作者:陳小羅 ID:chenxiAOluo1022
陰影賦予畫面真實感
首先我們來看一下陰影的兩種分類:輪廓陰影和投射陰影。
輪廓陰影是物體表面上光線無法達到的背光處,即明暗交界線暗的那部分。
投射陰影即是我們一般理解的影子。
觀察上圖,我們很容易發現,輪廓陰影明顯比投射陰影要來的淺,這是因為地面可以大面積的反射光線影響球體,而球體相對地面面積要小很多,反射光線也少,對地面的投射陰影的影響很小,所以輪廓陰影要比投射陰影淺的多。
當然,這是在自然光環境下,室内燈光複雜,可能會出現相反的情況。
↓讓我們看一下兩種陰影在視覺設計中的應用
↑ 臉部右側的淺藍色輪廓陰影(來自dribbble)
↑扁平化的作品通過輪廓陰影和投射陰影來提升質感(來自dribbble)
輪廓陰影能有效地賦予作品質感和縱深感
↑通過輪廓陰影使臉部輪廓清晰,質感更強(來自dribbble)
____________
接下來我們談談環境光遮蔽這個東西
在3D裡這叫AO,是增加真實感的一種方法。
其實很好理解,就是在兩個物體相近或相交區域添加陰影
↑每個顆粒之間的陰影就是環境光遮蔽效果(來自dribbble)
區别于輪廓陰影,環境光遮蔽是兩個對象物體靠的太近,而使得進入兩者間隙的散射光線變少而造成的。
___________
談到環境光遮蔽,就不得不說邊界投影
↓看下圖,這是我之前做的一張圖,注意看木闆與平面的間隙,我想你能很明顯的發現兩者陰影的區别,
↑右圖為邊界投影的應用,要放大才能看清
邊界投影是對象物體與平面間隙内的陰影,是畫面中最暗的部分。
跟環境光遮蔽很相似,很容易傻傻分不清楚。
___________
陰影嘛,有光才會有陰影呀,所以接下來我們看下光源對陰影的影響。
決定陰影外觀的最重要因素是光源的大小和距離。
面積小或距離遠的光源造成邊緣清晰的陰影。因為這種光源的光線幾乎不相交,趨于平行。
而面積大或近的造成邊緣柔和的陰影,這種光源的光線相交,互相影響。
↓下面看看不同光源情況下的陰影
↑平行光線,如太陽光
↑近距離的大光源
↑複雜的光源,一般在人造光情況下
___________
下面講個特殊的——透明或半透明物體的陰影
透明物體的陰影會帶有物體的顔色,因為光線進入透明半透明物體,在内部散射,又向不同方向射出,影響陰影顔色。這也叫做次表面散射。
↑橙色陰影
講到帶色彩的陰影,有必要提一嘴現在比較常見的一種陰影的表現方式——“彌散形陰影”。
它的做法是把原圖片進行模糊處理後置于原圖下一層,制造帶有原圖色彩屬性的“陰影”。
我不知道“彌散形陰影”這個名詞是從何而來的,突然大家都這麼叫它。我覺得這個叫法是不妥當的,這種手法其實是将圖片當做了一個發光體來運用,稱作陰影是不合理。雖然這種手法和透明物體的投影形式很相似,但很明顯圖片并不是一個透明的介質。如果我理解有誤,還望指出。
↑以前做的一張圖,看她綠色的“彌散形陰影”
____________
在找圖例的時候看到這麼一張圖,感覺作者對陰影的處理很有意思,第一次看到這種方式。在千篇一律的陰影使用中,這張圖顯得非常特别。
___________
我們很容易把光線當做理所當然的東西,觀察它并真正意識到它的存在——一旦邁出了這關鍵一步,對光的理解就簡單了。
越努力,越幸運。
這裡是龐門正道。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!