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二次元端遊排行

圖文 更新时间:2024-12-28 20:57:12

根據遊戲工委此前發布的《2020年第三季度中國遊戲産業報告》,二次元遊戲在2020年前三季的實際銷售收入的平均值超過50億元,不過環比增長率卻下降到了-7.86%。随着整個市場的發展與用戶的成長,二次元新遊的突圍門檻越來越高。進入Q4後,能夠引起市場注意的二次元新遊更是少之又少,《解神者》算是其中為數不多的代表。全平台上線時拿到多個手遊榜第一,遊戲上線一個多月後,昨日(12月9日)又在B站的官方直播拿到實時排行榜第一。

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那麼作為二次元新人,《解神者》到底是靠什麼吸引玩家的呢?通過試玩遊戲和整理玩家反饋,遊戲日報發現,除了“輕肉鴿”這一玩法所帶來的操作新鮮感之外,《解神者》在世界觀方面的設計理念、遊戲畫風以及人物角色塑造,似乎更像是玩家對這款遊戲産生情感的真正原因。融合八大神話源流,龐大且文化多元的背景故事《解神者》以末世衆神為背景,遊戲中的文明每發展到一定階段,必然會經曆一次重點事件。就像進行篩選“天選之人”一樣,隻有經曆篩選的合格者,才能進入下一發展階段。而經曆幾千年文明積累的人類各方,則也在鬥争中,積累出了九個“因果”,這些“因果”如怪獸深淵一般入侵人類文明,哪怕動用科技力量都無法抵禦,世界在一瞬間被摧毀。

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整體來看,《解神者》根據不同的人類文明,将遊戲分為了華夏、埃及、印度、高天原、奧林匹斯、兩河、艾爾慕、阿斯加德八個神話源流。簡單地說,《解神者》的故事是以神話傳說為基礎,由于彙集東西方文明,背景世界宏大,可發展的内容方向十分豐富。

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而根據近幾年的市場現象可以看到,神話題材故事,向來比較符合二次元用戶的口味。比如《魔童哪吒》《白蛇:緣起》《姜子牙》在票房、口碑和關注度上都取得了一定的成績;而在頭部二次元手遊中,我們腦海中最先想起來的那幾款遊戲,也多以神話傳說作為背景。可見目前二次元用戶對于神話傳說故事認可接受度高,從這一點倆說,《解神者》團隊深谙目标玩家喜好。以神話源流設計遊戲劇情,畫風多變自由且個性分明鑒于神話源流的不同,《解神者》在每一章節的場景搭建上也呈現出了不同的風格。在第四章“饕鬄盛宴”中,“饕鬄”是龍生九子中的一位,非常貪吃,因此關卡BOSS就與“吃”相關,所以整個場景也被搭建成了一條美食街。

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而在第五章“暗黑金字塔”中,官方則将場景設計成了埃及的建築風格。但因為遊戲中還隐藏着某個黑客角色,所以設計團隊也會為了符合角色的黑客人設,制作獨有的暗黑金字塔,甚至有些科技風。至于其它章節也是各式各樣的風格,就比如前幾天上線的“四神學院”,給人感覺便是東方特有的古樸神秘。

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就是在這類風格各異的神話源流基礎上,官方還會增加些符合角色人設的特有畫風,因此《解神者》的戰鬥場景與特效,也頗受玩家稱道。

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值得一提的是,《解神者》中的神格禮物系統,也遵循着神話源流這個設定,不同的神話源流會有不同的禮物,且風格明顯。如來自高天原的源氏,她的神格禮物便是“櫻餅”,符合她的人設和來源。當然,遊戲中的“新番資料”和“扭蛋”也符合高天原源流神格的特點。每個獨立的立繪都附帶劇情,初始到覺醒猶如一個蛻變的故事在二次元玩家極為看中的角色上,《解神者》每一個角色都有“初始”到“覺醒”兩種形态。而在立繪設計時,除了結合角色不同背景制作不同風格之外,設計團隊還會在初始到覺醒的立繪變化過程中,輸入完整的故事劇情。如雷神托爾,因為身份原因,她是高高在上的奧丁之女,而且也是阿薩神族中的最強戰士,所以她整體形象會顯得高傲一些。而在現世蘇醒的托爾,其表面身份則是《解神者》“白夜學院”人氣最高的學生會長,追捧者無數。因此她的初始立繪風格,類似于一個驕傲的大小姐學生會長造型。

