太長不看版
為什麼隔壁老張從熱心大爺變成了暴躁老哥?
為什麼樓上小王從精神小夥變成了“自閉男孩”?
為什麼你才剛1:1,就已經盼望着1:16輸掉遊戲了?
噢!你們是遇到【壓力怪】了吧?
壓力怪,通常指的是在對局中,通過給隊友“施加壓力”,而達到自己情緒發洩目的的人。施加壓力的方式有很多種,包括但不限于語音施加(嘲諷、辱罵)和行為施加(惡意TK、幹擾)等。而大多數被施加壓力的人會有一個“承受阈值”,當承受的壓力超過這個阈值時,承受不住壓力的他便會“反擊”,雙方争吵不停,從而産生惡性循環。
人無壓力輕飄飄。有的壓力其實是“好壓力”,比如客觀而認真地指出戰術上的不足、打法上的缺點,并且提出改正的建議,在不破壞隊伍團結的基礎上,積極地幫助隊伍進行調整。這樣的玩家并不是壓力怪,他們就如同隊伍的指揮一般,可以幫助隊伍發揮出更好的競技表現。
其實大多數壓力怪并不會在遊戲中積極參與交流,遇到逆風局(甚至有時候隻是他自己白給了,心裡不痛快)的時候,就要開始給其他隊友釋放壓力。換句話說,他們不報點,隻抱怨;功勞永遠是自己的,鍋永遠都是隊友的。
那麼在平時的競技模式中,你可能會遇到哪幾種壓力怪呢?我們一起來看看吧!
陰陽怪氣型
•你狀态不好,K/D較低。
壓力怪:“從現在起,你每殺一個人,我就抽一根煙。然後等遊戲結束,诶?我把煙戒了?為什麼?因為你不殺人啊。”
•你1V1殘局輸掉。
壓力怪:“牛逼啊兄弟,這波我飽了,多謝款待呀~”
•你ECO時前壓,想打出非常規操作,不慎犧牲。
壓力怪:“好送,熱情好客還得跟你學。”
•你中路對狙,沒對過,犧牲。
壓力怪:“耶!又有大狙玩咯!”
•你和其他隊友都犧牲了,來到壓力怪的殘局。
壓力怪:“啊?不是吧不是吧?哥哥們怎麼又死完了呀?”
陰陽怪氣型壓力怪不光不說有用的信息,而且連甩鍋的話都不好好說。我們遇到陰陽怪氣型壓力怪時,通常不會特别生氣,但是卻會打心底裡不舒服,似乎渾身上下每個細胞都在犯惡心。如果你被他氣到了,和他激情“對線”,又會被他的一句“就這?”,後續還有“你急了?”,盡管他什麼有用的話也沒說,但還是堵得說不上話來,像極了今年網絡上的出現的陰陽師們。
“先知”型壓力怪
•你打1V1殘局,此時并不知道剩餘的最後一名T的位置,于是你假裝拆包,然後架點,但是敵人并沒有出現。當你時間不多了,真的拆包時,被敵人擊殺。
壓力怪:“你要是直接拆不就赢了嗎?幹嘛假拆啊?他繞後的,一開始根本就不在包點附近。”
•你打1V1殘局,此時并不知道剩餘的最後一名T的位置,還沒見包,于是你選擇賭A點。沒過多久,包被下在了B點。你一不小心死在了回防的路上。
壓力怪:“都那麼久了,他肯定去B點了啊?不知道你怎麼想的,還一直擱A包點蹲着呢,服了。”
•你方ECO賭A點,因為敵方連續三個回合進攻了A。然而本回合,敵方卻在B點下包,并且你方回防失敗。
壓力怪:“我就知道對面要打B。這對面都打了無數次A了,他們不可能再打A了啊。”
•你方ECO賭B點,因為敵方連續三個回合進攻了A點。然而本回合,敵方卻仍然在A點下包,并且你方回防失敗。
壓力怪:“我就知道對面要打A。這對面都打了無數次A了,他們肯定還打A啊。”
“先知”型壓力怪從本質上來看就是典型的“馬後炮”玩家。他們往往擅長“根據結論推過程”。他們隻在局勢已定的時候,才罵罵咧咧地提出可以取勝的打法,但此時已經無濟于事了,還會給隊友增加不必要的壓力,影響心态。
質問型壓力怪
•你由于過于緊張,忘記撿起鉗子,就跑去拆包,導緻拆包失敗(差一點成功)。
壓力怪:“你為什麼不撿了鉗子再拆?”
