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圖文 更新时间:2024-08-18 07:49:41

7月31日ChinaJoy期間,北京代碼乾坤聯合創始人董钰鵬在全球遊戲産業峰會發表了以“遊戲創造的人人時代”為主題的演講,介紹了UGC互動内容創作平台這一新賽道,并分享了他們旗下項目《重啟世界》(Reworld)UGC内容創作平台。在《重啟世界》中,用戶可以進行模型、互動視頻和遊戲的創作和發布。

很多優秀的遊戲産品曾經推出過UGC玩家創作内容的模式,包括《星際争霸》、《魔獸争霸》、DOTA2的編輯器;《我的世界》和《迷你世界》的創作模式、橙光遊戲、國外的Gmod編輯器等,這些産品的UGC模式曾經出現了很多優秀、有趣的内容,最出色的莫過于DOTA和自走棋兩類開創性遊戲産品。

而近兩年UGC這個賽道開始出現一些新選手,他們比前輩走的更遠,創造的内容也更加開放,不再受限于遊戲或者MOD。新的UGC更加追求内容的平台化(類似抖音),設計的平民化、發布流程的簡單化,甚至是商業模式的貫通。這些新選手們中就有代碼乾坤在17年啟動的《重啟世界》,包括騰訊從海外引入的Roblox,網易的河狸計劃,莉莉絲的達芬奇計劃。新選手和老選手在思想上有很大的不同,基本上可以認為是UGC創作模式的兩個時代。

ugc短内容質量(重啟世界開啟UGC互動内容平台新賽道)1

董钰鵬

作為國内第一家發布UGC互動内容創作平台為賽道的《重啟世界》項目,代碼乾坤付了諸多努力和汗水。GameRes遊資網有幸采訪了董钰鵬先生分享項目創立以來,《重啟世界》的發展和變化,他們都完成了哪些技術上的積累,以及接下來的他們如何吸引創作者持續打造新内容。

願景:讓青少年的創作夢想更容易實現

三年前,《重啟世界》的CEO邢山虎,當時正在開發被稱作國民級卡牌遊戲的《我叫MT》的系列産品。盡管《我叫MT》系列産品取得了極大的成功,當時公司運轉狀态良好,他們就開始思考如何進行遊戲設計和創新的探索,如何讓有創意和夢想的新人掌控項目,但是太難了。

年輕人要想實現自己的設計願望或者夢想是很難的,沒有投資人或者老闆能夠下決心将幾十人的團隊和上千萬的資金交給年輕人去做冒險和創新,“我們當時覺得市場上,青少年群體應該有很多跟我們一樣有夢想的人,喜歡遊戲,在玩遊戲的時候也會偶爾想自己是否能做一款怎麼樣的遊戲,或者能把遊戲改成什麼樣子。但是他們像我一樣,進入遊戲行業之後才會發現,可能要許多年才有資格去主導一款産品的設計,因為成本太高了。所以就想能不能做一款設計平台,讓有夢想的年輕人創造自己想要的東西,把才華發揮出來,而不是受制于許許多多的東西。這是當時項目最大的一個動力來源。直到今天我們也還是很激動,也還是這麼想,我們也接觸到了這批人,他們有創作的沖動、熱情,可以廢寝忘食,一定要把自己的東西做出來給别人看。”

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發展:200人團隊規模,完成交互物理引擎設計

從談話中,GameRes得知《重啟世界》項目早期有20多人,經過三年多的發展已達到了200多人的規模,除了北京,在天津有分公司,在美國有工作室。目前技術團隊大概140人左右,後續還會陸續再擴大。“這個平台項目實際上超越了我們遇到了所有項目的挑戰,一方面是在産品設計和技術開發的方面,一方面其實運營比原來的遊戲項目其實複雜太多太多了。”

董钰鵬坦言道,“我們遇到的最大的問題是交互性物理引擎的問題,這是目前國内獨家或者說我們是第一個開始做的,到現在也是做得最好的。交互性物理引擎跟市面上基本是單機的、很少考慮交互的物理引擎不太一樣,我們要做多人的物理交互遊戲,這也是《重啟世界》項目關鍵且最難的核心技術。為了做這個東西,我們其實做了非常多的探索和嘗試,中間甚至兩度将技術實現的方式推翻重來。大概到8月20日左右,我們會發布交互性物理引擎的最新版本,它已經解決了最頭疼的性能問題,包括同步等等問題。這個版本也将是《重啟世界》項目技術的完整版。”

這三年來,除了交互式物理引擎開發技術的難題攻破、優化,代碼乾坤團隊更多是完成了功能實現的技術積累,他們希望創作者能夠擁有高自由度的創作體驗,能實現各種奇怪的腦洞和想法。包括即将在8月份公布版本中的智能動作捕捉功能,創作者上傳跳舞視頻,場景中角色就能按照真實跳舞視頻還原到創作内容中。《重啟世界》也将實現VR功能,他們認為《重啟世界》所能打造的3D沉浸式場景,與VR是完全一緻的。

實現:降低使用門檻,簡單易上手的創作編輯器

具體來說,《重啟世界》在PC上會有一個創作工具,而體驗平台則是多端的,PC和手機端均可展示,從而達到一體循環。《重啟世界》功能按最大的緯度劃分,第一部分是模型搭建,用戶用這些模型做一些有趣的東西。第二個部分是互動的遊戲世界,用戶會用簡單操作引擎創造出遊戲世界。

