元宇宙是一個虛拟時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛拟現實(VR)和互聯網所組成。AR增強現實是元宇宙的技術基礎之一。其技術通過在現實世界中疊加圖像和使用全息圖像,将虛拟物體與現實世界相結合。
AR眼鏡最早是由谷歌開發的,每個鏡頭都有一個内置投影儀,将現實與虛拟相結合。它的功能類似于放在眼鏡上的智能手機。
一、AR與VR的區别
1、本質上的不同:本質上AR和VR很相似,從長遠來看,它們是與現實和虛拟重疊并相互作用的産品。與VR不同的是,AR是對現實世界的增強,而VR的核心結構主要以環境模拟系統為主,完全放棄了現實世界,力求構造完美的能欺騙人感官的虛拟世界。然而,在光學層面上,還不能完全混淆虛拟世界和現實世界。
2、光學上有差異,然而在光學層面上,它們不能混淆,中間會有一個過渡階段。
3、從技術上的要求不同:在VR和AR的路線圖上,可以看出底層芯片都是高通,算法上都是将視覺技術AI相結合,内容引擎都是Unity。
AR對光學和算法的要求更高,在光學上必須實現透鏡的半導體光學技術,算法上需要大尺度定位等技術。
4、應用場景的區别:流行的AR應用有Pokemon Go和Snapchat的AR bit-mojis。相比于設備佩戴步驟煩瑣的VR,AR的用戶基數更大,應用場景更多,醫藥、教育、工業上的各種實際應用已經佐證了AR作為工具對人類的影響更為深遠。
二、AR設備分為AR手機和AR智能眼鏡兩大類。
1、蘋果很早就在AR領域布局,在2015年收購Metaio,并發展成為ARKit,在WWDC2017開發者大會上,蘋果通過ARKit在iOS 11系統上提供接口,采用計算機視覺技術的軟件解決方案通過結合攝像頭、陀螺儀和加速度計實現對真實環境的智能理解。
在經過了兩次叠代後,于WWDC2019在ARKit3上完成了遊戲《我的世界AR》的現場演示,該遊戲支持真人抓取、全身動作捕捉,并在随後的更新中加入了LiDAR,降低了對硬件配置的要求。
2、AR智能眼鏡,如ODG、Darqri、Vuzix、Epson、Snap-chat,都在企業或消費領域推出了自己的産品。
ODG(Osterhout Design Group)是美國重要的軍工企業之一,成立于1999年,其前身為技術孵化器,目前主要做AR頭顯,搭載骁龍處理器和1080像素的OLED顯示器,其獨立的電腦眼鏡與具有“透視效果”的3D顯示器具有廣泛的市場,導航系統和慣性傳感技術使用戶能夠體驗遠程呈現、遠程維護和遠程維修,并且在工業生産領域也有不錯的表現。
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