wuhu專題
你為什麼喜歡動畫呢?
是喜歡它肆意揮灑的想象力
能夠滿足你對生活和未知的一切幻想?
《乒乓》
還是有哪些炸裂的畫面
讓你淚流滿面或熱血沸騰?
亦或是某個片段中
那媲美真人演員般動人的演技?
即使多年過去,那些經典的畫面還會令人感慨萬千。而這些,都是動畫的魅力。但動畫可不僅僅是動起來的畫那樣簡單!
時間、空間、力度、速度
動畫師們仿若動畫世界的神
賦予整個世界生機與活力
但“神”的工作可不簡單!
想當一個合格的創世神
首先就要學習動畫運動規律!
這時候可能就有小夥伴要問了:
動畫規律不就是把畫動起來嗎?
有什麼大學問?
那麼接下來的幹貨可不容錯過哦!
今天wuhu要和大家分享一位将運動規律做到極緻的動畫人Felix Sputnik,很難想象這位動畫人居然創作出如此多的動畫作品,而且還有詳細的動畫教學視頻,千萬不要錯過!
Felix Sputnik
Felix Sputnik生于德國,1990年移居倫敦,是一位有着近三十年的動畫師。
他曾在世界各地的動畫工作室擔任動畫師和故事闆藝術家,其中包括倫敦頂級動畫公司 Blink、Studio AKA 和 Nexus以及頂級定格團隊萊卡工作室,參與過的作品有:《空中大灌籃》、《神奇海盜團》、《小偷與鞋匠》、《僵屍新娘》、《通靈男孩諾曼》以及各類動畫廣告等等。
為萊卡創作的logo短片
《通靈男孩諾曼》分鏡
Felix 格外喜愛制作1秒24幀的動畫,他對動畫規律的把握十分到位,曾提名英國動畫獎,并榮獲全球頂級廣告獎項莫比烏斯獎、兩個 Promax 世界級獎項以及荷蘭動畫節大獎。
近些年來,Felix 不僅緻力于動畫領域,更是向實拍故事闆方向發展,他接連勝任了韋斯·安德森《布達佩斯大飯店》和迪士尼漫改真人電影《阿拉丁》的分鏡工作。
《布達佩斯大飯店》部分分鏡
迪士尼漫改真人電影《阿拉丁》部分動畫&分鏡
他的日常練習作品是這樣的!
可别小瞧這些好像很簡單的走路循環
正是這些“普通”的畫面連在一起
才形成了我們看到的奇迹般的動畫
以下内容由微信公衆号@動畫派AniPie授權轉載
以上圖為例
一邊走一邊跳大家都有玩過吧
但怎麼才能将這個動作制成動畫呢?
動畫師就要開啟頭腦風暴了!
這是一個結合了跑步和走路的,充滿活力的動作。
當在走路的時候,每次都必須會有一隻腳在地上,身高最低點接近兩隻腳交叉的時刻。而跑步的時候,兩隻腳有同時離地的時候,身高最低點也是兩隻腳交叉的時刻。
走路和跑步都是兩隻腳左右左右的循環組合。而跳着走可以看做是左右、右左的循環組合,并且它的循環幀數比走路和跑步的都要長很多。
運動的時候整個身體的伸縮可以看成是一個有彈性的皮筋或者彈簧的運動。接觸到地面的時候會開始壓縮彎曲到最低點,而彈起的時候會繃直到最高點。
手臂和肩膀的運動可以看做是上圖的一個杠杆帶動彈簧的運動原理。
手臂和腿的末端運動會呈現複雜的弧線運動,通常在畫草圖的時候就會把這些弧線清楚的畫出來用來修正動作。
當然随時要注意肩部與胯骨的運動平衡。
以上是一張表,上面總結了所有身體重要部位在這個動畫中的曲線和在不同時刻應該呈現的狀态。
怎麼樣?
是不是沒想到一個普通的動畫畫面背後
居然需要考慮這麼多内容?
是不是很神奇?
那我們再來舉另外一個例子
你可能在街邊見過或者已經擁有一隻寵物狗子
但你可曾仔細觀察過它是如何運動的呢?
