不知你是否玩過這樣一款遊戲,它以末世生存為主題,用像素風格包裝自己,展現了一個以探索為核心,讓玩家感受到對抗與求生樂趣的遊戲,它叫《迷你DAYZ》,而現在,時隔四年它的二代《迷你DAYZ 2》終于來了,它這一次會給玩家帶來什麼呢?
《迷你DAYZ 2》 |
這一代的畫面風格仍舊如上代一樣是有着精密細緻的點陣方塊的像素風格,這讓人倍感親切,感覺它又回來了,同時在色彩的飽和度上感覺也有所提升,最重要的是還加入了光影系統,這一個新的嘗試。
光影系統顯然是可以增加一點真實性的,這是一個不錯的細節,同時它也是另有妙用的,這就和新增的潛行系統有關系了。
玩過潛行類遊戲的玩家應該明白,隻要我們處在敵人的視野盲區就不會被發現,因此當我們遇到不想纏鬥 的敵人時就可以嘗試利用建築來躲避。
同時,遊戲内還提供了下蹲按鈕,下蹲後也能降低被敵人發現的概率,如果你旁邊有植物田的話走進去也一樣可以降低,這樣的潛行機制加入好像還挺有趣的,但實際上實用價值不是太高,也沒有潛行暗殺的功能,導緻它顯得非常雞肋。
加入光影系統是挺好的,但是在視覺優化上面做的還不是很好,遊戲内有視角縮放功能,但是在高視角的情況下,像素會發生堆疊,視覺體驗會非常的差。
這一代相較于上一代難度也有所提升,僵屍雖然變弱了些,但數量也相應的增多了,搜索汽車出道具的概率感覺低了,而土匪的出現概率又提升了,這些都讓難度有所提升,不過也有一些溫柔的地方,比如地圖開始分級了。
這一次不再是一個完整的大地圖讓你探索,而是需要你慢慢解鎖區域才能探索,地圖的難度随着解鎖難度的提升而提升,這樣可以幫助玩家在前期減少一些壓力,完整的地圖因為沒有分級,是很容易死亡的,所以這個調整挺好的。
本作除了血量還有饑餓值以外還加入了“士氣條”還有“輻射值”的設定,前作的滿饑餓值可回血量的設定在這一作則被删除了,而“士氣條”還有“輻射值”是會影響攻速傷害等屬性的,這些毋庸置疑是用來再一次加大遊戲難度的。
遊戲還引入了“營地”這一機制,這個機制有弊有利,利在于,你建造的建築可以給你一些屬性加成,而弊則在于限制變得太多了,你需要回血,回士氣條還有輻射值,而且隻能分開回,同時人物死亡後需要等其慢慢複活。
同時還有了體力機制,體力值不夠是不能探索的。
總體來說,這一代比起上一代沒有什麼太大的突破,沒有足夠的亮點,自由度好像也沒有一代高,最緻命的是一些地方沒有優化好,一些機型甚至沒辦法進入遊戲,不過現在還處于測試階段,說不定到了正式版會有所改進呢。
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