《跑跑卡丁車官方競速版》手遊作為一款好玩且競技性很強的賽車遊戲,每天都吸引着無數玩家。也許很多人會在與其他人的比賽中産生疑問,為什麼我練習了這麼久的漂移,真正到了排位賽或者是競速賽中,我卻總是跑不過别人,是不是因為沒有賽車天賦?
其實不然,不是你漂移練習的不夠好,也不是天賦的問題,有的時候或許隻是你過彎時選擇的漂移方法不對。
賽道一:S型彎道
先來說第一種賽道,S型彎道。或許很多人會覺得這種賽道特别恐怖,因為彎道太多了,但事實上,如果我們可以把S型彎道分解成兩個U型彎道,看起來就沒那麼難了。
通常來說,過U型彎道我們可以用雙甩或者是拖漂,由于這種U型彎道橫向比較寬,因此使用拖漂就可以了。
在這種U型賽道上使用拖漂我們要注意漂移過彎後車頭的方向,圖中黃點是推薦兩次過彎開始漂移的點位。第一次拖漂過後我們可以直接借着車身的慣性,滑到下一個彎道的内道附近,調整車頭開始下一段漂移。在借助慣性靠近下一個彎道的同時,一定要注意及時拉回自己的車頭,否則很容易撞上兩側的賽道。
賽道二:U字型(急彎)
如果說過彎時橫向有一定空間,以及弧度不大的那種彎道,我們基本上都可以用拖漂過彎。但對于那種橫向沒有太長距離的180度急彎,我們就需要使用雙甩,點拖或者是斷漂補氣這種過彎角度比較大的漂移技能了。
首先雙甩,點拖以及斷漂補氣都有一個特點,他們雖然是兩次漂移的結合,但是這兩次漂移大體都是往同一個方向。雙甩屬于比較簡單的過急彎操作,你隻需要注意在第一次漂移過程中别讓車頭撞到賽道邊就好。
而斷漂補氣的操作難就難在氮氣槽以及那一下反向的拉車頭,不過大家也可以理解成在雙甩的兩次漂移之間加一個反向拉車頭就變成了斷漂補氣。隻要那一下反向速度夠快,其實看起來就像用了雙甩過彎。
在急彎使用斷漂補氣,首先我們要從準備進入彎道前先使用氮氣加速,在剛進入彎道時開始我們的第一次漂移。漂移到籃圈,迅速反向拉一下車頭,簡單調整車身。随後再快速往原來的方向再用一次漂移。反向拉車頭與第二次開始漂移的位置非常近,對新手來說不是很友好,需要大家多加練習。
點拖的話相比于雙甩和斷漂補氣操作起來都要簡單,而且有點漂調整車頭,過彎效果會更好。但使用點拖過彎要注意的是,用拖漂之後不能放任車身自由橫向移動,需要及時手動将車頭拉正,否則車身很容易碰壁。
總結
當然了,除了上述介紹的幾種之外,跑跑卡丁車手遊中還有許多形态各異的賽道,想要在上面奔跑自如,我們一定要選擇合适的漂移操作。不過,每條賽道的跑法并不止一種,每條彎道的過彎方式也不會隻有一種,要想找到最适合這條路況也最适合自己的漂移操作,還需要大家在遊戲中多加練習。
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