作者:NGA-黑痣屎繩
序.寫在前面
本人剛玩風暴兩個賽季,第一賽季白金第二賽季大師。沖宗師時發現天梯水平參差不齊,環境惡劣組排單子小團體嚴重。
心灰意冷之際又想起玩風暴的快樂時光,所以想寫一篇攻略僅供紀念風暴英雄裡的歲月。
一.基礎
1.走A與取消後搖
走A分兩種一種是A鍵位(A鍵可設置攻擊A附近敵人或者A離你最近的單位)一種是右鍵點擊攻擊目标,
當你使用普通攻擊對面英雄時會有一個擡手-攻擊-後搖的一個過程,走A就是在傷害數字出現時走動,達到擡手-攻擊。
節省出來的後搖用來移動躲技能,熟練的走A是MOBA遊戲入門的關鍵。也是你操作絲滑的秘訣。
MOBA遊戲取消後搖是重中之重,掌握取消技能後搖平A後搖技巧,是成為高手秘訣(如雷諾W能取消平A後搖達到秒A2下更多連招詳見五.規則與技巧)。
2.按鍵技巧
手指按住兩個鍵,這裡做個比方,食指按住E,,無名指按住Q,當你想打出EQ二連時。讓食指低于無名指雙指一起按下就能達到EQ同出。這個技巧就是英雄聯盟。
裡皇子光速EQ的技巧,風暴英雄與英雄聯盟不同講究技能命中,而卻很多英雄并未有連按技巧,但掌握這個技巧适用于很多英雄。
如塔薩達爾WQ二連,,火法EQ二連,,女兒EQ二連,,原始1Q二連,QE二連,,凱瑞甘AIL W Q三連,,以上舉例英雄均可使用該光速二連其中塔薩達爾,火法,女兒二連非常好用。
3.非指向性技能命中與躲閃
非指向性技能命中的本質是在技能飛行時候目标沒有脫離技能範圍。
命中!
命中技能就是把鼠标放在想命中單位的身上或近點或在你英雄與想命中單位連線的射線上
.對被減速的玩家使用技能,,,,,如縫合怪,W減速後Q;
.對被控制的玩家使用技能,,,,,烏瑟爾E完了R。
躲閃!
躲閃就是在技能彈道飛行時進行位移(垂直方向);
或者使用無敵,保護,靜止,技能。
.打斷對方技能;
.進行位移,,維拉E;
.進行加速,,精靈龍給自己E;
4.綜上所述,,鼠标速度要快一點!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
玩好MOBA遊戲要取消後搖,快速的鎖定目标,快速的移動需要巨大的操作量,鼠标DPI和遊戲内鼠标移動速度要快一點!!!!!!!!!!!!!!!!!
二.如何勝利
風暴英雄沒有投降,勝利的方式隻有推掉對面的水晶,當敵人擁有三座外堡的時候水晶是無敵的。
風暴英雄勝利隻能通過推塔勝利!!!!!經驗優勢是團戰優勢,團戰優勢能拿機制推塔,本質就是推塔優勢。
(末日塔可以視作直接拆水晶)
三.位置與陣容
位置
風暴英雄分為五個位置分别為:
坦克,,,治療,,主C,,,副C,,,鬥士,,如果把風暴英雄比作一個飯店;
坦克就是主廚,,治療就是幫廚,,主C是切菜的,,副C鬥士就是打雜拖地的;
其中最值得一說的就是副C鬥士都需要吃線,副C不一定是法師但法師都能當副C,副C需要有AOE技能吃線(泰凱斯是副C)解放鬥士需要副C補線。
五個位置的職責分别是:
坦克,,開團,開視野,,控制,,決策,觀察隊友位置,猜測對面行動,吃球,卡位,,拉扯等技能;
鬥士,,吃線,,集火,拆火,,打野,控制,支援,觀察隊友位置;
主C,,,集火,拆火,,打野,,跟T決策;
副C,,,補線,,集火,,拆火,打野,,跟T決策;
治療,,接控制,,拆火,,擡血量,,,,跟T決策;
一個隊伍的下限由坦克和治療決定,,一個隊伍的上線由輸出決定,鬥士是一個隊伍的神來之筆。
陣容
一個好陣容要考慮地圖和對方陣容(如永恒戰場要打機制快的英雄);
一個陣容考慮的要有,,,,,控制,,吃線速度,,,打野速度,,,收機制速度,輸出量,,,坦度,,,奶,量,,,克制,,,,,配合;
如收機制速度,永恒戰場你們雙C是泰凱斯和卡西亞,你作為鬥士就要補上隊伍收機制的短闆(比如選個黃刀主教);
如輸出量,雙,C狂鼠,加李敏打點法盾菠蘿,是打不動的,,對于英雄的輸出量和坦度要有所比較;
如打野速度,,恐魔園打野非常重要,如果對面陣容打野速度快于你們他們就能有時間去推塔和入侵,你們就非常被動;
如克制,,,對面選,小吼你可以選喬漢娜和牛頭,,對面選堅果,你可以選牛頭拆二連;
如吃線速度,末日塔選主教對,祖爾會,,全程吃尾氣 經驗損失。
四.地圖(極簡)
所有圖勤打野隊友打野時候不要開團,T要找位置開視野當保镖;
花村寺
1.先打BOSS再推車,弱機制圖;
奧特蘭克棧道
1.豺狼人刷的非常快盡量選打野快英雄,(霍格,怪獵雷諾)。
2.小強W一下可以單獨開機制。
沃斯卡亞,鑄造廠
1.下路是,鬥士路。
2.,進機甲要慎重推薦鬥士副C上機甲,後期可以單人上機甲推進。
詛咒谷
1.,圖大建議選全球流英雄。
2.,詛咒還剩20S左右集合打BOSS。
3.打完可以去反對面。
4.F4可以慢開(讓對面F4先進塔)。
布萊克西斯禁區
1.,,,選,大,,奶。
2.,,,,禁區上路是關鍵要懂得上路英雄克制如果打不過,,對面不要硬站點吃滿線即可。
3.,下路推薦主E狂鼠壓制力很強。
4.下路前期(1J-4J)殺了對面的人可以去開野,如果對面下路人,也不在可以嘗試集合,去反野。
末日塔
1.,不要打,上路野不要打上路野不要打上路野!
