陣開幹。考慮到你有極高的機動性,跳過一些怪沒有多大損失。

第二,永遠不要試圖幹掉黃名精英怪,除非小怪密度足夠好,且你有導體尖塔效果,同時它們不是秘法強化的,最好也不是毒素強化/火鍊/冰凍。寒冰脈沖/充能也不好對付,但沒那麼緻命。通常我都隻是把小怪清掉,然後留下大概半血的黃名精英。藍名怪更好辦,但往往也不值得。其實在大部分地圖裡你都很容易找到一片密度足夠好的小怪和容易對付的藍名怪。如果遇到不想打但還跑得很快的怪物,那就埋頭往前沖,别讓它們追上你。

除非你太執着于精英怪,否則在各種裝備和技能的保護下你是死不掉的。普通小怪在眩目閃的控制效果下不是威脅。考慮到人無完人,我們有可能放晚了金輪陣或者不小心沖出去了,同時也無法全程保持流沙覆,因此瀕死體驗是個寶貴的容錯機制,就算不是HARDCORE模式也值得帶上。

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