tft每日頭條

 > 圖文

 > roguelike遊戲推薦手遊

roguelike遊戲推薦手遊

圖文 更新时间:2025-05-03 06:35:13

roguelike遊戲推薦手遊?,我來為大家科普一下關于roguelike遊戲推薦手遊?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

roguelike遊戲推薦手遊(暗黑roguelike手遊古荒遺迹評測)1

roguelike遊戲推薦手遊

本文來自|好遊快爆 _ 爆有料編輯:呆毛哥 聊到“四三九九”,各位可能都會将童年回憶打在公屏上。 是的,我們這一代首次接觸的遊戲,“四三九九”或許占了相當一部分比重。年歲見長,漸漸與他疏離,我們的記憶依然停留在頁遊和兒童社交的刻闆印象裡。 不過這次呆毛哥認為将打破你對他的定義,重新對四三九九遊戲有一個新認識。動作冒險 Roguelike 的手遊《古荒遺迹》已于 9 月 11 日開啟限量删檔測試! 印象中的四三九九遊戲不外乎小遊戲、《造夢》系列和《皇帝成長計劃》等内容,移動浪潮來臨,他們也做着調整與轉變,通過對小遊戲和新奇遊戲的開發積累,找到适合自己的全新道路。(4399 豆娃) 以《造夢》系列積累了多年動作遊戲經驗,做起動作冒險自然駕輕就熟。隻是此次将遊戲從橫版卷軸變成了俯視角;而暗黑風脫離兒童風過重的美術調性,讓遊戲整體成熟且适于全年齡段;Roguelike 是部分小品級遊戲的首選,從《以撒》爆火之後,此類遊戲就進入蓬勃發展的階段,《古荒遺迹》将各種元素加以融合進 Roguelike,嵌入一個可玩的劇情故事,這就是我們現在看到的新題材、有突破的一款遊戲。 相信還沒有玩到遊戲的小夥伴一定對《古荒遺迹》的美術留下了深刻的印象。遊戲用了類似于《饑荒》《貪婪洞窟》這樣動畫化、簡約線條勾勒輔以強烈色彩對比的感覺呈現,這樣的卡通表現會讓玩家感覺不幼稚又帶有個性,而人物的眼神總感覺在哪裡見過?是不是同《造夢》頁遊上人物眼神有點緻敬?是呆毛哥的錯覺嗎? 在地牢和主城中确實使用了暗黑風的表現風格,陰暗、荊棘叢生的感覺,的确給呆毛哥留下了不錯的印象,不足之處就是場景上的變化太少,怪物在深入遊戲之後會有各種既視感,對于這樣流行主題上要如何做出讓人眼前一亮,未來對遊戲美術提出了比較有挑戰的目标,畢竟遊戲美術風格是否符合玩家期待,能不能第一時間抓住玩家是非常關鍵的。 目前來看,遊戲中的四種武器代表了職業定位的不同。遊戲也做到了爽快操作的一部分,是的,一部分,雙刀讓我沉迷遊戲,而法杖如同刮痧般的傷害,有點尴尬,而其制霸領域是在 PVP,遊戲中并沒有廢武器,需要你針對遊戲理解和自身定位挑選。有趣的是,在秘境中,我們還可以對任意怪物進行捕獲,當擊敗 boss 時,我們甚至可能獲得它的專屬變身卡以獲得變身為 BOSS 的能力。而對付 BOSS 的辦法不止一種,各種秘法、道具和隐藏的機關,都将會成為你的武器。 打擊感方面,遜色于目前主流 RL 遊戲,音效上有些出戲,手感上、雙刀和劍盾最佳,斧頭次之,法杖最差。武器性能、技能效果決定了打法的差異,甚至有些影響到了翻滾幀數的節奏,build 的建立在遊戲中依然有着至關重要的地位,所以各位不要以為瞎點就能過關,走位、技能釋放、紅藍條的掌握,都是孤狼需要學習的。 而四種武器配合組隊,玩起來簡直不要太帶感,組隊玩法是讓人感到驚喜的部分,不過在裝備分配上又出現了讓人頭大的問題,至于平衡性則是需要不斷調整的。多人遊戲大大降低了地牢的難度,配合之後的玩法更加多樣花哨,當然,這是對于有高默契度或是大佬在場的情況,如果有混子加入,那場面不要太慘,不要問我怎麼知道的,都是淚。 有趣的是《古荒遺迹》并不是大家想象中的 Roguelike,他帶着濃濃的 RPG 元素。養成、對抗、掠奪,地牢冒險,也有單人和組隊 PVP 的存在,大而全是我對遊戲的第一印象。這樣的做法讓玩家能夠在一個遊戲中體會到所有娛樂項目,不過代價就是 Roguelike 那味淡了,除了無職業限制、随機地牢,其他玩法的加入是否破壞了體驗,這是在日後需要進一步評估的。 遊戲中令人不适的并不是過多玩法的沖擊和随機性不足,事實上遊戲中有着千百缺點如果有着足夠好玩的核心玩法,那麼其他的缺點就會被遮起。讓人感到煩躁的是足夠細緻的新手引導和拾取物品的讀條,這種 MMO 遊戲中才有的内容,在注重節奏和刺激感的動作地牢冒險中,實在過于出戲,希望官方能夠優先進行調整。 總結來說,《古荒遺迹》這種全家桶式的玩法堆砌,滿足了所有目标玩家,在大而全的路上有着自己的優勢,但如若解決存在的不足和“矛盾感”,他将是一款足夠亮眼的遊戲。 肝和錢包永遠是不可調和的矛盾。《古荒遺迹》不是一款佛系遊戲,他有着自己的成長體系,你隻有付出了才會得到回報,你的地牢之旅深入程度很大取決于以上兩者要素。寶石、強化、圖紙打造上,你對材料獲取的途徑隻有兩條:氪與刷。不知道是否是想要滿足刷刷刷的快感,遊戲中堆怪明顯,後期 BOSS 的技能趨于同質化,倒是詞綴和特性上給到我一絲暗黑破壞神的熟悉感。是的,呆毛哥選擇肝出一片天 ~《古荒遺迹》是一款極具風格化的遊戲,又希望在個性中加入傳統手遊中的經典要素,平衡的藝術和刀法,需要極高的控制力,可以看出四三九九表示出了自己的決心和态度,求新、求變的思路在遊戲中表露明顯,值得表揚,隻是刀法不夠精準,細節上依舊需要打磨完善,也請各位在遇到問題的時候,多多提交反饋。就本測而言,依然是值得推薦給大家的一款新奇遊戲。,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关圖文资讯推荐

热门圖文资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved