如果你最近有選購真無線耳機或者是耳機的計劃,那麼我相信你在選購耳機時,看見電商詳情頁或者是産品介紹頁面都會看見一些類似的詞語,諸如:空間音頻、360音效這類的。其實這些詞語不光能在電商介紹頁面看見,我相信在你的身邊也會有不少人在說有關于空間音頻的事情,但是你卻聽得是一頭霧水,當然這是正常現象。其實空間音頻真正成為人們茶餘飯後讨論的話題其實就是在最近一段時間,所以有很多人對于空間音頻的了解并不是那麼的透徹。今天這篇文章就來說說啥是空間音頻?跟我有啥關系?
空間音頻這個詞被人們所關注,其實是在今年5月17日開始的,蘋果在WWDC結束後宣布,Apple Music将發布支持【杜比全景聲】的空間音頻功能,為所有訂閱用戶帶來業界領先的高質量音樂;Apple Music訂閱用戶還将能夠通過無損音頻聆聽上千萬首歌曲。從下月起,Apple Music訂閱用戶将可享受這些功能,且無需額外付費!用蘋果自家的AirPods Pro、AirPods 3等自家硬件設備或者Beats旗下的一些耳機都感受空間音頻所帶來的的沉浸感。自此之後,衆多耳機廠家開始推出支持空間音頻的耳機,并且都在和内容方進行多項合作,來拓展支持空間音頻的内容庫。從這之後,這一個新興詞語開始走進了尋常百姓的家中。
但是,空間音頻不是什麼一項新鮮技術,近年來先後有不少公司都在推出自己的空間音頻技術,真正讓空間音頻火起來的卻是後來者蘋果。在蘋果之前,索尼公司就提出過“360度臨場音頻”的概念,這個概念和蘋果所推出的空間音頻技術如出一轍,從名字上來看,索尼公司就是想打造出一種360度聆聽的富有沉浸感的效果,并且早在2019年索尼公司旗下的音樂流媒體服務“索尼精選Hi-Res音樂”就已經宣布了其支持“360度臨場音頻”。這比蘋果真正推出這項服務早了好幾年。PS:為啥蘋果做啥都能成為行業熱點?這可能就是真正的頭部科技大廠吧。
什麼是空間音頻
衆所周知,在科技發展的曆史長河之中,人類最先接觸到的都是單聲道的聲音系統。由于聲道數的限制,單聲道的聲音系統并不能滿足人們的使用需求,随着技術日新月異的發展,人們在追求多聲道系統的道路上一直在不斷探索,從單聲道到雙聲道再到多聲道立體聲,這無疑是技術上的創新。而空間音頻在我看來更是技術上面的突破,這項技術可以讓你戴上支持空間音頻技術的耳機之後,模拟出來一種多聲道的環繞效果,甚至能讓你有一種置身于IMAX影院的聽覺享受。
空間音頻看起來和聽起來真的是感覺很厲害,但是這是依靠什麼實現的呢?其實空間音頻是依靠一種算法來實現的,再配合上耳機中的陀螺儀來時刻檢測人腦袋的運動方向,從而來實現空間音頻這項技術,讓你在轉動腦袋的過程中感受到這是一種來自四面八方的聲音。
但其實在上面所提到的這種算法并不是蘋果公司自己研發的,其實這種算法是在杜比全景聲的算法上面優化而來。也就是空間音頻真正的發明者都不是蘋果,畢竟算法是杜比公司提供的,蘋果隻是在這個基礎上進行優化,來達到他們想要達到的效果。杜比公司目前旗下的Dolby Atmos(杜比全景聲)便是蘋果所使用的空間音頻的底層技術,在這項技術之上,蘋果再進行自己的開發。相關資料顯示這項技術可以呈現出64個獨立揚聲器的内容,亦可同時呈現出多達128個聲道,讓聲音的傳播360度無死角。
通常來講,在你使用耳機來聽歌或者看視頻的時候,當你轉動你的腦袋,聲音就會跟随你的頭走,就是無論你怎麼轉動頭部,聲音都是絲毫沒有變化的。但是通過蘋果的空間音頻技術,可以實現在你轉頭的時候,所有聲音都會從固定方位發出,你就可以來聽見不同方位的聲音。空間音頻可以通過捕捉用戶頭部的運動來實現更加逼真的臨場感,就好像在舞台中央聽了一場交響樂,當你轉動頭部并被耳機捕捉到之後,無論是你前方的小提琴還是後方的大鼓,你都可以聽見,從而獲得更沉浸的效果。或者說,當打開空間音頻之後你能聽見前方有一個小提琴在你前方演奏,但是你轉個身,小提琴就跑到了你的身後。
你是不是看完了前面這些内容會覺得這些東西有一點晦澀難懂,其實空間音頻确實是一項依靠多個傳感器實現的複雜技術,想要簡單解釋确實有點難。下面我盡可能的幫你簡單的解釋一下開啟空間音頻後你能得到什麼,其實空間音頻就是能讓你通過兩個耳機實現在電影院才能體驗到的杜比全景聲效果。這下是不是就覺簡單多了。
寫在最後
其實目前在研發空間音頻的廠家不止蘋果一家,像是三星和小米都在空間音頻領域有所布局,但是這些廠家并不會像蘋果支持這麼多的内容。目前在升級到iOS15的設備上可以體驗到全局全景聲,也就是說不再局限于Apple Music裡面的内容了,無論是QQ音樂還是網易雲等蘋果第三方内容都可以感受到空間音頻所帶來的沉浸體驗。但是像三星目前的360音頻僅支持視頻類的應用。所以根據目前的行業狀況來看蘋果又是走在了行業的前頭。
小米和愛奇藝共同打造空間音頻
現在大家都在說,未來互聯網的發展方向是沉浸式的體驗,而蘋果的空間音頻,正是蘋果在沉浸式體驗布下的一步棋,也可以看作是打下的一個基礎。現在完全支持全景聲的内容還是太少,未來還是需要内容出品人和硬件廠家一起為用戶帶來更多支持空間音頻的内容。也許我們期待的那個沉浸化的時代正在不知不覺中到來。
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