輸出即控制的職業——技能篇
5.25就要改版了,改版前夕,跟大家分享一下自己對的女柔道經驗和認識
這是創建角色時的職業概況圖
最強的是控制,捎帶些許輔助能力,沒錯是有輔助能力的
,可以看到攻擊力并不強,還沒輔助高。
這個是官方給出的,看看就行不必當真。
接下來我們來看看柔道的技能:
首先大多技能數技能很直觀,簡單粗暴,沒有什麼好說的,
但卻有那麼幾個或被忽略或被小看或奇葩的技能。
一.被設計者遺忘的技能
但隻受摔技強化的沖擊波加成,除此之外不吃柔道任何的buff,類似與以前的野蠻沖撞。
如果這個技能如果可以吃到柔道被動和buff加成的話,傷害比背摔要高很多,并且2個技能的冷卻時間一樣。
不過可惜不是抓取技能,所以不能疊二覺被動。
二.沒想象中有用的技能
這個技能隻增加 沖擊波的範圍和傷害,不過學滿的話沖擊波的傷害倒是會超過本體的傷害,但對于高級副本而言
一個圖一個怪,也沒有辦法用沖擊波攻擊怪物,除非有混亂,可以抓轟分身,所以對于高級副本也就是個清小怪的技能
然後就是對白圖的有點用處,技能範圍可以大很多,刷圖快點。
三.未被真正了解的技能
這個技能顯示暴擊率增加,但我們面闆上的暴擊率并未增加,實際解讀的話應該是給怪物上個
debuff,降低怪物的暴擊抗性,這個與男大槍的覺醒被動一樣.
因為是降低暴擊抗性,當然也會降低白字暴擊的抗性使白字更容易暴擊。
白字暴擊率經過多數人的測試大約在4%左右,不受自己面闆的影響,
正常情況下很難打出來,但我們有折頸 這一 神技
接下來就要說一下白字的暴擊和破招的問題了。
帶個10 白字的稱号,來進行測試。
第1個圖看右上角一共2次破招一次本體一次白字,證明可以破招 而且 15992*0.1*1.2=1919.04,不過對柔道來說沒有破招隻有控制。
第2個圖是在折頸的情況下,白字出現暴擊也出現了破招 27777*0.1*1.5*1.2=4999.86 。所以對于柔道來說 白字有着更強的效果。
關于白字暴擊的問題還有幾個結論;
⑴白字暴擊的暴擊傷害不受暴傷裝備的加成,例如不受暴傷戒指的加成。
⑵白字暴擊的暴擊傷害受部分職業暴傷加成技能的加成,例如受漫遊的死亡左輪的暴傷加成,不受劍宗人劍合一的暴傷加成。
關于白字暴擊的測試這裡有個16年的帖子,見相關閱讀:
四 .具有輔助作用的技能
第1條 33攻擊力是僅對自己有效,單純的增加攻擊力
第2條 22傷害增加是僅對隊友有效的,可以理解為當你對一個敵人輸出的時候,
隊友對這個敵人傷害增加22的傷害。
1圖 是正常的傷害
2圖 是柔道折頸之後的傷害
3圖 是折頸 柔道放一覺時的傷害
1.2圖對比 折頸提升為 9482/8343=1.1365 與技能描述相差2%
2.3圖對比 覺醒被動提升 11565/9482=1.219 與技能描述吻合
1.3圖對比 折頸和被動提升為 11565/8343=1.386
折頸與一覺被動便是柔道輔助能力的來源,但折頸僅限物理輔助,因為是物理減防。
這2個技能實際輔助能力由上圖可以得到有這40%的增傷
加上折頸提供的白字暴擊率,對與高白字主C的提升,有着更大的提升,
而且沒有像增加面闆力量.智力,獨立那樣的遞減效應.
關鍵是基本不需要可以堆技能,隻需要升到滿級就可以讓隊友享受這傷害加成
但沒什麼卵用啊,柔道輔助沒人要啊,也幾乎沒人知道柔道可以打輔助.打團的都是經過些打造,有些輸出能力的
即使打團,還要面臨一些物理職業,即享受着你的傷害加成,還要嘲諷你一身神裝,
傷害還沒他幾件傳說的傷害高的尴尬問題。
我也很無奈啊
五. 一直存在bug的技能.
這個技能描述是可以抛遠的
修練場
修練場的确可以抛遠
實戰
怎麼抛都抛不遠(這個bug曾經貌似修複過一段時間)
關于無情抓取的bug,是個好bug,我就不作死了,萬一被修複了呢?
想要了解的在dnf掌遊寶搜索框中輸入無情抓取即可,已經有前者做了研究。
五. dnf最反人類的技能
這是個被動技能,還需要疊層數,需要疊5層,每層持續12秒,刷高級副本的時候
幾乎沒有小怪讓你疊層數,而且我認為在遊戲中發個話,聊個天,等個10幾秒的cd,等等隊友之類的無可厚非
但就是這個技能特别反人類 ,在遊戲中發個話,聊個天,商量一下對策,或者等個10幾秒的cd,之後進boss圖
你會發現 被動沒了20%多的傷害沒了 ,我要這個 被動 何用?,難道策劃真的希望這個遊戲變成沒人聊天的單機遊戲嗎?
我想,你已經知道柔道是個什(下)麼(水)樣(道)的職業了吧?
苦中V作樂@掌遊寶投稿
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