什麼職業需要做這種身位和方向的博弈呢?《街頭籃球》的任何職業。例如,對于想A人的G,首先要使得對手處于自己的A點上(或者可能A倒人或者A過側身位的方向上)。對于C,PF,知道大力(大夢)的吸人範圍,也是要通過走位使得對手處于這個範圍。很多人打了幾年比賽,這些東西早已内化成一種天然的反應,手腦一體。
但這種博弈可以做的更精細,精細到每一步運球,每一次方向鍵的使用。在前面那種停頓狀态接球,被防守人死卡,無橫向穿人A的條件下,還能夠繞出過人身位,那麼其他的情況對你來說就更是簡單。
如同獨孤求敗的四把劍。第一柄劍長四尺,鋒利無比,劍下石片下寫着,剛猛淩烈,無堅不摧,弱冠前與河朔群雄争鋒。會了基本的A人,會了F扣籃,一時感覺很爽。
第二片石片上沒有劍,下面寫着,紫薇軟劍,三十歲前用,誤傷義士不詳,乃棄之深谷。精修了各種技能的組合用法,各種取消BUG連技,後仰3分,ADD,得分犀利,但打球越來越獨。
重劍無鋒,大巧不工.30歲時持之以橫行天下。舍棄獨狼打法,化貢獻于團隊,得分穩定,防守給力。一般的隊伍都能夠輕松赢下來。
40歲後不屑與物,草木竹石皆可為劍,至此經修,漸進無劍勝有劍之境。回歸基礎操作對抗,無論隊友傳球質量如何都能創造機會,球在手,天下我有。
第四重境界需要消耗非常多的觀察力,每一步的操作都需要精準。普通人可能堅持5秒就跟不上了。無球狀态恰是給了機會進行休息調整。同時,A的動畫和WA的動畫,也是給了緩釋壓力,增加雙視野觀察(一個看面前的防守人,另一個看協防人)的機會。
《街頭籃球》身位和方向的博弈牽涉到很多方面,最關鍵的一點還是需要不斷的練習不斷的去和隊友磨合,這樣才能在高強度的對抗中找到勝利的方法!
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