如果你是一個不服輸的玩家,那麼多少都會碰到和一個遊戲過不去的情況。這個遊戲可以是用壓倒性的難度來勸退你的遊戲:
也可能是一些靠解謎來難倒你的遊戲:
又或者能把你吓到從椅子上飛起來的遊戲:
總而言之,這種心情大概就是這樣的:在某個節點你并不擅長玩某種遊戲,或者并不具備過某關的實力,但你偏要玩,一定要過關,很煩惱而且痛苦不已。
新年裡我剛好也遇到了與某個遊戲過不去的情況。當時的情況是這樣的:
母親(一邊拖地一邊看着我的屏幕):你在幹嘛呢?
我:嗯。
母親:又在玩了吧╮(╯_╰)╭。
我(左手打字右手筆記):我在幹正事呢。
母親(看了看我的屏幕):看不懂……
當時的我正在玩《新彈丸論破V3》。與其說是在“玩”,不如說是在“算”,這其中有一個小遊戲令我頭疼到不得不拿出筆記本做記錄,并且一無所獲。
一般情況下,這隻是獎杯黨與制作方之間的日常對決,但對于我來說卻是一場許久沒有經曆的大戰。
早在之前的《新彈丸論破V3》裡,我提到這次的小遊戲還是智障居多,不過我把時間都花在了可玩性較高的三個獨立模式下,賭場裡的“捕魚”、“飙車”、“考古”小遊戲都是匆匆一瞥。
春節期間有許多時間都在路上,這給了我一個拿出來玩一玩小遊戲的機會,也直接成為這次“大戰”的導火索。
這三個遊戲其實就是學級裁判裡三個辯論環節的變種,思路完全一緻,不免讓人覺得有些偷懶,不過好在改動之後,“捕魚”和“飙車”的可玩性提升到了可以玩的程度。真正出乎我意料的是“考古”,它變得比學級裁判裡更鬼畜了,而本作的白金之路上,這又是一道必須要過的門檻……
它的基本思路很直接,方塊的顔色有四種,兩塊以上可以消除,而消除之後所有相鄰的方塊都會變色。至于變色的趨勢,則是從白→紅→黃→藍→白(也就是1→2→3→4→1)。真正令人頭疼的地方就在于,方塊的下面埋着許多“化石”,隻要有任何一塊方塊殘留在化石上面,它便無法被挖出。
自稱算無遺策的玩家還得靠一定的運氣,所以想要得到高分,也就是S評價,短時間内幾乎不可能辦到。
這個遊戲裡包含着“消除”和“數學”這兩個我最不擅長的元素,光是看到密密麻麻的磚塊我就已經自退三百步,毫無戰意。
兵敗如山倒。我軍如抽水馬桶的水流那般一邊旋轉一邊撤入了大本營,屍體堆得比希望峰學園的大樓還要高。
我大概用了兩個晚上的時間把自己的士氣逼入最低谷。
這兩年來,碰到這種難打的獎杯我都是直接放棄的,如果這個遊戲的獎杯還沒上傳到服務器,我甚至會選擇格式化機器來避免一個爛坑出現在我的PSN遊戲列表。
我也對自己這種想要反擊的心情有些無法理解,現在再重拾獎杯黨的身份究竟意義何在?但當時的我沒有思考更多,而是選擇直接行動。
在探尋解決方案的過程中,我發現不少日本玩家和我一樣被這個獎杯所困住了。他們在批判制作組把不好玩的遊戲用這種方式強行推送給玩家的同時,也開始總結規律,就像圍棋的“金角銀邊草肚皮”那樣,“考古”小遊戲也有“外大裡小好消除”、“走前摸清化石外形”這樣的用法。
但就算有了軍師,憑借我可憐的兵力(智商)依然沒有扭轉敗局的手段。
走投無路的嘗試找喜歡“天天愛消除”的母親作為增援:
她拿着手柄的手動作很僵硬,滑動着搖杆遲遲無法點中自己所想的方塊,甚至還會點錯。連續幾次之後她對自己産生了懷疑,臨走前還說了一句“兒子啊,你還不如用手機玩XXXXX”。
同樣可能會擅長消除類遊戲的還有政宗和騎士,不過在春節這個特殊的時期,他們都在自己的戰場指揮大軍,無暇顧及我這邊的大危機。
缺乏兵力的我遲遲無法組織反擊。
沒有增援而陷入困境的我下一步所做的事情就是“強化武器”。既然有些事人腦辦不到,那麼用電腦或許就可以了。
我所說的“RPG”正是能夠幫助我計算遊戲規律的程序。我試着拜托朋友來重現這個消除的算法,他聽過之後覺得很有意思,但同樣沒法空出時間來幫我。
比較幸運的是,日本網友也有類似的想法,最後有人用Haskell寫出了一段能夠計算消除位置的代碼。
如果事情到了這裡就一帆風順的話,那便是對不起“七日戰争”這個題目,真正的戰鬥現在才開始。當時的我自以為有了神兵利器,可以所向披靡,但問題馬上就出現了:這段代碼我要怎麼用?