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在操作方面,《重啟世界》的編輯器非常容易上手。董钰鵬介紹,《重啟世界》用的是lua的腳本語言,經過簡單程序學習的大學生大概在3到4個小時就能夠學會使用編輯器,如果是做一個簡單的遊戲,大概隻要三四天就能夠完成。《重啟世界》編輯器跟Excel一樣,功能可深可淺,用戶可以“拖拽 簡單代碼”的形式完成素材使用和功能設置。也可以用代碼實現更複雜的功能。并且,平台每周還有兩次訓練營,教創作者使用編輯器。

同時,創作也更加簡單,《重啟世界》編輯器擁有豐富的美術素材庫,其中包含了平台創作者産出的UGC内容,用戶可以創作、上傳物品、也下載已有的物品進行修改。

此外,創作者可以一鍵發布内容,不需要像傳統的多人遊戲一樣考慮服務器、帶寬這些東西,官方也會免費支持宣傳資源。

從這三方面來看,《重啟世界》可以說是極大地降低了創作的門檻。“我們覺得核心問題是兩個,一個是降低創作門檻,第二是鼓勵創作者創造出獨特的内容,這些内容不會是商業遊戲,也不會是獨立遊戲,它是創造者自己的一個樂趣。”

内容:每月百款 新增作品,三千萬補貼玩家創作

目前《重啟世界》每個月平台上會出現大概100-150款左右的新作品,大概有幾千名活躍的創作者。從創作内容來看,從簡單到複雜,創作者可以進行模型創作、互動劇創作,傳統意義上輕度遊戲的設計和創作。此外還有一些諸如與電商結合的抓娃娃的互動小遊戲,用戶抓到娃娃之後,可以填寫信息收到真實娃娃。

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“我們觀察到内容創作者會利用我們平台創作各種各樣奇怪的東西,比如模型、情景互動劇,劇情殺等等。總之有很多有趣的内容,帶着玩家的樂趣和思想的内容出現在平台上,我們覺得它越來越像抖音了,但它是一個帶卡通模型和互動的抖音。”這些創作内容可以說是讓大家看到了《重啟世界》能成為3D式互動沉浸内容平台前景,而不在受限于遊戲平台。

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《重啟世界》為了吸引更多的創作者,啟動了一個三千萬的補貼計劃,希望是一年左右的時間把它花光。“在前期我們會做大量的補貼,公司已經融資了四個億,我們準備把其中的大部分的運營成本都用在創造者的補貼上面,我們希望創造者能夠在前期有基本的一個保障。過了前期之後,我們就會開放,允許創作者自行開放收費模式、廣告之類,有自己盈利的渠道,我們希望自己是一個跟抖音一樣的網紅平台,但在《重啟世界》平台中,遊戲或者是互動内容,會比網紅的盈利更加直接,比如道具銷售,内置廣告等形式。”

對于創作補貼的标準,《重啟世界》有自己的創作者級别劃分,三級的創作者會進入玩家評審團,每個月玩家評審團評估平台上的所有内容,從中選出優秀的内容,然後根據名次來決定補貼的額度。

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在創作者的扶持上,《重啟世界》瞄準了幾種類型的創作群體。第一種是小型創作團隊,包括原來做獨立遊戲或者是小遊戲的,這些創作團隊是一種合作關系,平台将給他們一些類似于内容定制的費用。第二種是剛剛走上社會的個人或小團體,業餘時間使用平台做一些想法和思維的驗證。第三種是在大學生群體,他們在平台裡非常受歡迎,大學生是一個既有創意又有時間和空間的一個群體。再其次,是比大學生更加年輕的,12歲到16歲這麼一個青少年群體,他們在《我的世界》《迷你世界》中迸發出來的創造熱情,讓《重啟世界》看到青少年對UGC創作的興趣熱情,并且他們在創作方面也有高度自由。

而接下來,《重啟世界》将會在8月中旬左右啟動第一次校園創作比賽。“這個其實也是個熱身賽。我們目前在學校裡面非常受大學生的歡迎,我們在學校裡面有很多的創造社是學生自發組織的。因為已經達到一定的規模了,也就順其自然想幫他們辦比賽。”

未來:更重要的是實現平台生态發展

談及《重啟世界》的商業變現模式,董钰鵬透露,他們認可的平台一些盈利模式比如抽取一定的通道費用,還有平台上通用的服裝徽章、會員等等,甚至跟創作者共享廣告。“我們自己有一個想法,就是三年之内,我們不準備對創造者收錢,我們還會發錢給他們。不光發錢給他們,我們還會給他們創造的内容直播推廣,幫他們吸引用戶。”

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“我們内部有一個共識,《重啟世界》不是一個快餐,無論是開發和運營,都需要有耐心的一個項目。在這個過程中,我們會努力保持正向的價值觀。我們相信自己在做一個會被認可的、有意義的事情。”

從《重啟世界》角度來說,他們還是希望能夠幫助内容的創造者,把他的才華發揮出來;給予中國這些有夢想和才華的青少年,一個有價值的産品和舞台。“我們為中國越來越豐富的内容平台,增加一個新的方式,可能是一種新的探索,我們覺得這件事非常有樂趣。”

“我們确實也準備好用三年以上的時間來做這個項目,我們也非常想看到驚喜,也期待看到産品的爆發,但是在此之前,我們的重點還是放在,努力地給我們的用戶群體提供更好的服務。”董钰鵬補充說道。

從GameRes的觀察來看,作為國内UGC賽道新的領頭羊,《重啟世界》創造了一個新的互動内容社交平台,使得互動内容創作變得更加便捷,使做遊戲成為一種新的遊戲,這種新體驗能為遊戲創作、創新提供源源不斷的創意,為互動内容生态構建增添新的能量和機遇。

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