迷你世界的卡通風格,對于特定玩家而言很有吸引力。作為一款有着和一般沙盒遊戲相同玩法的方塊世界遊戲,迷你世界的特色之處在于,裡面提供了很多自動化零部件。借助現有的自動化部件,玩家可以打造各種奇形怪狀的可動裝置。玩過了各種飛機和汽車之後,玩家可以嘗試一些怪異的交通工具,比如說做一個爬行載具。看起來還蠻有一番意思。
做這樣一個可操控的爬行載具,玩家需要先用某種建築方塊搭建一個中間骨架。在前面用特定顔色方塊裝飾一下,以做出蟲子的樣子。如果玩家要做一隻會爬的蟲子,可以這樣設計,在前面放上駕駛座和無限引擎,之後在骨架兩邊各依次放置幾個轉軸方塊。蟲子的腳可以根據玩家需要設置,在轉軸方塊上做一個斜梯狀的腳出來,要注意與轉軸方塊相連。
做好這些腳後,玩家需要用連接器将每個轉軸方塊與序列器相連,在前面放兩個序列器,每個序列器控制一邊的腳運動。連接好序列器和每邊的轉軸方塊後,将序列器與駕駛座相連。接下來隻要設置好序列器的動作即可,每個序列器可以設置每邊的轉軸方塊動作。玩家可以模仿機器人腳的設計方法,先将一邊的序列器每個轉軸方塊向後30度,再向前60度,然後再設置成0度,這樣就完成了一組動作。另一邊的腳按照相反的角度設置,這樣就完成了一個會爬行的載具。
不過實際的運動方式沒有固定的設置方法,玩家可以根據需要,多放置幾個序列器控制每隻腳,這樣的爬行載具可能行動起來很慢,但還是能更準确地模仿蟲子爬行的。更好的設計方法是,玩家可以設計一種四腳爬行的載具,這樣運動方式就可以設計成,先将兩個對角的腳向前轉動30度,向後轉動的時候,另兩個對角的兩隻腳向前轉動,保持兩者的步調方向相反。這樣就能做到向前四腳爬行前進,這樣的爬行載具對于新手而言很難,因為不好掌控運動步調,而且操控起來也不太方便。
如果玩家設計不出能協調運動的爬行載具,可以在載具底下裝上輪子,将腳做成可動式的設計。這樣爬行載具實際是用輪子前進,腳作為裝飾品,讓載具看起來更像那麼回事。相比設置四隻腳或者更多隻腳爬行前進,設計兩隻腳的機器人,反而容易得多。玩家可以先嘗試做兩隻腳的機器人,掌握了步行的方法後,再設計這種更多隻腳的爬行蟲子載具。就穩定性而言,雙腳走路的機器人,自然穩定性要比爬行的蟲子穩定性差。玩家也可以做一些關節,用鉸鍊連接蟲子載具的多個部分,這樣就能控制蟲子載具做出更複雜的動作。
這種蟲子載具可以用來作為運輸大量東西的工具,玩家可以将它設計得更大一些。做些更細緻的裝飾,這樣就更像一隻蟲子。
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