《無主之地3(Borderlands 3)》使用了虛幻4引擎,但并不支持光線追蹤技術。不過使用“Pascal Gilcher光追重渲染”技術能讓它具有類似RTX的視覺效果,之前已經有很多老遊戲在該技術下煥然一新,那麼《無主之地3》開啟光追表現如何呢?
可以看到,遊戲使用光追後效果有所提升,尤其在y方向陰影(無陽光直射的地方)上變化很大;不過由于遊戲采用的是美漫畫風而非寫實向材質,因此總體感覺跟原版類似,沒法表現出“照片級”的效果。
雖然這種“光追重渲染”技術并不如原生光追效果好,但有的遊戲本身沒有光追,隻能用該技術通過後期處理增強遊戲的全景光照,帶來類似光追的效果,因此對性能也同樣要求較高,視頻中使用了1080Ti顯卡,仍會感覺略顯卡頓。
《無主之地3》已登陸PS4、Xbox One和PC。
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