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而在角色覺醒後,托爾的立繪風格驕傲依舊,但與學生會長的稚嫩相比,覺醒後的她則是真正的雷神,傲嬌中多了英武之氣。特别是身後披風的設計,展現出了托爾的王者風範,給人一種可靠、領袖的感覺。

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事實上,放眼目前的整個二次元手遊市場,僅有少數頭部遊戲開始嘗試為角色新造型、新皮膚等搭配故事,從而豐滿遊戲角色的形象。

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而《解神者》中的莉莉絲也同樣擁有同人條漫,漫畫故事展示了莉莉絲的回憶過往,多方位地完善了這一角色形象。

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這種方式也得到了玩家的認可,不少玩家的讨論話題,也延伸至了角色新造型的細節與相關劇情故事。如此看來,《解神者》在遊戲初期就着重為每個角色刻畫初始立繪與覺醒立繪的故事劇情,或許也是做好了引導玩家關注遊戲故事、畫面、及人設性格的打算。初始立繪Live2D加POV劇情,《解神者》如何進一步豐滿角色人設?從上文可以看到,《解神者》既有符合二次元玩家比較青睐的神話劇情,也有立繪故事等行業新穎的設計理念。而在此基礎上,《解神者》業在通過一些輔助手段,來豐滿劇情故事與角色人設。比如為加強玩家與角色的交互,《解神者》團隊在所有角色的初始立繪上都加入了動态的Live2D設計,配合遊戲本身的互動系統,讓玩家通過“交流”體驗遊戲劇情和角色故事,從而更加了解一個角色的性格特征。同時,玩家還可以通過默契度來解鎖角色的私聊、朋友圈等,這些設計均讓《解神者》中的二次元角色被塑造得更加生動真實。

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這也是為何《解神者》開服不久之後,金星女神伊南娜人氣迅速升高的原因之一,不少玩家被她害羞的Live2D交互和劇情故事等所打動。最後在玩家呼聲之中,《解神者》官方滿足玩家要求,将遊戲于B站官方賬号的頭像換成了伊南娜。

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此外,針對于每個角色,《解神者》項目組還為每個角色設計了專有的POV劇情來加持補充其人設特點。比如在前幾天更新的“源氏”POV劇情中,官方就将源氏如何得到妖刀村正,以及當年她死後的經曆等展現出來。

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源氏的人設是一位高潔的美麗武士,而在POV劇情中,官方又讓玩家看到了她高潔的一面。從情感層面告訴玩家,也隻有她這樣的人,才能握住兇刀、不殺之刀、妖刀村正。這也讓玩家知道了源氏為何追求武道,她揮刀隻為勝利不為殺人,所以立繪中的源氏手握的并非村正(日本的一種妖刀),而是一把普通的木刀。

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從上圖玩家的評論中業可以看出,POV的劇情雖然得到了玩家的認可,但也很容易因為認可而使玩家意猶未盡。好在POV劇情的設計可以說是沒有上限,隻要劇情合情合理,就像一個人的生平故事人物傳記一般,能挖掘的方向有很多。因此我們基本可以預見,《解神者》未來還會陸續對每個角色推出更多的POV劇情。總結:根據騰訊遊戲和B站調研發布的《二次元遊戲報告:玩家最關注玩法與人設》,關注人設畫風的二次元玩家分别占34.3%和40%。而據《2020年二次元遊戲行業深度分析報告》顯示,“人設畫風”占36.7%,排名二次元IP用戶關注點的第一位。

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玩家之所以如此看重這一方面,還源自于二次元用戶的另一個特性——“廚力”。“廚力”的意思就是玩家對于遊戲角色的喜愛,比如前文提到《解神者》玩家喜歡伊南娜,就可以稱為“廚伊南娜”或者“伊南娜廚”。二次元用戶會将自己代入到二次元遊戲中,從而在内心中跟這些角色因為“廚力”而産生“羁絆”,從而形成遊戲黏性。從目前《解神者》在同人創作的狀态來看,足夠豐富的彩蛋、人設描寫已讓玩家逐漸顯出”廚力“,他們不會拘泥于原有設定,而是有興趣自己動手豐富角色的日常與性格,并且毫無保留地表達自己情感,而作品在玩家群中的熱議,也為遊戲在核心受衆中做了二次傳播。

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可以預見,《解神者》之後可能還會運用東西方神話這個大背景設定,設計更多新穎的角色和故事。因為從目前的内容結構與人物設計理念來看,這款遊戲已展現了其要長線運營的決心。

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