在國内遊戲産業相對貧瘠的2007年,當時橫空出世的《天龍八部》不僅得到了金庸先生的正版授權,而且采用了全3D人物和場景制作,一度跻身國内一流的網絡遊戲之列,成為了許多人的青春回憶。6年之後,暢遊在前作的基礎上再次發力,将前作因為技術力而受限的世界觀擴充一倍以上,将大宋中原以外的異域疆土也容納到了遊戲的廣闊版圖之中,加上全面升級的美術風格,延續玩家感動的同時,也帶來了巨大的體驗升級,一度摘得網遊長青獎的桂冠。
2020年,《新天龍八部》懷舊版決定再續前緣,重新找回屬于一代人的網遊回憶。
“古色古香”的原味畫面
既然叫了懷舊服,那麼原版風格的古樸畫面顯然必不可少。初入角色創建界面就能發現,《新天龍八部》懷舊服的畫面保留了千禧年初特有的畫面風格,尤其是早期圖像技術不足,模型不夠色彩來湊的感覺非常的明顯,高飽和色調帶來了相當濃郁的時代感。
同時1024X768的經典4:3分辨率也是令人回憶滿滿,而且令人欣慰的,《新天龍八部》懷舊服在當年就擁有了4x抗鋸齒畫面技術,即便遊戲畫面在我的2K分辨率顯示屏下顯示,依然不會有太過嚴重的狗牙。但代價就是開了抗鋸齒和柔光下的模糊效果過于強烈,甚至有點朦胧的味道。
2D手繪的武俠風頭像也透露出了十足的懷舊氣息,依稀還記得當年總是想挑個跟自己長得最像的頭像,也許這就是每個少年心中的少俠夢吧。
悠揚依舊的古風音樂一進入大理,那陣悠揚的笛聲再度響起,瞬間就覺得回到了7年前的那個下午,那種浮生偷得半日閑,少俠浪迹天地間的心情久久不能平複。
當然,街道上各種“刷刷刷”的升級和翅膀音效也原封不動的保留了下來,和缺少互動的現代網遊相比,這種如同鬧市一般的街頭煙火感已經成為了一種時代特色,新生代的玩家們可能很難理解了。
還有一個很有意思的點。當年在給角色穿裝備的時候,如果你不按照系統提示點擊右鍵進行裝備,而是執意雙擊左鍵,那麼你會發現裝不上,而且遊戲離會給你一個XP系統特有的錯誤提示音。
一直以來我都以為那是Windows系統的提示音效,直到今天用Win10重溫之後才發現,這是實打實的遊戲内音效,隻不過這個音效跟XP系統的一模一樣,說起來這也是從老天龍就有的傳統藝能了,真就一脈相傳呗。
手感依舊的經典玩法
在操作玩法上,《新天龍八部懷舊服》真的是原汁原味的還原了原版所有特點,好的壞的都留了下來。
比如當年就讓我這個單機黨很不适應的物品欄鍵:Alt A。現在想來,這都是為了照顧我們國人自己的按鍵習慣,畢竟許多人都沒有用Item來指代物品欄的習慣,加上《天龍八部懷舊版》是純用右手點擊鼠标來控制角色移動的,而空出來的左手需要同時負責F1到F10的各種技能鍵位,把離左手很遠的I鍵改成A鍵,在需要頻繁打開物品欄的情況下真的是便利不少。
F1到F10的反人類快捷鍵位其實是當初設計不成熟的餘毒,但好在當時就已經能通過自定義按鍵的方式修改這些快捷鍵了。
同樣保留原樣的,還有遊戲的引導系統。還記得當年,大家都是初次接觸遊戲,很多人對遊戲玩法完全一竅不通,需要自行查閱“江湖指南”這類的官方攻略,現在看來,這種“自主學習式”的玩法教學還蠻有意思的,畢竟在這個遊戲廠商巴不得端着勺子喂你吃飯的年代,這種需要玩家自行進行探索的“硬核”網遊基本已經絕迹了。
當然我們現代人的生活着實也已經今非昔比,考慮到時間成本和接受能力的問題,官方還是借着大理城四大善人之口,為玩家制定了1-10級的專屬回歸任務,幫助玩家回憶起當年鋒芒初露的感覺。
跟随任務指引,玩家将一步步解鎖遊戲中的各項功能,從最基本的裝備、技能,到“珍獸”與門派,直到最後玩家能夠獨當一面。這期間所有的操作都沒有廠商抓着你的手喂飯的低智商感覺,一切都需要玩家從零開始摸索掌握。
30級之前并不存在自動戰鬥,玩家需要手把手地擊殺野怪。學習技能之後也不會自動彈出技能界面幫你回顧學習,更不會有自動加點之類的玩意兒,全部需要自行打開菜單點擊學習。
當然遊戲中也内置了幫助玩家溫故知新的問答系統。其實一直以來,我作為年輕一輩的玩家,對這個頗具特色的“江湖問答系統”都是很有好感的。這至少證明了以前的遊戲是真的想讓玩家學習怎麼去玩好一個遊戲,鼓勵玩家熟悉遊戲、鑽研遊戲。
不過可惜的這種制作理念在現今的遊戲行業基本銷聲匿迹,見過并熟悉這個答題玩法的玩家都應該都已經是奔三奔四的人了
裝備系統和珍獸系統和原版别無二緻,數值成長控制非常克制,無論是經驗獲取還是裝備強度的節奏都比較慢。要的就是那種從0開始慢慢那研磨的感覺,這種感覺是吃慣了“一刀999“套餐的人所無法理解的。
為了做任務,大家都聚在公共區域等待野怪刷新,雖然也會經常被高等級的挂機刷怪玩家各種搶頭,但這種吭哧吭哧打怪的感覺真的是久違了。
遊戲中的珍獸系統也是一樣,保留了那股子單純的糙勁。玩家還是會領到那個長點有點醜萌的飄飄兔,雖然現在看來長得是真的有點兒童邪典的感覺,但依然是前期非常不錯的小夥伴,
捕獸系統還是那個老樣子,擊殺可以作為珍獸的生物之後,直接左鍵點擊他們就能開始捕捉,引導讀條還是老樣子,巨長無比,這種突出訓化的儀式感的設計感在今天基本上是見不到了。
當玩家達到10級之後,就能開啟加入9大門派的大門,是作為武林正派加入少林武當?還是仗劍天涯我行我素,做一介潇灑劍俠?亦或是加入星宿派與明教,成為人人忌憚的混世魔王,這就是各位少俠、俠女們自己要譜寫的故事了。
最後
在進入遊戲之後,玩家就能能接到有關善惡之别的主線任務。四大惡人之一的段延慶讓玩家贈與小乞丐躬耕的器具,然而小乞丐卻依然好吃懶做不事生産,闡釋了善惡有道,有所為有所不為的道理,所謂江湖善惡,也不過是是人的集合,告誡我們要用眼觀人,用心察世。我想這就是天龍江湖的内核吧。
雖然時代一直在發展,然而隻要内在不變,《新天龍八部》中的為人處世之道、自在逍遙之心,都是能為我們所經世緻用的。
超過50萬的預約玩家人數也證明了這一點:經典永不過時!
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