接下來就給大家展示一下動畫師眼中的狗子吧!
由于四足動物不同于人類的行動方式,對動畫師來說,想象它們如何運動就會更加困難。
行走、疾走、慢跑、奔跑
哪隻腳先落地?
身體起伏的幅度是多少?
每一步會跨出多遠的距離?
這些都需要動畫師通過日常的仔細觀察和無數次的練習來掌握。
首先我們可以把狗子的腿想象成兩根棍子,身體當做一個圓球。你可以發現狗子在運動的時候,身體并不是直直地向前平移,而是帶有一定的上下起伏。把握好起伏的節奏,就是讓動畫從僵硬到活靈活現的關鍵。
仔細觀察,不隻是身體有起伏,連“兩根棍子”——腿部也并非一直保持固定的弧度。不管是人類還是四足動物,運動都是全身肌肉和骨骼協作的結果,而不是某一部分的獨自運作,因此肘關節和膝關節會使雙腿彎曲來緩沖壓力。
所以我們可以簡單的把身體的起伏概括為四個姿态:接觸位、低位、過渡位和高位。正是這四個姿态的循環往複,才讓生命可以運動起來。
更詳細的解釋一下:腳部接觸地面時,身體會向下運動卸力,而擡腿之後身體則會輕微上移。如果大家回想一下或者親自體驗一下日常行走的姿态,想必會理解得更加透徹。
不過雖然行走模式大體相同,但狗子比人類多了一雙後腿,這怎麼辦?
這裡Felix給出了四個可能:身體前後一緻、後腿慢于前腿1/4個循環、後腿慢1/2、或者後腿慢3/4。
哪個是正确的呢?
當當當!答案揭曉!
隻有第四種是正确的!
後腿應慢于前腿3/4個循環
你答對了麼?
想要明白為什麼是第四種姿态,那就要了解重心這個概念。人類在行走時雙手前後擺動就是在維持身體的平衡,同理,狗子行走時四肢與地面會産生三個接觸點,而這三個點就是讓其保持重心穩定的重要支撐。
因此,有的時候你會發現四足動物前後腿着地的接觸點非常近,有時候後腳甚至會踩在前腳的落點處。
P.S.不同的行走方式能夠表現不同角色的性格,因為在行走過程的關鍵動态變化大抵相同,所以角色單腳着地,另外一隻腳擡起,重心偏移的姿态是塑造角色性格的重要手段。
就像我們在前文提到的,狗子行走姿态有四個關鍵位:接觸位、低位、過渡位和高位。Felix為這段小動畫一共創作了八張原畫,然後再加上中間張,就可以得到一個流暢的行走循環動畫了!
*中間畫工作是将動畫設計已經畫好的關鍵動作,即原畫之間的變化過程,按照角色的标準造型、規定的動作範圍、張數以及運動規律,一張一張畫出中間畫來。
隻是行走就這麼難了
竟然還有慢跑和奔跑?
做動畫也太難了吧!
從基礎學起
從日常生活中積累經驗
最後才能真正賦予動畫角色生命!
<Felix日常練習>
練習動畫運動規律的最佳途徑之一就是:速寫練習!
通過練習快速捕捉人或物的特征,達到對各種動态的設計以及繪制連續動态的目标,讓畫面“動起來”。
來看看Felix的日常練習作品吧!
迪士尼元老之一的沃爾特·斯坦奇菲爾德曾在自己書中這樣描述動畫師這個職業:
動畫有種獨一無二的特質,它帶給我們的回報非常模糊,甚至令人沮喪。我們參與了演出,卻看不到我們的觀衆;我們是演員,卻聽不到台下的掌聲;我們是藝術家,但永遠不能把作品裝裱,挂在牆上向朋友們展示。
我們是一群感性的人,然而世界各地的觀衆,都可以在昏暗的電影院中吃着爆米花,評判着我們融入作品中的真情實感。即便如此,我們仍被不斷要求去挖掘自己内心的情感,努力創造出新鮮有趣的内容。
*這本書的名字是《栩栩如生:迪斯尼大師班20年黃金歲月》
現在,你對動畫有了什麼新的感觸麼?
可以在評論區留言分享哦~
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!