•你被閃光彈閃了全白,導緻補槍脫節。
壓力怪:“你為什麼不補槍?你為什麼賣我?你是不是怕死?”
•你方在默認架點時,遭到敵方強力突破,除壓力怪以外的四名隊員全部犧牲。
壓力怪:“你們為什麼老守不住啊?為什麼又隻剩我一個人了?你們為什麼要嗯送?”
質問型壓力怪習慣通過質問,來暗示隊友:“問題出在你身上,而不是出在我身上,是你的鍋,我沒有拉胯”,以此來顯得自己“高人一等”。這類壓力怪的質問語氣通常比較強硬,甚至會出現辱罵行為。當我們遇到這類壓力怪時,心中的怒火很容易就會被他們點燃,因為我們不光要背負不屬于我們的黑鍋(或者不僅僅屬于我們的黑鍋),還要被噴。
壓力怪有很多種,包括但不限于以上三種。他們的共同特征是沒有在競技對局中與隊友展開有效交流。說白了就是有用的話沒幾句,反令隊友徒增煩惱;隊伍失利時,就一味地埋怨别人,破壞隊伍的團結。他們可能好勝心很強,但是卻不去做真正能幫助隊伍獲勝的事情。
其實,同等段位區間内的玩家,實力水平的差距并不會特别大(除了長時間沒打官匹的玩家)。雖然不排除匹配到的有些玩家狀态不好,或者實力不足的情況,但是隻要是正常匹配,遇到這種情況的概率是不高的。換句話講,如果你的實力真的高于你現在的段位,那麼“被隊友坑了”并不會是你升不了段的主要原因。這場輸了,下場也能赢下來。如果真的想赢,與其埋怨隊友,倒不如齊心協力一起找找問題,想想對策。畢竟哭着打完一局也是一局,笑着打完一局也還是一局,有話咱們好好說,輸一把沒關系,大不了下一把再打回來。
要知道,槍法好、意識好不一定就能赢,槍法差、意識差也不一定就會輸。當雙方槍法和意識的差距不算大時,最重要的因素之一就是玩家的臨場發揮了。那麼,什麼能直接影響到玩家的臨場發揮呢?聰明的你一定想到了,那就是玩家的心态。壓力怪把自己的壞情緒傳染給隊友,影響隊友的心态,進而影響隊友的遊戲體驗。
被壓力怪影響了情緒之後,如果我們和他“對線”,就會把自己的壞情緒也傳播出去。如果每個人都接收并傳播壞情緒,那麼就會形成惡性循環,遊戲體驗一定會非常糟糕。所以,遇到壓力怪時,GO哥推薦大家合理使用“屏蔽”和“舉報”功能,保護自己平和的心态,還自己一個純淨的遊戲體驗。
壓力怪破壞遊戲體驗,也是會付出相應代價的。不知道xdm有沒有注意到,有的時候,剛進入服務器熱身時,就會看到“某位玩已被系統靜音,因為他收到的通訊濫用舉報明顯多于大多數玩家”的提示。如果不手動将他的靜音取消,就聽不到他的語音,也看不到他的文字消息。
對于團體競技遊戲來說,隊内交流是一個十分重要的、甚至可以決定輸赢的因素。有效的隊内交流可以幫助玩家完成出色的團隊配合。讓我們共同維護和諧友愛的遊戲氛圍,在團結中獲得優質的競技體驗吧!
本期話題:你遇到過壓力怪嗎?你又是如何應對的呢?
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