【遊戲文化】低段位玩家,高段位視點。鑒于有朋友說上期看的不過瘾,熊叔決定加快進度,繼續推進動作天尊CAPCOM的下篇故事!
各位看官,閑話不多說,書接上回。有興趣了解上篇故事的小夥伴請點擊這裡。動作天尊CAPCOM的另類屬性研究(上篇)PS2時代十年的輝煌,也是日系廠商最後的輝煌在PS2時代,CAPCOM和其他日廠一樣,背靠大樹悠閑了一把,《鬼武者》三部曲加一部《新鬼》,《鬼泣》三部曲、《大神》、《神之手》、《幻俠喬伊》兩部,不計其數的好作品噴湧而出,還有當時還寂寂無聞的劃時代作品《怪物獵人》,讓CAPCOM賺的盆滿缽滿。也許是PS2平台持久的生命力讓太多的日廠産生了慣性依賴,到了世代之交,日系廠商突然熄火步子慢了下來,中間原因很多,但結果就是日系廠商無論是之前風騷大廠SQUARE,還是SONY,SEGA,NAMCO,KONAMI,元氣,FROMSOFT,HUNDSON,統統在創新和技術上落後于世代,甚至任天堂也謀求劍走偏鋒,玩起了體感。
神之手
大神(圖為PS3移植版)
鬼武者3
有一個例外:CAPCOM(卡婊)。
上一個過度世代卡婊靠三上真司,這個世代靠的就是稻船敬二。在這個傑出的商業技術綜合型人才的指導布局下,CAPCOM緊跟時代潮流,提前布局新技術應用,在遊戲引擎上大膽投入,同時舍棄SONY投入微軟懷抱,按照《鬼武者》的商業模式繼續邀請明星代言人,這次的主角變成了韓國明星李秉憲,最終促成了一款射擊遊戲《失落星球》的誕生。
失落星球本尊
李秉憲與金城武相比,火候差了一點點啊
CAPCOM作為一個日廠,其遊戲産品線确是面向全球玩家的,口味偏向西化,代表作品是另一個IP《喪屍圍城》。在全球廠商剛剛開始探索新主機性能,反應慢半拍的情況下(日廠慢一拍),這兩款作品早早突破百萬銷量,為CAPCOM在次時代發展搶占了先機。
喪屍圍城是典型的歐美向風格
這個商業模式不拘一格的硬派廠家,作品布局豐富程度的豐富令人驚訝,面向全球主流平台硬核玩家全平台的《失落星球》《喪屍圍城》《生化危機5.6》《鬼泣4》,面向東亞玩家Wii平台的《戰國BASARA2英雄外傳》《怪物獵人3》,面向掌機PSP平台的《怪物獵人P/P2/P2G》,NDS平台的《逆轉裁判4》《大神傳:小小太陽》,在日廠普遍萎靡的PS360時代,CAPCOM依靠大膽的創新與投入,成為那個時代活的最滋潤的日廠之一。(另一個非任天堂莫屬)。
小小太陽
鬼泣4
怪物獵人PSP
CAPCOM的另一個屬性絕對讓人感到喪心病狂。“卡婊”名稱另一原由,複刻狂!(另一個不說是誰也知道)
下面,有請複刻大神《生化危機4》登場!說實話,都不好說《生化危機4》是出自哪個平台的。當時《生化危機4》移植PS2平台時,很多玩家樂此不疲的數毛對比,費盡心思來證明NGC平台的《生化危機4》是絕對優于PS2平台。這個不假,可是讓玩家沒有想到的是,《生化危機4》的表演才剛剛開始,NGC版、PS2版、WII版、PC版、PS3版、X360版、WIIU版、PS4版、XBOXONE版、IOS版、Android版······CAPCOM宣布2019年《生化危機4》将以冷馊飯的形式登陸switch平台。數毛黨要繼續比較估計比登天還難。
生化4的衆粉絲們,你們顫抖了嗎?
能獲得超級冷飯王至尊稱号的,除了CAPCOM還有誰(确實還有一個)?!所謂忠肝義膽CAPCOM,讓當年信誓旦旦的三上真司情何以堪,砍了卡婊的心思都有了。
二位,要不要這麼積極呀
雖然日廠炒冷飯的曆史由來已久,問題是能把冷飯翻來覆去炒的N遍的的廠商掰手指頭也數得過來。除了《生化危機4》,生化系列其他作品被炒的數量也無法計算了。至于其他作品卡婊也沒少炒,什麼原汁原味《街霸》、《魔界村》,到HD版的《大神》、《鬼泣》、《鬼武者》,以及最為經典、最為良性的重制版,比如《生化危機1》和最近火熱好評發售中的《生化危機2RE》。
暴君兄!你慢些走哇
卡婊的手藝,真的是炒出了水平,炒出了熱度,炒出了好評。話說接下來是不是該重制一下《生化危機3》《恐龍危機2》和《鬼武者3》呢,想想畫面太美,真香。
日廠大廚們炒飯的手藝是越來越好了!
總結一下,CAPCOM這個廠商優點不少,缺點缺德。雖然少了那麼一點原則,但手藝還是不錯的。在次世代,CAPCOM的作品已經足夠驚豔,讓熊叔萬萬沒想到的是《怪物獵人世界》居然跨入了千萬級銷量的超級IP行列,這可是包括《最終幻想》《合金裝備》等著名品牌都沒有達到的高度。
絕對的裡程碑式遊戲
不過令人遺憾的是,CAPCOM的人才流失依然嚴重,稻船敬二在達到職業巅峰後沒有多久,就像三上真司一樣離開了這個偉大的公司。
稻船走的時候,不知道腦海裡有沒有閃過三上真司
最後,得說一個讓人魂牽夢繞的名字,clover工作室。
四葉草這顆種子已經在次世代生花結果
這個存在了僅僅三年不到的CAPCOM全資子公司,彙集了一群熱愛遊戲、才華橫溢、野心勃勃的天才制作人,這些天才推出的作品不管是《大神》還是《神之手》,遊戲創意瘋狂天馬行空,系統内核都是那麼與衆不同,面對市場總是特立獨行。
神之手打屁股的絕技你學會了嗎?
猶如花瓣般絢爛
他們把制作高水平的遊戲作為根本的追求,從不讓自己内心的遊戲藝術屈從于商業策略。clover這個冉冉生輝的金字招牌,感動了無數熱愛遊戲的行家和玩家,帶給熊哥無數美好的夢想與回憶。
一瞬間的美麗就是永恒
馳騁山水神來筆,一嘯而過百花開。(全文完)
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