那位網友寫的教程可以看出他分享的心情,但這并不能讓一個代碼小白看明白。就像那種寫着“這裡很簡單,如何如何就能過去”的攻略一樣,理解的人一看就懂,但沒有相關經驗的玩家缺了那段被認為“理所當然”的教程,就會看得一頭霧水。
我問幾位剛好在線的朋友,他們除了吐血,好像也并不能幫我看懂這段代碼。
找到這段代碼時已經是半夜,原本打算短時間内解決問題的我失去了冷靜,瘋狂詢問樓主代碼的用法,在得不到解答的情況下又用百度搜索出了好幾頁無關緊要的結果。
最後我發瘋似的将代碼中的每個英文單詞都輸入一遍,總算是靠着最笨的辦法得出了想要的結果。
所謂人算不如天算,電腦可以幫我們解決一些事情,但像運氣這樣虛無缥缈的東西,卻是無法計算的。
每次計算時我們都要手動輸入待計算區域的方塊顔色——因為他們都是随機的。方塊下的化石也是如此。這樣的随機性可能導緻兩種問題:1、挖出一塊化石的同時下一塊化石注定無法被挖出。2、無解。
每用一次代碼,确認和輸入坐标的時間需要花上很久,而你很可能下一秒就會失敗。更令人為難的是,要求極高的分數注定了你不能過多的失誤,但運氣不好的時候,你會在快要達到目标分數時,發現一個殘酷的事實:No Answer。
最終為這場戰鬥畫下句點的不是我,而是Spike Chunsoft。這次的那些不合理的小遊戲受到了日本玩家的連續批判,挖掘化石的小遊戲更是首當其沖。
在2017年1月30日晚,《新彈丸論破V3》推送了1.02補丁,修正小遊戲“お寶発見!モノリス”S級評價的分數要求。
看到這個消息的我心情實際上是複雜的。降低分數要求之後,那些計算之外的運氣成分作用便小了很多,但與此同時,我再也沒有機會戰勝全盛時期的《新彈丸論破V3》了。
也許一場慘勝的價值對我來說要比兵不血刃的完勝要高得多。
如果我不與《新彈丸論破V3》的小遊戲過不去,那就不會有這場“七日戰争”。就算是現在,我也難給自己一個合理的解釋。為何要挑起戰争?
雖然這個問題我無法回答,但這樣執着一次,也有意外的收獲。
“要把買的遊戲獎杯/成就全打通”這一想法,其實我早已放棄。或許在外人看來放棄應該是理所當然的,糾結着不放反而是愚蠢的舉動。
确實,打獎杯是一種易逝的榮耀,投入産出不成正比。當你不再在各大論壇發“白金撒花”的帖子,不再與朋友、網友分享你的故事,或者有人取代了你的地位,在意你拿了多少獎杯的人就會越來越少。他們變得不再有意義。
有時候一群獎杯黨聚在一起的時候也會自嘲,因為其中不少人已經放棄了這樣的目标。于是當有人說“打獎杯有什麼用的時候”大家經常會發這樣的表情:
放棄了這一點的人們可能會哈哈哈大笑,開始表情包互怼:
而還在堅持着打獎杯的人們,或許會這樣:
不再有意義的東西不管是對于我還是其他人來說,都是微不足道的,我放棄全獎杯的時候也是這麼想的,所以當時一覺過後什麼堅持都抛諸腦後。
然而正是這樣“微不足道”的東西,放棄之後也并非毫無波瀾。
我認為每個人都是背着包袱走在路上的。這些東西可以是物理上的,比如裝着外星人的背包、塞滿士力架的行囊,也可以是工作、家庭、學習目标這樣無形的事物。
這些東西很重,丢下之後會輕松不少,但有很多東西,丢掉之後想要再撿回來,卻不是那麼容易了。就像“刻舟求劍”的故事裡講的那樣,你坐船時不慎丢了一樣東西到河裡,在船上刻下标記,想要憑着這個标記再去找回失物,這個舉動愚蠢之極。人生就像船一樣在不斷前進,被抛下的東西會被時光的洪流沖走,再也尋不到。
或許你能在大學校園看到不少整天逃課出去玩的學生,他們就抛下了名為“為适應社會做準備”的包袱。久而久之,若是他們習慣了這樣的生活之後,想要再回過頭來學習、打工積累經驗,就很困難了。
比起“适應社會”這樣的包袱,“打獎杯”這種包袱真的是微不足道。但現在回想起來,我覺得或許這個包袱裡還包含着那麼一絲堅持,所以他再小也能影響整個“堅持”包袱的重量。
包含着堅持的包袱丢多了,我發覺自己越來越容易放棄。其實一件事情堅持到最後不外乎兩種情況,成功或者失敗。堅持與否的區别是能不能看到最後,如果成功了,那麼皆大歡喜;若是失敗了,就是浪費時間。
有時候,看到結局就差那麼一絲堅持,因為大家都期盼着Happy End的到來,畏懼着可能性更大的Bad End。少了堅持,就失去了盡頭的那份“可能性”。
這些事情,丢多了包袱的我早已忘卻,沒想到幫我想起來的,竟是《新彈丸論破V3》裡的一個“辣雞”小遊戲。
我無法預料到今後如何,但至少這七天,我又取回了名為“打獎杯”的包袱,連同那一點堅持一起撿了起來。在現在的我看來,打獎杯從表面上來看并不能改變什麼,甚至隻是多了一個消磨時間的理由,不過一起回來的那一份“堅持”,對于有些人來說就很有價值了。
你看,生活到處都是艱難險阻,一不小心你就想作死。超越了它們,你或許會有意外的驚喜。
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