mumu丨文
老實說,人一旦宅到某種程度,近些年有名氣的少年向/青年向作品都差不多看膩的時候,會進入一種片荒的狀态,你可以理解為類似中年人的“賢者時間”,又或者現在流行的“電子陽痿”說法,進入了某種CD冷卻。
新作品很難再令人動心了。這時候心态會有微妙變化,尋求一些簡簡單單、直來直去的作品。很容易就接觸子供向的片子,比如彩虹小馬之類,開啟新世界大門,或者把老動畫舊小說翻來覆去地看,跟牛反刍似的妄圖嚼出些新滋味。
所以有時候我很羨慕那些……還能為動畫争來吵去的人,特别是年輕人,入宅沒多久的年輕人,精神勁太足了。
之所以有如此感歎,起因是今年1月新番《更衣人偶墜入愛河》開播後有人噴“媚宅”,動畫裡充滿了“男性凝視”,一大幫子人在網絡上隔空對沖。
整個過程就跟小朋友争辯自己玩的手遊是數一、還是數二差不多。
至于這部争議的動畫,BB姬之前簡單提過一嘴。雖然稍顯啰嗦,但是為了防止有些朋友不了解,還是再介紹一遍吧。
《更衣人偶墜入愛河》是日本女性漫畫家“福田晉一”創作的Cosplay題材青年向漫畫作品。
注意,是青年向作品,所以多少有些擦邊球的元素。最近被改編成動畫,播出後因為制作精良,在網上一夜爆紅了。
故事大概是講:
男主 五條新菜 立志成為制作人偶娃娃頭部的工匠“頭師”,但因為興趣與同齡人脫節,再加上他本人不善交際,在班級裡沉默寡言,一直都沒有什麼朋友。
(喜歡制作人偶的男主)
某一天,他在手工部借用縫紉機的時候,卻被班級裡的辣妹同學 喜多川海夢 撞見。女主因為有着宅興趣,最近有嘗試着制作Cosplay服,手藝卻不太好,正煩惱着。兩人以此為契機搭上了話。
标題裡的“更衣人偶”指的就是女主作為“人形衣架”,穿上男主做的各種Cos衣服。劇情還是蠻正常的校園戀愛故事,兩個人互相戀愛,畫面四處漫溢着戀愛的甜蜜青澀。
原作漫畫可以在「哔哩哔哩漫畫」APP上觀看,動畫估計在國内很難上線了。
結果呢,就這麼一部沒引進的動畫,一部要專門渠道下載才能看的動畫,在網上被批判了。
(原作一共出了8卷,這是漫畫封面)
不知道你們有沒有發現,這些年二次元不斷擴圈,成為不少年輕人娛樂生活一部分後,觀念沖突也越來越多了,特别是網絡讨論放大了憤怒的情緒,很多人帶着立場去考慮問題。
随着網絡上讨論增多,也開始出現《更衣人偶墜入愛河》太過“媚宅”的聲音,漸漸地轉進到“男性凝視”的話題來。正巧隔壁另一部偏女性向的戀愛動畫《堀與宮村》也在網上被人噴“厭女文化”、“濃濃的爹味”。
當然,BB姬今天不想太深入類似性别對立的讨論,這話題就是個黑洞,争辯到最後也沒有意思,反正誰也說服不了誰。
還是讨論作品本身吧。就劇情來講,《更衣人偶墜入愛河》本質還是個戀愛日常類故事。
題材比較特殊。Cosplay嘛,本來就是二次元圈子裡女性相對活躍的舞台,作為切入話題,同樣能直擊宅男興趣,算是抓到了一個性别上的平衡點。
wiki上有出版社統計數據,男性讀者占比70%,以青年男性向作品來說,女性讀者比例算是相當高的了。
動畫開頭的福利情節确實有很多。
講道理嘛,你換位思考下,青年男性向作品,前面三章不整點活,抓住讀者的眼球,别人追不下去怎麼辦嘛?
