八神庵,指令投角色,在頂尖高手玩家比賽的時候主力陣容裡八神幾乎就是全勤人物,拳皇97玩家人手必備,堪稱完美的勞動模範。同時也是人氣最高的幾個拳皇97人物角色,明明打架生猛到不行,SNK官方卻給了一個跟八神的個人戰鬥風格反差極大“讨厭暴力”的人設,這個莫名其妙的人設讓廣大八神庵的粉絲們着實有些疑惑不解;即便如此,絲毫不影響八神庵的極高人氣。下面就八神庵在拳皇97的遊戲人物屬性設定來聊聊為何八神庵有如此魔力。
見面就幹架是這倆貨的日常操作
說到八神就繞不開草薙京,SNK官方劇情設定兩人都是彼此生命之中的宿敵,但又是那種亦敵亦友的微妙關系。甚至一度放下兩個人之間的恩怨聯合神樂來封印大蛇,個人覺得拳皇97應該是雙主角設定更妥當合适一些(這也比較符合日本影視作品中多主角的影視手法,從而使作品層次更豐富。說跑題了)。言歸正傳,八神庵在拳皇97遊戲中的性能表現實在太好了。
八神庵人物招式手法性能的開發幾乎可以說是從拳皇97進入國内的那一刻起就開始了,人物招式手法性能挖掘已經相當成熟。殇血能力可觀,拳腳攻擊輸出判定在拳皇97系列來講處于頂流水準,而且是那種沒有明顯短闆的均衡!搶空、壓制、多擇攻擊,八神似乎就是一個萬金油角色,人物遊戲屬性均衡,幾乎無懈可擊。八神的拳腳目押組合性能極好,理論上隻要玩家的手法技術夠好,就能打出出任何極限拳腳目押連技。
八酒杯!
近身站B破防接屑風/下B掏下盤破防下A前A接葵花/必殺甚是好用,時常出奇不易地打得對手猝不及防,小跳百合折後勾 站C前A接葵花/必殺技更是八神的經典連續技,殇血能力相當強悍。八神憑借着出色的拳腳組合目押性能打出的拳腳多擇攻擊緊湊連貫,集氣速度飛快,就八神的人物屬性設定來說,對氣的依賴要求性不是很強;因為八神不用爆氣打出的傷害就很高。控場能力極強。個人理解認為控場能力就是角色把控攻防節奏的能力。八神的啟動速度也是頂尖水平,在速度這塊,完全不怵任何對手。
作為指令投角色,特别要提的是重點來了,因為八神有個判定變态高的無責任指令抓投屑風!時常抓得對手叫苦不叠,屑風有多種用法,國内拳皇玩家開發出來的有跑屑風、小/大跳屑風、小跳百合折後勾屑風、還有前面說到的近身進攻擇站B破防接屑風,刁鑽詭異無比,都是相當有實戰價值的招式。屑風抓投成功就是一個站c前A接葵花三段/超必殺技。
八神庵的“鬼步”
就個人對整個拳皇97系統的理解,認為假如拳皇97八神沒有“屑風”這個強力指令抓投,拳皇97“五強”可能就要重新排名了。實力肯定下滑一大截。在街機廳時代,拳皇97還沒有禁無限的時候,時常見到有高手玩家們秀八神無限連也就是廣大玩家口中的“鬼步”。那時候高手玩家一旦屑風抓到對手,就是一套秀到飛起極限“鬼步”無限連。當網戰興起後,所有正規比賽都禁止全人物無限連,像八神的“鬼步”在版邊最多也就能抓兩次。這也是因為拳皇97的角色強弱區分太過于不平衡的一種妥協折中的辦法。
寫在最後,八神在拳皇97已經俨然成為一個圖騰。角色在遊戲中拳腳攻擊輸出判定、集氣、殇血能力、速度、拳腳目押性能組合各方面都是均衡的頂流水準,幾乎找不出缺點。綜上所述,拳皇97角色第一人:八神庵.衆望所歸!
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