2.,四人下鬥士,吃中上要吃的滿,吃的,快。
3.,不要強占刷在對面的機制。
4.,下路防禦塔是關鍵一定要推推完了要守。(,因為上路機制一人一個,争下路機制是勝利關鍵)
5.,下路雙機制時,推薦,4 1(四人 ,鬥士)或者3 2(三人 副C鬥士)根據對面調配再靈活調整。
6.除非對面隻剩4滴血不要輕易開上BOSS。
煉獄聖壇
1.收機制英雄很重要推薦霍格桑亞。
2.這圖前期最重要,的是,三個野點的博弈,不論是開野入侵要跟緊T節奏。
3.該地圖可以拉機制,BOSS第一次跳的時候一定要T拉而且一定要拉進牆内。後期對面開機制如果你們還有外堡一定要放了外堡在内堡牆内等着。
永恒戰場
1.強機制圖推進全靠機制,打機制速度為第一考慮要素。
2.打機制進度慢要去守BOSS,跟,對面團團赢拿BOSS。
3.不要亂團亂追拿機制為主。
天空殿
1.強機制圖要選打架厲害的英雄。
2.防禦塔血量類似于末日塔血量,對面隻剩水晶時站住機制就能勝利。
蛛後墓
1.下路鬥士路,四人中上。
2.交完寶石再打團。
3.機制會自己掉血如果線在自己家機制推不倒東西,如果你們的線在對面家裡可以優先清,其他線BOSS。
4.前期開完機制要分推。
恐魔園
1.該圖打野非常重要。
2.前期開完機制要分推。
3.小強W一下可以單獨開機制。
巨龍鎮
1.胖子刷了就打。
2.這個圖機制前期不強,也不容易站到上路,鬥士要優先吃線。
五.規則與技巧
規則
效率
風暴英雄是經驗共享的遊戲,,雙方團隊比的就是團戰與運營,如果這把遊戲裡,面每一分每一秒,你不在吃線.,打野.跟T或者在吃線.,打野.,跟T的路上你就是在挂機,這個時間段有你沒你沒區别。
集火與,拆,火
因,為風暴英雄設計數值問題一個英雄的一套技能輸出想要殺死一個英雄時非常困難的,每一次打團輸出都想是小學開閘放水加水的數學題,集火就是,化身司馬缸直接吧這個水缸紮個洞造成對面。
減員一旦對面減,員,奶媽擡得起來血量團戰就是勝利。
而,拆火就是防止對面集火。
把握優勢/止住劣勢。
當對面減員或者我方天賦優勢一定要趁着優勢開團或者去占便宜(搶野推塔,),相反我方減員或者我方經驗劣勢一定不要死謹慎吃線等人複活等天賦一緻。
影響,範圍
!!!!!!!!!!!!非常重要!!!!!!!!!!!!!!!
每一個英雄都有一個影響範圍這個範圍有大有小。
當你打開技能顯示器你最遠技能的範圍就是你最遠的影響範圍,想象一個單位有一個圈走進他的圈他就能打到你,
你需要做的就是,盡量不要走進很多圈的重疊補分,T也不要在很多圈的重疊部分呆很久。
這個影響範圍在一定程度上有驅趕的意義請大家多多體驗一下。
六.寫在最後
最後還有英雄評價連招天賦和小技巧會另開一帖子加上視頻。
現在是早上七點半,滿打滿算終于寫完了,現在天梯環境很差魚龍混雜,組團代練單子賣号,小團體抱團惡心單排玩家,因為這個遊戲經驗共享海浪湧上來根本看不到誰在裸泳。
玩風暴英雄快樂和痛苦參半.歡欣夾雜着痛楚席卷而來,有時呆看屏幕,茫然片刻才終于知道愛上一個不該愛的東西是如此痛苦。
謾罵互噴,排到一個水平很差的人這局的遊戲體驗都不是很好,單排打5排輸多赢少,排到舔狗組排心機婊一樣的妹妹扣一下字,不想理還有舔狗追着咬,因為我玩這個遊戲不久所以
有點特别想念老玩家說的環境好的時候,如果我早點玩就好了。
哎,最近想上宗師想證明一下自己,結果起起落落。
這個遊戲已經可笑到我排進去光看ID就知道這把要赢要輸。
上宗師什麼的可望不可即又沒有意義,也許這也跟我心态不好有關。
但是一句遊戲明明自己最賣力卻赢不了的無力感卻讓人手足無措。
天亮了外面有鳥在叫,我想了想.....
最後千言萬語言化作一句——風暴英雄。
「鍊接」
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