鲸樂丨文
世嘉旗下的加拿大遊戲開發商——Relic Entertainment,宣布《英雄連3》将于2022年登陸PC平台,且支持中文。
Relic Entertainment以開發即時戰略類(RTS)遊戲著稱,其作品包含《戰錘40K:戰争黎明》、《家園》以及2017年發售的《帝國時代Ⅳ》,其中《英雄連》系列更是被老玩家津津樂道。
近些年似乎沒有太多矚目的即時戰略類遊戲,去年的《鋼鐵收割》似乎沒有太多矚目的地方。
《英雄連3》的消息我相信也能使不少的RTS老玩家興奮。
這次《英雄連3》的地圖不同于以往系列作品中二戰場景,新一作的将重點放在了地中海沿岸的地區,玩家将會操控部隊在黃沙漫天的北非沙漠,和狂風肆虐的意大利亞平甯地區展開作戰。
全新的英雄連将以沙盤地圖的形式呈現,類似于全面戰争系列。
得益于亞平甯半島縱橫立體的地形特點,将沙盤玩法的特色凸顯出來,在不同的地形下,玩家在“遭遇戰”中所面臨的情況也會大有不同。
玩家能在德國、英國和美國軍隊中任選一支遊玩,而在戰役中隻能選擇扮演盟軍。
除此之外玩家還有機會操作意大利的地下遊擊隊,在二戰中他們對意大利的解放起到了不小的作用。
遊擊隊是一支特殊的部隊,因為你無法像對待普通部隊那樣指揮他們,你必須在戰役地圖上使用他們建造陷進以及建立情報網。
除了玩家們所期待極具挑戰性的PVP競技外,玩家将參與一場“動态”的單人戰役當中,在這場戰役當中,你将以盟軍的身份,奪回意大利亞平甯地區。
在這場戰役中,玩家需要掌管空中、陸地和海上的補給線,您的每次決定都将影響到這場戰役的結果。
《英雄連2:阿登突擊》中制作組曾有過在其中添加動态戰役地圖的想法,而今這個想法将在《英雄連3》中得以出現。
《英雄連3》從内容上更像是對以往系列作品的更新而非徹頭徹尾的革新,Relic Entertainment更希望制作一款更強調步兵作戰能力的遊戲,接近于《英雄連1》。
與此同時Relic也加強了裝甲作戰單位的性能,凸顯了在戰場上的關鍵性,減少了前作裡坦克等裝甲部隊顯得過于“嬌氣”的特點。
并且裝甲作戰單位除了前部和後部裝甲值外,還增加了側面裝甲值。這使得坦克作戰更加具有意外性。
此外Relic Entertainment在全新的《英雄連3》當中添加了一個戰術暫停選項。在單人遊戲模式裡,玩家可以使用這一功能,選擇暫緩戰局時間線。
以便玩家完成更大工作量的遊戲微操,減輕玩家的壓力。這一功能在某種程度上,降低了對《英雄連》系列感興趣的新玩家的上手門檻,是一個很棒的入門工具。
《英雄連3》還将提供更加真實的場景破壞效果。破壞效果是這部系列中重要的組成部分,在《英雄連3》中,它們将得到大量的調整。
幾乎所有場景道具能被毀壞,小到孱弱的樹木大到最高聳的建築。
新的場景破壞效果還改變了倒塌磚石的持久性,玩家可以将他們作為部隊進攻或防禦時的掩體,掩體的種類也将因此增多。
不過破壞場景的碎片也許會成為一種風險,它們會無差别的四處濺射,玩家的部隊也可能因此受到重創。
《英雄連3》當中的副指揮官類似于玩家顧問的形象。
在意大利的戰役中,玩家将得到美國和英國代表以及意大利遊擊隊代表的建議,以便玩家抓住更多改變戰局的“戰機”。
他們一定程度上也反映了盟軍内部的一些意見分歧,每個人對赢得戰役都有自己的看法。
美國代表可能會建議派兵前對目标地點實施轟炸,而意大利代表可能會指出該地區仍有平民,對此因采取更加巧妙的方式。
對于《英雄連》系列的回歸,筆者相信粉絲們一定會為此感到振奮。
不同于《星際争霸》、《魔獸争霸》、《帝國時代》《紅警》這種快節奏、高競技程度的傳統模式,又或是《全面戰争》這種即時戰略與回合策略進行完美結合的遊戲。
《英雄連》走出了一條屬于自己的“即時戰略遊戲之路”。
06年橫空出世的它就在RTS遊戲的曆史畫卷中,留下了濃墨重彩的一筆,至今為止它仍是大部分RTS遊戲排行榜上的前三列。
在遊戲的制作過程中Relic Entertainment專門請來了二戰曆史學家來驗證遊戲的真實性。
士兵們在處于不同作戰環境下的反應,坦克對射中産生的跳彈,乃至榴彈炮炮擊留下的煙塵都被完美的展現了出來——為玩家獻上了一個真實的二戰戰場環境。
哪怕《英雄連2》發售前夕因其前母公司THQ破産清算而被蒙上了一層陰影,在遊戲劇情上也存在抹黑二戰中蘇聯的形象。
但是依舊擋不住這部作品優秀之處對玩家的吸引。如今也能經常在貼吧、論壇裡看到玩家們讨論。
期待《英雄連3》能有更好的表現,能為沉寂了許久的RTS遊戲圈注入一絲活力。
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