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暴雪遊戲總監訪談

職場 更新时间:2024-07-18 07:09:14

作者:十萬蘿莉

網易暴雪合作部是聯系暴雪和國内玩家的一條紐帶,我們平常接觸到的幾乎所有暴雪遊戲内容都是出自他們之手。2018年我們看到了一些新的變化:更多娛樂綜藝誕生,更多的社區互動,爐邊聚會也終于進入國服。是什麼促成了這些改變?網易暴雪下一步的計劃又是什麼?在三亞亞特蘭蒂斯的天價海底套房中我們對網易暴雪合作部總經理魏恺進行了一次專訪,讓他帶領我們解讀網易暴雪,展望國内暴雪遊戲的未來。

暴雪遊戲總監訪談(NGA專訪網易暴雪合作部總經理)1

NGA:恺總從上任以來就比較低調,很少接受媒體的采訪。能簡單介紹一下,您之前在網易暴雪負責哪些工作,現在這個職位和以前又有哪些區别嗎?

魏恺:先自我介紹一下,我從進入網易就一直做暴雪遊戲所有的運營工作。前面很多年都是在負責暴雪遊戲,我自己也是個暴雪遊戲粉絲,所以進入這裡也感到非常開心。

NGA:您是如何與暴雪遊戲結緣的呢?

魏恺:說來話長了,首先我自己是個玩家,我從暗黑1開始了解暴雪遊戲,那個時候就感受到暴雪遊戲質量是特别特别棒。暗黑當時給我挺震撼的,在那個時代有這樣一個RPG的遊戲,真的是特别難能可貴。之後更讓我愛上暴雪的是魔獸世界,魔獸世界的社交性特别強,我在裡面認識了各種各樣的朋友,對我的影響也特别大。我相信對大多數暴雪粉絲玩家來講,暴雪做的很多遊戲是影響了自己的青春的。

NGA:那您最喜歡的遊戲是哪個?

魏恺:我愛暴雪的所有遊戲,但要說影響最深的我覺得是魔獸世界,因為它的社交性,我認識了那麼多朋友,不僅是遊戲給我帶來了很多樂趣,他還給我整個人生中帶來不同的朋友,讓我特别特别難忘。

NGA:能向我們介紹一下網易暴雪合作部嗎?

魏恺:所有的暴雪遊戲在中國的運營,都是由我們網易暴雪合作部來負責的。基本上大家能感受到的内容都是我們網易暴雪合作部來實施策劃。我們比較重點的部門包括市場宣發部門,電競部門,運營部門等等。大家看到的一系列品牌電競節目,包括黃金公開賽,這是我們電競部門所負責的。運營部的工作可能不為人知,但是其實非常重要。包括技術數據分析,爐石官方的插件,還有所有遊戲的随身系列APP,魔獸争霸3對戰平台,都是運營部門裡面開發出來的。通過我們幾個部門的通力合作,讓中國玩家能夠更好的享受暴雪遊戲,享受到我們服務。當然這個過程中也需要玩家們給我們提出的建議和意見,我們也有專門的部門聆聽這些建議。不僅是我們自己,我們也和暴雪總部開發部門會有很通力的合作。可能大家會感受到很多遊戲的演進、改變,以及運營方式的變化,都是我們的運營團隊和總部的合作,以及對社區的了解和互動是分不開的。我覺得這是玩家,我們、暴雪開發團隊三位一體的生态系統,我們也不斷地讓這個系統越來越完整。讓玩家能逐漸真正的體會到不僅高質量的遊戲,還有高質量的服務。

NGA:2018年馬上就要結束了,在這一年當中,您覺得最重要或最值得驕傲的工作内容是什麼?

魏恺: 這麼多年來,我們做了很多我們自己覺得挺好,玩家也挺認可的項目。今年有些不一樣,我們嘗試了一些不同形式改進,包括對遊戲、玩家社區反饋等。另外我們在運營上也有一些創新,比如魔獸世界城市集結号。可能魔獸玩家好多年沒有線下活動了,但今年我們做了比較大型的全國巡回比賽。包括黃金公開賽這種能和玩家有更多線下互動的活動,都是希望能拉近暴雪遊戲與玩家之間的距離。不單單是在網上玩遊戲,你還可以在這個場地裡認識到很多志同道合的朋友,讓大家在體驗遊戲的過程中享受到結交朋友的快樂。這也是我們今年和之前比更進一步的東西。

我們發現暴雪遊戲一系列非常好的IP,催生了一些非常好的文化産品。我們的社區粉絲群真的是人才濟濟,他們創作了很多不一樣的内容,包括同人作品,小說、漫畫、視頻。我們也從去年的黃金盛典開始頒發社區貢獻獎,讓更多為暴雪遊戲社區做貢獻玩家為人所熟知,讓更多人能看到這些優秀的作品,能創造更多内容并且得到認可。我覺得搭建這樣一個非常正向的生态環境,一定能幫助遊戲社區越來越健康。這也是今年比較重要的一些内容。

