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電子垃圾的思考

圖文 更新时间:2025-05-13 05:20:48

電子垃圾的思考(從電子垃圾到業界标杆)1

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2016年11月,《無人深空》的1.1版本更新。這個版本中,遊戲添加了兩個新模式,修複了大量BUG,優化了UI,并且對玩法也進行了擴展和改良。更讓玩家們驚訝的是,HG宣稱,這隻是一次前置更新,為的是給下一次大更新做鋪墊。

這一次,HG不是在畫大餅。2017年,遊戲的兩個DLC正式推出,為遊戲進行了又一次全面優化。HG甚至還把當初承諾的聯機功能加了回來——盡管它還處于一個非常初始的階段,但玩家們都看到了HG的誠意。

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“探索者”DLC中的新載具

2018年,《無人深空》又在更新了3個大型DLC的同時,真正意義上加入了多人聯機功能,遊戲的趣味性也因此大大提高。

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多人聯機交互

由此,《無人深空》的口碑迎來驚天逆轉。它的steam評價由“差評如潮”變為“褒貶不一”,許多玩家和媒體也對HG不懈更新的做法表示認可。

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媒體對HG的肯定

這其中還有一段趣事:2013年初版《無人深空》發布之時,IGN給了遊戲一個6.0的評分。這讓一些買了遊戲的國外玩家怒不可遏,在推特上痛罵IGN,說他們是收了HG的錢才打了這麼高的分。

而2018年,IGN對進行了多次大更新的《無人深空》重新評為7.0分。這次,又有一些玩家不買賬了——他們覺得IGN給的分太低了。

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2013年到2018年,《無人深空》用5年的時間,實現了從“垃圾”到一款“遊戲”的轉變,其背後的工作量對于HG這樣的小工作室來說恐怕是難以想象的。但他們沒有抱怨,隻是在默默地用行動為自己“贖罪”。

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HG的工作室 員工最多時,也僅有15人

有些觀衆可能會覺得, HG的努力并不能掩蓋當初“貨不對闆”的“罪行”,或者更進一步說——如今《無人深空》所更新的一切,不都是他們當初該做的嗎?

先放出一個半成品,再對它進行後續更新的做法當然不值得鼓勵。但我們不能不承認,遊戲界有那麼多失敗的案例,但能知恥而後勇并且老老實實把遊戲挽救回來的案例基本沒有。

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呃呃

在首發爆雷的情況下,HG明明可以直接跑路,再改個名字開個“小号”,繼續心安理得地做其他遊戲。但他們沒有這麼做,而是頂着巨大的壓力繼續更新,以此挽回作為遊戲人的尊嚴。

這樣的精神才是為玩家們稱道的,而并非是包容他們首發欺詐的行為。

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“深淵”DLC中的水下場景

以一個簡短的笑話作為結尾吧:今年4月份,《無人深空》迎來了自己第20次更新,當時遊戲的在線人數,是《戰地2042》的三倍。

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