大家好我是指尖,英雄平衡的目的是為了解決英雄本身存在的問題,或者說因為現在的狀态而不得不去改變,加強或者降低英雄的強度,也因為每個版本都有很多英雄的平衡,我們的王者峽谷才能這麼穩定,很少有一個英雄突然超标很多。
22日體驗服調整了孫尚香的手感
最重要的調整内容,就是1技能位移後的僵值,位移過程的動畫表現,兩段強普的動畫表現隻是在畫面中有一些細微的變化,那麼1技能的僵值優化,帶來的效果是什麼呢?
為此我刻意用兩個服務器的英雄去測試,同樣的條件下,1技能之後立即接普攻,那個流暢度的确是有提升,上圖就可以看到,第二個1aa的時候,正式服的明顯慢了半拍,而慢的這一點,就是體驗服這次優化的成果,相當于出槍速度有了很輕微的提升。
還有一個感覺,體驗服的英雄技能連招非常流暢,包括12a,13這樣的連招,但是耗時很久,用兩個服務器的連招效果對比,發現并沒有任何改動,或許這就是所謂動畫表現的問題吧。
這樣的調整能讓香香崛起嗎?
崛起談不上,孫尚香的問題現在根本就不在手感,雖說之前有玩家反饋,這個版本的孫尚香又回到了上個版本沒優化之前的感覺,但是我覺得她弱的本質并不在這裡,其實說她弱好像也不太對,雖說孫尚香算不得強勢射手,卻也能在有些對局打出該有的效果,不過相較于她的巅峰時期的确差了不少。
這個調整對孫尚香玩家來說,隻能是用着更舒服了一些,僅此而已,靠着這個加強而崛起,的确是想太多了。
那麼孫尚香該如何加強呢?我們是說如果,目前不知道官方如何定位孫尚香的強度,如果把她定位到高端局英雄,那麼肯定是需要加強一點的,定位的是中低端,那麼現在的強度倒是可以接受。
2技能穿透回歸30%版本:孫尚香此前2技能的穿透效果就是30%,後來砍了5%,現在就是25%,這樣的英雄本身有一些極其強大的玩家群體,一旦有一點加強,那麼這些人就都跑出來了,因為本身技巧還在,加上一定程度的加強,孫尚香勝率會有明顯的提升,這個全員半肉的版本,回調5%的穿透一點都不過分。
增加10點移速:孫尚香目前的移速是最低 的那一檔,隻有350點,因此帶多了奪萃會顯得很笨重,要求不高,增加10點移速,那麼手感會有明顯的提升,通過加速裝備和銘文增幅,不能說移速提升明顯,但至少前期别如龜爬,這樣支援趕路速度提升,英雄強度也能得到提升,輕微的加強,别的真不奢求。
基礎攻擊回調:上一次加強回調了1技能的基礎攻擊,但是目前來看還不夠,如果能夠把基礎攻擊力回調到上次調整的版本,就是“基礎攻擊:172( 17.1*英雄等級) → 168( 15.6*英雄等級)”,那麼前期不至于 在沒有技能的情況下完全沒傷害,至少也能在打架的時候稍稍能出點力。
那麼你覺得孫尚香是否有加強的可能性呢?
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