當然其它方面也有不少的創新,但都是點點滴滴的内容,比如以前我們都沒有網易遊戲的服務中心的,但是現在我們提供服務中心的微信服務,幫助玩家更快捷地處理自己的問題,這些都是在今年推出的内容,我們在不斷的做新的嘗試。

從前兩年我們就會嘗試爐石傳說中的娛樂性綜藝性的欄目,因為新手玩家更容易了解。像雙人現開賽,暴雪遊戲的鐵人五項,這些欄目很歡樂,同時也能讓大家了解高品質的遊戲是什麼。下周二即将上映的《智霸艾澤拉斯》是關于魔獸世界的泛娛樂的綜藝節目,也希望大家能來觀看,希望大家給我們更多的意見和反饋。

NGA:您提到了很多和玩家之間的互動之間,作為網易暴雪的掌門人,您以後會多來社區,比如說NGA和玩家互動嗎?

魏恺:互動這件事情,其實我想達到的目标有兩個,第一:玩家最需要的什麼?第二:玩家的聲音能不能被聽到。這些事情我們是持續都在做的,玩家要相信不管你是在我們主流媒體,包括NGA,或是我們官方的論壇反映的東西和建議,我們都能聽到。在這個過程中有很多東西可大家感受到了,但可能有些東西沒有那麼快就會有反應。但沒有一件事情是會被遺漏的。所以聆聽玩家的方面大家不用擔心。

現在還沒有特别的計劃讓我個人來互動,但會搭建暴雪總部和玩家溝通的橋梁。比如暴雪總部的爐石美術師MAX MA開通了微博賬号,他也加入了我們的社區。我們也希望未來能夠有更多這樣真正的開發團隊的人能在這裡和大家互動,可能他們講的東西會比我更直接,能跟大家更直接的交流遊戲内的内容。

NGA:網易代理暴雪遊戲基本上都是遵循着原汁原味,如果暴雪遊戲本身内容在國内遇到了水土不服,網易暴雪合作部會怎樣處理?

魏恺:原汁原味是代理暴雪遊戲的基本思想,因為暴雪遊戲和其他遊戲還不太一樣,它是一個全球的社區,如果各地區不一緻多多少少都會有問題,所以從大方向來講原汁原的體驗基本上是不會變的。但其實難點也在原汁原味,我們要做的就是思考在中國怎麼樣會更适合?有些可以通過運營和發行進行很好的改善。比如電競賽事,娛樂的内容,還有新手向的APP、插件,能讓玩家的體驗會更好。我們也做過魔獸世界的新手插件,集合石插件,這些都能幫助本土用戶能更好的體驗暴雪遊戲。但并不是我們提的所有意見都能被采納,從全球來講,暴雪希望提供一個整體性的統一的體驗,根據這個狀況我們也做了很多有利于本土化的東西,但也不是所有東西盡善盡美,都能做到完全本土化,這也和原汁原味的初衷會有一些相悖的。

NGA:2019年馬上就到了,明年的整體工作方向會集中在什麼地方?

魏恺:我們整個的戰略不會有很大的變化,從今年開始一直到明年,讓用戶内容,玩家社區内容更加豐富。我們希望玩家看到更多不僅來自官方創造的東西,也可以看到更多來自優秀玩家創造的東西,讓他們真正聽到玩家的心聲。這種感情的紐帶是很緊密的,他們做出來的東西會非常棒。比如老皮做的爐石新卡視頻不僅得到中國玩家的喜歡,甚至全球玩家都會很喜歡,這也是我們真正在不斷去嘗試去做的事情。我們希望我們的社區的粉絲能創作出更好的内容。

另外一方面,我們也會和更多的合作方進行合作,通過他們的資源,能夠給我們的玩家帶來不同的一些體驗。這也是我們持續去想,去不斷的去演進和加強的地方。

NGA:您剛才也提到了魔獸的真人秀,今年暴雪出了很多這種真人秀節目,這種節目是如何搭建的?為什麼想要做這種真人秀節目?

魏恺:我們之前訂了一個蠻清晰的目标,我們希望把遊戲做得更綜藝化。綜藝化的直接原因是它能接近更多的人,而且也讓内容變得更豐富。因為它的互動性很強,娛樂性也很強,這種内容是對我們很重要的補充,玩家對此也是喜聞樂見。我們也希望在這個過程中不斷的摸索,創造出更好、更多人喜歡的暴雪遊戲的綜藝節目,這也是我們現在努力的一個方向。

NGA:今天公布了一個爐石傳說的大新聞:爐邊聚會終于要在明年進入國服了。網易暴雪為引進做了哪些努力?

