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科學細胞模型制作有創意

教育 更新时间:2024-07-25 10:08:30

厲害厲害!

文章來源:wuhu動畫人空間
ID:wuhu1768
作者:wuhu動畫人空間媒體部
編輯:妮妮

#91年小夥已經是世界頂級生物模型藝術家#

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話不多說

來看看他的作品

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他筆下的作品多為夢幻華美的珍奇異獸

而且作者偏愛蛇等冷血爬行動物

藏在基因裡的恐懼感和鮮豔的顔色

碰撞出了奇異的美感

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這位91年出生的日本小哥今年才剛滿30歲

但已經成了CG行業的先驅者

而今天wuhu就帶大家走近森田悠揮

細品大佬的生涯履曆

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森田悠揮

自由角色設計師/數字藝術家

在日本和海外活躍于藝術、電影、遊戲、廣告和數字等各種領域的自由藝術家。在專注于Zbrush生物設計的同時,還使用Houdini制作視頻。

第一本數字畫集《The Art of Mystical Beasts》已經在 Bone Digital 發售。

初遇·CG

森田悠揮于1991年出生在日本名古屋的一個充滿藝術氛圍的家庭裡。他的母親是一名網頁設計師,這讓他從小就玩ps和各種繪畫軟件。偶爾,母親還會帶他出去接觸大自然,那時候看到的寶石、化石和昆蟲成為了他如今創作的基本主題。

森田的祖母更是被他稱為全家“最厲害”的人,她是個油畫藝術家,森田從小跟她學習畫畫和鋼琴。據他描述,三四歲時的自己總是在祖母的房間裡聞到松節油的味道,這味道貫徹了自己的整個童年,很好聞。

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森田三四歲時的作品

由于這樣的家庭背景,才是初中生的森田就已經知道了3DCG。他當時(2004年)還看了電影《後天》,這部科幻災難片中史詩般的氛圍給他帶來了很大的震撼。

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《後天》片段

到了高中時期,森田開始和朋友們一起玩樂隊,但他知道自己以後并不想以音樂作為職業。青春時期的他對未來很迷茫,在《阿凡達》等作品的激勵下心中也隻隐隐約約感覺到對藝術的喜愛。

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《阿凡達》片段

他曾經以開玩笑的口吻詢問母親對自己考取藝術大學的意見,但母親認為他并沒有專業學過藝術,進入一所普通私立大學也不錯。森田當時被說服了,不過後來他被采訪時說道:我不後悔,但如果我當時很明白自己想要什麼,一定會選擇藝術大學!

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大學時期手繪作品

森田後來進入了日本立教大學心理學專業,雖然這個選擇被他稱為有些“草率”,但他對新事物的追求仍然在繼續。當森田被問及為什麼要選擇心理學專業時,他回答道:想要從現代新技術的視角去重新考慮人文知識,并進行學術研究。

也許是命運使然,心理學對森田的CG生涯也起到一些作用。森田進入心理學專業後接觸到了很多動物,于是開始專注于生态心理學。這也許與他的原創作品多圍繞于動物角色有些關系。

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森田拍攝的照片

但想要表達自己的心情終究壓過了其它,森田選擇進入日本數字好萊塢大學學習CG。從這時開始,他正式走上了CG之路。

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2014年習作

揚帆·CG

據森田采訪中的自述,他說自己隻在每周六去數字好萊塢大學學習,課程持續了一年。由于上課教授的内容有限,所以自己也靠觀看油管教學視頻自學Zbrush。

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《絕命毒師》沃特·懷特 BY 森田(Zbrush)

後來從在校期間開始,森田就開始嘗試電影/廣告視效和三維建模方面的工作。而在積累了一定的制作經驗後,他就毫不猶豫地向原創作品進發了!

森田的原創作品大多是奇幻異獸,非常夢幻華麗。他說自己最喜歡的就是麒麟和白澤,因為它們是世界改革的象征,也是生活在鬥争中的人類的代表。

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最近一兩年,森田又開始埋頭于Houdini(電影特效業常用的三維軟件)的學習。從2020年8月10日起,他開啟了一個驚人的計劃:連續一百天練習Houdini!

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想到就馬上做,開了頭就會一直堅持下去,森田真的在之後的一百天裡持續在推特上打卡。即使很少有人給他留言、鼓勵他,他也每天默默堅持着。有這樣恐怖的行動力和毅力,也許森田無論在哪個行業裡都會成功的吧。

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部分打卡作品

變革·CG

森田說自己是個内向的人,喜歡埋頭創作的狀态,而CG對他來說是“可以玩一輩子的玩具”。

年紀很小的時候就找到自己一生喜愛之物是幸運,但森田在年僅30歲時就能夠在CG行業中登高望遠絕對是他的實力。

從接觸CG到現在已經有九年左右的光景,森田現在回顧這些年來CG行業的變化時,語氣十分感慨。

他說剛剛入行時的自己認為現實主義就是現實,而創作的目标就是“做得像”。但現在他覺得CG的多樣性才是自己最喜歡的一點,無論是可以允許創作者本人或者觀衆以360度視角觀看的自由,還是創作内容上的無拘無束,都令他十分着迷。

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早期作品

後期作品

第二點變化大概是CG已經進入了各行各業的視野中,越來越多的人在關注或者已經投身于CG事業,這讓CG行業本身的發展也更加成熟。比如A站中收錄了各種藝術品,包括雕刻、陶藝、時尚類…眼界上的更加開闊帶給了森田更多的靈感。

第三點,也是可能最讓他唏噓的一點:如今信息時代,高中生也可以通過自學使用Zbrush、Maya等三維軟件。

結語·CG

假如森田也在高中時代就接觸CG

早早确定了自己的目标

順勢考入一所藝術大學

他的藝術成就會遠超如今麼?

這個問題注定隻有一個薛定谔的答案

但我們能知道的是

如果你心中有一件無論如何都想做的事情

隻有先試試看,才知道答案

2000年→2020年 by森田

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