好在後面男主女主基本都有認真地在搞Cosplay,認認真真地在談戀愛。劇情時不時會穿插些可能一輩子都用不到的縫紉美妝攝影小知識。
至于網上說《更衣人偶》媚宅……你别說,我覺得噴得挺對的。這部确實媚宅,隻不過看到後面劇情你會發現,媚的是宅女。
現實裡哪來的男主這種又強又帥,做事認真,感情專一的寶藏好男人,全都是宅女YY出來的。
随便點進哔哩哔哩漫畫的評論區、還有漫畫的貼吧論壇貼子翻一圈,大家清一色都在誇男主好好好,愛上男主了。
隻能說不愧是女性漫畫家,能輸出一些男性作者不同的視角。
除了更新慢以外,《更衣人偶墜入愛河》目前還沒有任何翻車的迹象,就是個給疲憊社畜輕松治愈的甜點級漫畫。
很多人上網久了,可能已經忘記,隔壁日本是典型的資本主義“花花世界”。媚宅又如何?動漫作品本就是給阿宅觀賞,給宅男/宅女提供服務的。
二次元産業作為高度商品化的成熟市場,裡面陳列的作品琳琅滿目,應有盡有,令人眼花缭亂,你總能在其中找到所有定制化的娛樂。
就拿漫畫來說。作品面向不同年齡層,有給小學生的輕松向漫畫,中學生的熱血向漫畫,女孩子看的少女漫畫,有給主婦在家解悶的漫畫,白領打發通勤時間的漫畫……
或許是因為從小到大做自己喜歡的事情,被問最多的就是“有用嗎?”,然後也逐漸同化成這樣的思維模式去看待一切了。
但考慮到本土社會的文化環境和作者本身的認知差異,用自己的一套道德要求去約束别的國家的創作者,顯然不現實。
而且比起糾結流于表面的“男性凝視”,BB姬倒對《更衣人偶墜入愛河》作品裡傳達出的“當代阿宅精神面貌”更感興趣。
(圖文無關)
幾年前,日本那邊有個詞叫「オタクに優しいギャル」,專門用來指代那些動漫中“對阿宅友好的辣妹”(現實裡辣妹會欺淩阿宅)。
這些角色之所以對阿宅好,可能是因為碰巧對遊戲動漫感興趣,有可能平時在遊戲店之類打工有所接觸,又或者單純的老好人,對身邊的人一視同仁……
總之作為一種人物屬性,你會發現這類設定在日漫作品中已經相當普及。舉個比較典型的例子,《我的妹妹不可能那麼可愛》裡的高坂桐乃,經常上B站的應該都見過。
平日裡是流行雜志的模特,私下裡卻擁有宅的興趣,喜歡妹系的黃油和梅露露的魔法少女動畫……合不合理的問題先放在一邊,設定首先就突出一個反差感。
我不知道算不算是動畫人的自欺欺人。因為現實很骨感,并不存在如此“亞撒西”的辣妹,所以就連日本那邊的阿宅自己都吐槽這類角色是UMA(Unidentified Mysterious Animal,未知生命體),勸人不要輕易懷抱有阿宅戀愛的想法。
巧合的是《俺妹》和《更衣人偶》都是索尼旗下Aniplex有關的作品,兩部動畫差了十幾年的時間,設定出人意料的相似。
前者是男性作者視角下的宅女“辣妹”形象,後者是女性創作者的筆觸描繪的宅女“辣妹”,同樣是有宅興趣的女主角,具體到細節又有很大的不同。
你會發現:
10年前的高坂桐乃,考慮到初中女生很讨厭禦宅族,怕同學間不合群,不得不隐瞞自己特别的宅興趣,不讓别人知道。
而10年後的喜多川海夢,卻能落落大方地表現自己的愛好,在挎包上挂喜歡的動畫角色玩偶,面對别人的嘲諷也不會羞于啟齒。
雖然這種态度也很少見,但這些年就我身邊來說,敢于承認自己愛好的年輕人确實多了不少。
難道不是麼?不妨回想下網上層出不窮的海底撈為二次元角色慶生的新聞。
10年前的高坂桐乃,在哥哥的建議下,通過PC在社交網絡上尋找到有着共同話題的阿宅同好。第一次線下聚會還很忐忑,硬拉着哥哥上陣陪同。
很接地氣,阿宅可能是接受互聯網文化洗禮最早的一批人,當時智能手機都還不算普及,PC上聊天用的更多一些。
而10年後的喜多川海夢,自己就是個社交達人,手機玩的賊溜。你可以看到,年輕人接觸互聯網的工具變成了智能手機(帶劉海的),幾乎不離身。
此時網上早就已經有不少活躍的高人氣Coser,二次元不再是什麼小衆的興趣愛好,女主也因此産生Cosplay的想法。
而在現實裡不是也有像伊織萌、enako之類的網紅職業Coser麼?她們靠着發達的短視頻、社交APP吸引粉絲,讓Cos發展成興趣之上的職業。
10年前說到阿宅聚會,那肯定就是秋葉原之類的電器商業街了。《俺妹》裡也不能免俗,第一次線下聚會就選擇在禦宅文化氣息濃厚的地方。
10年後的現在,《更衣人偶》裡男女主為了購買Cosplay用的素材,地點是在池袋、新宿之類充滿年輕潮流氣息的地點。
印象裡這裡是賣時尚的衣服和雜貨的,竟然會有各種Cosplay專櫃,往來的年輕阿宅不少,而且據說都是作者親自取材過的。
同一個題材,都是講宅文化的動畫,背後反應的卻是10年間二次元圈子内部的風氣變化,BB姬越是翻看以前的動畫進行對比,這種感觸越是深刻。
難怪老話說“藝術來源于生活”,漫畫本質是娛樂消遣的商品,可能到不了藝術的高度,但創作者的思路是大緻共通的。
虛構的作品往往能從意外的角度中,折射出真實的生活面貌,我覺得這才是作品有意思的地方,而不是糾結在可有可無的争議上。
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