魏恺:爐邊聚會本身作為一個聚會,是有很多需要考慮的,所以它比全球的時間會晚。我們和總部讨論了很多輪,希望能給玩家提供最好的一起打遊戲,一起聊天的場所。這個過程确實是花了很長一段時間,我們希望最終的目标還是能讓我們中國玩家,原汁原味的享受到國外玩家也能享受到的爐邊聚會,大家可以很開心的自由組織這樣在你身邊的活動。這個過程主要是在于我們怎麼把系統做到更加完善,怎麼保證我們的組織者的質量。比如說你要提供一個場所,要好的網絡質量,如果大家誰都可以做,可能我們的朋友過去之後發現網絡也不好,環境也很差,那體驗就很不好。我們希望最開始帶給玩家好的體驗。當大家已經習慣這樣一種好的組織方法的時候,我們會逐漸放開,讓更多人去組織玩家聚會活動。這是整個爐邊聚會進入中國的一個思路。但是我們相信通過這樣一個方法,我們未來會看到越來越多的玩家能夠與他的好友,與喜愛爐石的人,一起相聚在各個地方。大家一起又能吃、又能喝、又能玩,我覺得這件事情是我們真正希望達到最終的一個目标。

暴雪遊戲總監訪談(NGA專訪網易暴雪合作部總經理)2

NGA:《魔獸争霸3》黃金聯賽是全球唯一的職業比賽,網易暴雪之前也出了自己的對戰平台。為什麼會做《魔獸争霸3》的職業比賽和平台?是因為提前知道重制版的原因嗎?還是因為出于情懷?

魏恺:最開始做的時候和重制版是沒有關系的。暴雪全家桶裡有一個中國玩家特别特别喜歡,曾經改變了整個中國電競的遊戲,就是《魔獸争霸3》。如果這一塊缺失的話對中國玩家是一個很大的遺憾,所以我們最初抱着這樣的心情,希望玩家能在一個官方運營團隊上,享受到魔獸争霸3遊戲的體驗,所以說我們開發了自己的魔獸争霸3的對戰平台。有了平台之後當然希望有活動,最直接的就是舉辦比賽。因為魔獸争霸3的電競史是我們中國最輝煌的電競史,所以我們開始重新把這個東西給做起來。經過了兩年多的時間,我很高興玩家能欣喜地看到魔獸争霸3又回來了,同樣還是這麼火,玩家的熱情也讓我們覺得自己做了一件對的事情。之後出了重制版,也讓我們做的這件事情更有意義。我們相信在明年會把魔獸争霸3的電競賽事做到更專業,規模更大,能讓更多的玩家參與并且觀看。

魔獸争霸3重制版讓大家可以真正體會到現代水平的魔獸的故事,并且由于我們有對戰平台,有了重制版之後,大家可以玩到更多新穎有趣,很有創新的地圖遊戲,我相信明年也是魔獸争霸3重燃戰火的時機。同時魔獸争霸3的地圖很多都是社區玩家創建的,這也和我們緻力于社區玩家創建内容非常契合。希望玩家在明年能享受到更多《魔獸争霸3》給大家帶來的樂趣。

暴雪遊戲總監訪談(NGA專訪網易暴雪合作部總經理)3

NGA:星際1重制版有相關的電競計劃嗎?

魏恺:現在我們還沒有整體的計劃,這個會和總部的計劃相關,所以我們現在暫時沒有計劃可以分享。

NGA:守望先鋒已經連續三年拿了TGA的獎項了,這個對國内的運營意味着什麼?

魏恺:在最近這麼半年到一年當中,我們的很多草根比賽,包括實力賽、電競賽事,有越來越多的玩家來參加報名。有時候會變得非常的火爆。在整個社區中守望真的越來越火,這也是我們想達到一個目标,對我們團隊來說更加增強了信心。這個遊戲有非常高的品質,随着我們的運營也有越來越多的新玩家能認識到這個遊戲是非常好的一個遊戲,這也給我們明年帶來了更多的展望。從我們的計劃來講,守望先鋒未來也會是一個非常重要的項目。不管是在運營上,還有未來的很多計劃上,也會是我們的一個重點。

NGA:像類似魔獸世界大秘境挑戰賽、暗黑24小時這種非典型的電競活動對網易暴雪什麼啟發嗎?以後會不會有更多的類似這種賽這種比賽!

魏恺:這種比賽也是我們在創新過程中打造的。這種賽事讓我們認識到不是隻有玩家直接對抗的遊戲才能做比賽,這種挑戰同樣能給大家帶來很多樂趣。除此之外玩家能學到東西,比如大秘境的打法,大家對這樣的節目是非常喜聞樂見的。

我們制作之後發現這個形式是真正玩家喜歡的,在未來我們也會嘗試更多這種形式的活動。包括暴雪遊戲鐵人五項其實也不完全是競技,這方面都是我們在不斷去創新想做的内容。或許未來大家可以看到我們更加創新的這種非純競技性的節目,讓我們拭目以待。

暴雪遊戲總監訪談(NGA專訪網易暴雪合作部總經理)4

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